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デッキランキング
ファーニマルハモン デッキレシピ・デッキ紹介 (G単さん 投稿日時:2014/09/18 20:21)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ファーニマル・デストーイ・エッジインプ】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《ファーニマル・ベア》 | |
運用方法 | |
《トイポット》がサーチできるかつ、ヴァルハラとの相性がなかなかいいので、 それなら《補給部隊》も入れてハモンを入れてみた。《強欲なカケラ》はほぼおまけである。 流れは特に無く、融合をしてビートダウンしつつ、永続魔法がそろったらハモンを出す。 ~個々の役割~ ・《降雷皇ハモン》 このデッキの最終兵器。ファーニマルの弱点となる攻撃力の低さをカバーしつつ《トイポット》を能動的に墓地に送れる。 また守備でいるときには他のモンスターも守れるので、出せればなかなかいい感じ。 また《融合準備》でアーミタイルを見せることでデッキから直接サーチすることも可能。 ・《融合準備》 前述のとおりハモンをサーチできるが、もともとファーニマルのデッキは融合がテーマなので、 無理なく3枚投入できるカードである。 また《トイポット》の効果を使うときに余った融合を切ることで、《融合準備》を無駄なく活用できる。 ・《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》 永続魔法があるならば、これも入れてみようということで採用。 融合モンスターと一緒にランク6を作ったり、奈落チェッカーになったりと、なかなか便利である。 効果はとても強力なので、使える機会があれば使っていきたい。 ・ベアとドッグ どちらかを引いていれば、一ターンに一度とはいえ確実に《トイポット》を持ってくることができる。 ベアは専用の融合デストーイ・シザー・ベアがいるので、《融合準備》でもサーチすることができる。 そのためドッグのサーチ効果は、シザーやラビットを持ってくることが多い。 |
|
強み・コンボ | |
・理想的な流れ 《トイポット》3枚を送ってハモンを出すことで、デッキから3枚のモンスターをサーチできる。 これによりウルフは3回攻撃はほぼ確定。 ハモンで大型モンスターを破壊できれば、ウルフの連続攻撃でとどめまでもっていける。 またバッド・エンドは永続魔法さえあればすぐ出せるので、トレミスM7の効果で回収して追撃も可能。 専用サーチのドッグも1700とそこそこあるので、ハモンが出たら割と勝てる。 |
|
弱点・課題点 | |
元がファーニマルなだけに、ハモンを維持できないと高打点を突破するのは困難である。 またそもそもハモンが事故要因となることもしばしば。 いかに早く永続魔法を引き込めるか、そしてそれを維持できるかが課題となる。 |
|
カスタマイズポイント | |
バッド・エンドは、ランク6を出しやすくするためにいれているので、 もう一枚のハモンと変えてしまっても構わないが、 ハモンを通しやすくするために奈落を踏ませる要員として採用の価値あり。 ~採用候補~ ・番犬ーウォッチ・ドッグー デッキから永続魔法をセットできる。コストとなる魔法も、手札の融合を切ればいいだけのこと。 ただ若干遅いので、採用は見送られた。 ・クリスティア ハモンがやられたときに最終兵器、もしくはハモンの代わり。ファーニマルが全員天使族であり、 《トイポット》やヴァルハラでも出せるので採用の価値はある。 ただ、ファンデッキ同士の戦いにはとてもむかないので、採用は見送られた ・キャット増量 ウォッチドッグを入れた場合は融合を回収できるので、増やすことはあるかもしれない |
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マスターデュエル対応報告 | |
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デッキ制作者 | |
![]() |
G単さん ( 全12件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
光 | 10 | 雷族 | 4000 / 4000 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | ドラゴン族 | 1900 / 2600 | 30円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 天使族 | 1700 / 1000 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 3 | 天使族 | 1200 / 0800 | 37円 | |
3 | ![]() |
闇 | 3 | 悪魔族 | 1200 / 0800 | 30円 | |
3 | ![]() |
水 | 3 | 水族 | 0500 / 1100 | 220円 | |
3 | ![]() |
地 | 2 | 天使族 | 1000 / 1000 | 10円 | |
2 | ![]() |
地 | 1 | 天使族 | 0700 / 0300 | 10円 | |
3 | ![]() |
地 | 1 | 天使族 | 0300 / 1200 | 10円 | |
魔法 (7種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 49円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 59円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 12 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
2 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2200 / 1800 | 50円 | |
3 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 580円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 180円 | |
1 | ![]() |
炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | |
1 | ![]() |
光 | 3 | 天使族 | 1800 / 1000 | 50円 | |
1 | ![]() |
水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | |
1 | ![]() |
地 | 3 | 悪魔族 | 1700 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | アンデット族 | 1800 / 1600 | 80円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2895円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(29種) ▼
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永続魔法に着眼するなら融合サポートに「魔神王の契約書」とか入れてみてはどうでしょうか?
1000ライフがきついかもしれませんがw 」(2014-09-19 12:35 #e6a05)
魔神王の契約書の効果を勘違いしていました。
DDしか出せないと思ってました。
アドバイスありがとうございました 」(2014-09-19 16:02 #157ce)
融合でもダークフュージョンでも構いませんが、
ダークフュージョンは融合ではないので融合準備で回収できません。
また、作成当時はタイガーがなかったので入れていませんでした。
今は採用の余地ありです。
抜くならかけら辺りでしょうか。 」(2015-04-27 11:55 #3a0cf)