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デッキランキング
ガチ・インフェルノイド2014/12 デッキレシピ・デッキ紹介 (いいこのたべものさん 投稿日時:2014/12/04 01:35)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【インフェルノイド・煉獄(れんごく)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《インフェルノイド・アドラメレク》 | |
運用方法 | |
墓地にさえいればほぼ無限に湧いてくると噂のインフェルノイドです。一見難しそうに見えますが構築及び回し方はいたって簡単です。簡単もそのはず、墓地のインフェルノイドの枚数、種類によって出来ることがほぼ限られてくるからです(もちろん全種類のインフェルノイドが墓地にいる場合はかなり楽しいプレイングで難しくなってきますが、ほらそこは運があるんで)。 とにかく、名推理を引ければまず勝てます。すいません言いすぎました、でも本当に勝てます。名推理の運についてはナンセンスなので追及はやめてほしいですが、平均して3種、3枚~4枚くらいモンスターが落ちますかね?そしてほぼ3分の2の確率でモンスター(ライトロードか《カードガンナー》)が立ってくれます。 ここでライトロードと《カードガンナー》が2枚すつな理由を簡単に言いますと、名推理にてレベル4を宣告されやすい傾向にあるのでガンナーを入れてます。《光の援軍》よってライトロードのほうはサーチできるので確率的には3分の2の確率、というわけです。 そういうわけで、カードをとりあえず墓地に送ります。そして除外して蘇生なり特殊召喚なりします。インフェルノイドの性質的に1キルはむつかしいですが、簡単なコンボ、とも言えないですけど面白いプレイングなどを紹介していきたいと思います。 ライトロードがチューナーという点に注目してください。つまり、こいつを召喚。ルキフグスを特殊召喚し、シンクロ、ブラックローズで全破壊して、他のインフェルノイドを出せます。これはなかなかに通りやすいうえ、強い、おてがる、シナジー的にもいいし、なにより面白い動きだと思います。 ほかには、調整が効くなら、インフェルノイドモンスターで相手モンスターの数を調整し、《インフェルノイド・アドラメレク》で1キルをする。これもよく通ります(ただし自分のプレイングがルール的にあってるか不安な部分もあるのでまぁそこはお察しで)。この1キルがアドラメレクをキーカードに選んだ理由ですね。ガンっと攻めれる速さがありながら効果も強い、なかなかに優秀です。 |
|
強み・コンボ | |
弱点・課題点 | |
先出しのメタ罠には弱いですね。攻め方が少ないので小回りが利きにくいのも難点です。あとは問題の事故ですね、ここは事故というよりは運なので私にどうこう言われても改善できませんのでご了承下さい。それでも出来る限り事故のないように回し、研究したつもりです。 ただ、私は固定概念が強いほうなので、まだまだいいコンボやいいカードがあるかもしれませんね。アドバイスやコメントは常に募集中です。「このカードが入ってる理由は?」など出来るかぎり答えていきたいと思っていますのでよろしくお願いします。 |
|
カスタマイズポイント | |
デッキ自己評価 | |
|
|
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
いいこのたべものさん ( 全20件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・21枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
炎 | 10 | 悪魔族 | 3000 / 3000 | 19円 | |
3 | ![]() |
炎 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 0000 | 19円 | |
3 | ![]() |
炎 | 7 | 悪魔族 | 2600 / 0000 | 19円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1800 | 30円 | |
1 | ![]() |
炎 | 5 | 悪魔族 | 2200 / 0000 | 20円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 0000 | 30円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1000 | 60円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | 悪魔族 | 1600 / 0000 | 19円 | |
2 | ![]() |
地 | 3 | 機械族 | 0400 / 0400 | 20円 | |
2 | ![]() |
炎 | 2 | 悪魔族 | 0000 / 2000 | 19円 | |
魔法 (9種・11枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 45円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 25円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 110円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (4種・9枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 5円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2600 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | |
1 | ![]() |
光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 750円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | ドラゴン族 | 2300 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 900円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 40円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 2200 | 28円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 280円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3899円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。




少し気になったのですがクリバンは入らないのですか?
後、強脱は3枚はいらないと思います。理由は大抵の場合はベルゼブルで間に合うからです。なので純インフェならベルゼブル3でも良いと思います。
後、おろ埋は入れた方が良いと思います。「後一枚あればァー!!」って言う時結構あると思うので(笑) 」(2014-12-04 11:44 #d3758)
強制脱出装置の理由としては、先出しのメタに弱い点を補助してます。例えばの話、マイナーカードの例、極端ではありますがカイクウなどが出た場合→死にます。最近はモンスター効果を無効も増えてますので相手のターンにも発動出来る罠としてベルゼブルとは違う動きをします。あとは、これも異例な例になりますが、インフェルノイド・ネヘモスがいる状態でくず鉄とかあったら詰むよねって話です。モンスターの効果から、自分のモンスターを戻すような事態も発生しますので採用をしました、まぁ3枚は多いのは確かですが…
おろかな埋葬に関しては単純に死に札になりやすいから見送りました。やはり1枚なのが弱いです。確かにここぞって時に役に立つかもしれませんが、それなら奇跡の発掘をもう一枚入れた方がましだと思っています。確かにおろかな埋葬の方は「初動」という点で優秀ですが、それこそ焼け石に水。激流葬で耐えた方が時間稼ぎになると思います。←(とか言いながら最初はおろかな埋葬入ってた人) 」(2014-12-04 12:44 #00c20)
「サイク」が微妙に感じるので「針虫の巣窟」×3にした方がいいように感じますがいかがですか?もしくは「煉獄の死徒」×2にするとかです。後は「シルフィーネ」が出ないので切って「ダベリオン」か「クレイジー」入れるのがいいと思います。 」(2014-12-04 20:53 #bb985)
シルフィーネの入ってる理由が知りたいです 」(2014-12-07 01:44 #90ad2)
ネヘモスがいる状態で他のモンスターがいない場合がほとんどだったので効果は期待できないと感じました。デモンズチェーンなども痛かったので、多いと思いましたが、強制脱出は3枚にしました。
シ、《零鳥獣シルフィーネ》はミスです申し訳ありません。 」(2014-12-12 23:30 #00c20)
構築かなり参考になりました ありがとうございます
あと↑のはネヘモス自身をリリースしてくず鉄を消すって意味だと思います
」(2014-12-22 12:08 #537ee)
シャドーベイル
はおすすめですよ。
理由として、ラヴァゴーレムは、通常召喚できないので腐りませんし、相手の場に出してルキフグスで戻せば再利用可能です!墓地へいってもブラスターのコストにできます!
シャドーベイルは、トラップなので、墓地に落ちますし、直接攻撃時場に出せるのでいいですよ! 」(2015-01-31 21:19 #93b58)