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戦わずして勝利を!~約束された転移の剣~ デッキレシピ・デッキ紹介 (snowさん 投稿日時:2014/12/29 17:46)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
| キーカード | |
| 《アメーバ》 | |
| 運用方法 | |
|
影霊衣やクリフォート、シャドールが猛威を振るう年の瀬、皆様いかがお過ごしでしょうか。 本日ご紹介したいデッキはそんな環境に飽き飽きした、煩雑な効果把握が面倒、テンプレとは少し味の違うデッキを回したい、そんな方々にオススメのデッキです(*・ω・)ノ デッキレシピをご覧いただいてご理解いただけたかもしれませんが、このデッキは基本的に戦闘を行いません。 ひたすら相手の猛攻を受け流し続け、バーンダメージでの勝利を目指します。 心底性質の悪い……つ、慎み深いデッキでございます(=゚ω゚)ノ 基本戦術として、《アメーバ》や邪神機―獄炎を相手に押し付けることでダメージを与えます。 一足早いお年玉に相手もニッコリですね(○ω○) ○サポートカードについて 戦闘補助 ・《トラゴエディア》 ・マシュマロン ・《バトルフェーダー》 ・《サイバー・ヴァリー》 ・《速攻のかかし》 これらのモンスターで相手からの攻撃から身を守ります。 《サイバー・ヴァリー》はドローソースになったり、マシュマロンは壁になると同時に相手にバーンダメージを与えることもできて大変優秀ですが、長期間フィールドに出さなくては効果を発揮できないので除去されやすいのが玉に瑕です。過信しないようにしましょう。 《トラゴエディア》は《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》といった強力な効果を用いるにはもったいない場合(相手の攻撃モンスターが1体のみの時、自分の手札が多く、《トラゴエディア》の攻撃力がかなり強力になる時など)や、それらのカードが手元に来なかった場合の代用として用います。 返しのターンでレベル変動効果を用いて、エクシーズ素材にしてしまうのもアリです。 ドローソース ・《カードカー・D》 ・メタモルポッド ・《一時休戦》 ・《ワンチャン!?》 ・《強欲で謙虚な壺》 転移させるモンスターと、転移カードの最低2枚がないとダメージを与えることができないのでドローソースの有無は深刻な問題です。 上述の戦闘補助カードで耐え、素引きすることもできなくはないですが、それは最後の手段として見て良いかと思います。 《ワンチャン!?》はフィールド上に《バトルフェーダー》や《サイバー・ヴァリー》といったカードが存在し、通常召喚権が残っている場合に使用することで、《アメーバ》や金華猫をサーチすることが可能です。 あるいは、2000ライフコストを支払うことで《バトルフェーダー》といった戦闘回避カードをサーチするカード、として見てもOKです。 また、《ワンチャン!?》の効果でサーチしたモンスターの召喚に失敗した、あるいは召喚しなかった場合に生じるデメリットはダメージ扱いなので、《一時休戦》の効果で踏み倒せます((キリッ その他 ・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 相手のモンスター2体を除去しつつ、上手くいけば恒久的に相手ライフを削ってくれるナイスガイ(?)。 《強欲で謙虚な壺》を使用した場合には使用できないので注意が必要です。 ・金華猫 墓地に送られた《アメーバ》を拾ってきて再利用します。 このカードがフィールドを離れると、効果で蘇生したモンスターは除外されてしまいますが、その前に戦闘で倒してしまえば実質ノーデメリットで使いまわすことができます。 手元に転移カードが来ない場合にはエクシーズ召喚につなげてしまう手もあります。 逆に転移カードは手元に揃ったが、墓地に《アメーバ》が落ちていない場合には、猫自身と相手モンスターを交換してしまえば、エンドフェイズ時には猫が手元に戻ってくるので、転移カードを除去カードに変えることも可能です。 ・《魔法の筒》、《停戦協定》 バーンサポートとして採用しています。 昨今の除去効果持ちの多さから《魔法の筒》は発動できるタイミングであれば、相手の攻撃力の高さなど気にせずバンバン使ってしまいましょう。 対して、《停戦協定》はサイクロン等であればチェーン発動可能なので相手の残りライフ、フィールドの状況等、よく見計らって利用するのがネックです。 |
|
| 強み・コンボ | |
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《アメーバ》はコントロールが移った時に相手にダメージを与えますが、その効果はフィールド上に存在する限り一度しか使えないので、万が一相手から送り返されてもダメージを受けることはありません。 反面、相手フィールド上に送り付けた《アメーバ》が存在し続けている時に、新たに2体目の《アメーバ》を送り付けてもダメージが発生しないので注意が必要です。 獄炎は自身の効果でリリースなしでの召喚した場合で、エンドフェイズ時に自身以外のアンデット族モンスターが存在しない時に自壊し、その時のコントローラーにその時の攻撃力分のダメージを与えます。 こちらは《強制転移》といった転移カードとセットで使用することで除去と同時に《アメーバ》よりも大きなバーンダメージを与えられる点が魅力的ですが、《魔宮の賄賂》等で転移カードの発動自体を止められたり、除去する予定であった相手のモンスターを《強制脱出装置》などで対象不在による不発状態にされたりすると、自分が2400もの大ダメージを受けることになってしまうデメリットも抱えています。 それぞれのメリット、デメリットを考慮したうえで、状況を見極めて活用することが大切です((ヾ(*・∀・*)ノ |
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| 弱点・課題点 | |
|
特殊召喚の妨害が刺さらない様で地味に刺さります。 また、相手が除去効果の多いデッキを用いている場合には手足も出せずに沈められることも…Σ(○△○ ) そして何より複数回の戦闘に弱いです。 同じ相手と何度もやればやるほどこちらのデッキレシピが見破られてしまい、勝率はみるみる落ちていくかと思います。 そこはバーンデッキの宿命のような気がするので私は気にせず回しますが、気になる方はサイドチェンジで《自爆スイッチ》等を用いてください。 逃げの手でしかないのであまりオススメはしませんが。 また、大会出場レベルに構築されたデッキとはもちろん渡り合えません。 一度影霊衣にも勝利したことがありますが、それは時の運と相手が影霊衣初心者であったことが大きく影響しているように思えるのでノーカウントでしょう。 ソリティアにつき合わさせられるだけかと思いますので無謀な挑戦もまたお勧めできかねます(っ´ω`c) |
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| カスタマイズポイント | |
|
今回は採用を見送りましたが、Gコザッキーや《ギブ&テイク》を用いても面白いかと思います。 防御面では除去されやすさが難点ですが、持続できれば強力な《光の護封剣》を採用することも可能です。 ラヴァ・ゴーレムなど無駄な枠もあるのでまだまだ一層の強化が期待できるような気がします。 何も考えなくても回せそうではありますが、残りデッキ枚数の中からその時のキーカードを引ける確率、お互いの残りライフ計算なども考える必要があるので、意外に奥深いデッキです。 構築予算は2000~3000円ほどで完成しますので、皆様も是非ヾ(*・ω・) |
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snowさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 000? / 000? | 11円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 悪魔族 | 3000 / 2500 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 6 | アンデット族 | 2400 / 1400 | 6円 | ||
| 2 | 光 | 3 | 天使族 | 0300 / 0500 | 1円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0400 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0700 / 0600 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 1円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 19円 | ||
| 3 | 水 | 1 | 水族 | 0300 / 0350 | 50円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 獣族 | 0400 / 0200 | 49円 | ||
| 魔法 (6種・12枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 75円 | ||
| 罠 (2種・4枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| エクストラデッキ (7種・7枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 4 | 天使族 | 2000 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1800 / 1600 | 80円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 岩石族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0200 / 2100 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 29円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1402円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
関連デッキ
デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(26種) ▼
| 閲覧数 | 4324 | 評価回数 | 8 | 評価 | 72 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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