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デッキランキング
新生サイバー流 デッキレシピ・デッキ紹介 (青(じょう)さん 投稿日時:2013/12/08 14:08)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【機械族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《サイバー・ドラゴン・コア》 | |
| 運用方法 | |
|
《サイバー・ドラゴン・コア》 こいつが初手に一枚あれば、他のカードがなんであれ事故回避といえる。 ●召喚時デッキから「サイバー」または「サイバネティック」と名のつく魔法・罠サーチ ●相手フィールドにのみモンスターがいる場合、墓地の自身を除外してデッキから「サイバー・ドラゴン」と名のつくモンスターをデッキから特殊召喚 ●フィールド上と墓地で「サイバー・ドラゴン」として扱う という三つの優秀な効果を持つ。 サイバー・ネットワークをサーチしつつ、自身もサイバードラゴンとして扱うため、そのままネットワークの効果を使える。 これだけでも十分優秀だが攻撃力400というステータスが驚異的なコンボ性を生む。 《機械複製術》《地獄の暴走召喚》の両方に対応し、フィールド上では「サイバー・ドラゴン」として扱うので、《機械複製術》を使えばデッキからサイバー・ドラゴンが二体、暴走召喚を使えば手札・デッキ・墓地から三体のサイバー・ドラゴンが飛んでくる。暴走召喚のための特殊召喚も、二つ目の効果でサイバー・ドラゴン・コアを特殊召喚したり、サイバー・ネットワークをつかえば難なく行える。 先行で《機械複製術》を使えたならば、実質手札一枚でプレアデスを立てれるという恐ろしい事ができる。 《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》 ●相手モンスターに攻撃するダメージステップに攻撃力が300アップする ●手札の魔法カードを見せることでエンドフェイズまで「サイバードラゴン」になる ●墓地に存在するかぎり「サイバー・ドラゴン」として扱う という三つの効果を持つ。 これまでパワーボンドの補佐ぐらいにしかならなかったが、「サイバー・リペア・プラント」の登場により、重要な事故回避要因となる。 《サイバー・ドラゴン・ドライ》 ●召喚成功時、自分フィールド上の全てのサイバー・ドラゴンのレベルを5にできる ●このカードが除外されたとき、自分フィールド上のサイバー・ドラゴン一体にエンドフェイズまで戦闘・効果破壊耐性を与える ●フィールド上、墓地で「サイバー・ドラゴン」としてあつかう という三つの効果をもつ。 一つ目の効果は、サイバー・ドラゴン自身の特殊召喚やサイバー・ネットワークを絡めることで、円滑にランク5につなげることが可能となる。 二つ目の効果は、サイバー・ネットワークと絡めることで相手ターン中にサイバー・ドラゴンに耐性を与える事ができる。 《サイバー・リペア・プラント》 通常魔法。 墓地にサイバー・ドラゴンが一体以上、二体以下存在する場合は片方の効果、 三体以上存在する場合両方の効果を使うことが出来る。 ●デッキから機械族・光属性のモンスター一体を手札に加える。 ●自分の墓地の機械族・光属性のモンスター一体をデッキに戻す。 ツヴァイやドライ、コアもサイバー・ドラゴンとして扱うので、三体を揃えるのは意外と難しくない。 なにより、サイバー・ドラゴン・コアをサーチできるのはありがたく、サイバー・ネットワークを途切れることなく使用できる。 絶対数は少ないがサーチ範囲は広く、《サイバー・エルタニン》や先史遺産ネブラディスク、先史遺産ゴールデンシャトルなどの強力なカードもサーチできる。 Q:両方の効果を使う場合、必ず上の効果から処理する必要がありますか? A:はい、両方の効果は同時に行う扱いではなく、必ず上の効果から処理する扱いになります。(13/12/07) この裁定のおかげで、戻したカードを即座にサーチというマドルチェ的な動きが出来ないのが欠点か。 《サイバー・ネットワーク》 永続罠。 ●発動後三回目の自分のスタンバイフェイズに自壊する。 ●一ターンに一度、フィールド上にサイバー・ドラゴンが存在するとき、デッキから機械族・光属性のモンスター一体をゲームから除外することができる。 ●墓地に送られた時、除外されている機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、自分フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。この効果を使用するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 という三つの効果を持つ。 永続罠ゆえ、往と復両方で除外ゾーン肥やしが出来るのはありがたい。自分ターンにサイバー・ドラゴンを貯め、相手ターンにサイバー・ドラゴン・ドライでサイバー・ドラゴンを守るというのが基本か。 特殊召喚効果は、言うなればノーコスト《異次元からの帰還》。当然強力だが、この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できないためドライでの4エクシーズ、サイバー・ドラゴンでの5エクシーズが基本になるだろう。 バトルフェイズを行えないのはやはり損害なので、可能な限り相手のエンドフェイズなどで墓地に送りたい。 『DNA改造手術』 永続罠。 機械族を宣言することで、相手のモンスターを全て機械族にし、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の特殊召喚につなげられる。効果・戦闘破壊耐性や選択耐性無視、コストで墓地に送る、場に高打点モンスターが出るという、相手にとっては厄介極まりない除去をうみだせる。 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 ●ユニットを一つ使い、墓地の「サイバー・ドラゴン」一体を特殊召喚 ●相手モンスターと戦闘を行うとき、場か手札のサイバードラゴンを除外して攻撃力を2100ポイントアップする。この効果は相手ターンでも使える。 ●相手の効果によって墓地に送られた場合、エクストラデッキから機械族融合モンスター一体を特殊召喚できる。 強い。墓地にサイバー・ドラゴンさえ存在していれば、取り除いたエクシーズ素材も特殊召喚できるので 墓地のサイバー・ドラゴンを出す 墓地でサイバー・ドラゴンになれるモンスターを出す 素材のサイバー・ドラゴンを出す という三択から選ぶことが出来る。 実際、ランク2、4、5を出す潤滑剤として優秀。 二つ目の効果は、実質このモンスターの攻撃力を4200とする恐ろしいもの。相手ターンでも使えるため、サイバー・ドラゴンのサクリファイス・エスケープにも使える。実際、《クリムゾン・ブレーダー》に殴られそうになったサイバー・ドラゴン・コアを逃がしつつ、自身は打点を超えれる。 三つ目の効果のお陰で、このモンスターへの対処はバウンス、除外、戦闘に限られる。ヴォルカ2連打なんかやられた日にゃ泣くしかない。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
上記の《機械複製術》や暴走召喚とのコンボが強力。 サイバー流お得意の高打点ビートに、除外を駆使した戦線維持が派手な動きを生み出す。 もう、パワーボンドとか《チェーン・マテリアル》を使うようなハイリスク・ハイリターンな戦いはしなくていいんだ! |
|
| 弱点・課題点 | |
|
除外封じが一番痛い。 それとオピオンと《クリムゾン・ブレーダー》対策は忘れずに。 相手によっては、サイドデッキにキメラテック・フォートレスを入れてくるので、そういう相手にはサイバードラゴンと機械族を並べないプレイングを心がけよう。DNA改造手術で適当な種族を宣言し、融合を未然に防ぐのも手。炎星などへのメタにもなる。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
パワーボンドっていう強いカードがあるから、アレ入れてみるといいよ。 このデッキではパワーボンド<オーバーロードフュージョンの感があります。除外したいからです。 …自分のサイドデッキを載せておきます。 増殖するG 増殖するG 大嵐 サイクロン サイクロン エレクトリックワーム エレクトリックワーム 侵略の侵食崩壊 《召喚僧サモンプリースト》 《虚無空間》 《虚無空間》 《次元の裂け目》 《次元の裂け目》 《御前試合》 《御前試合》 … メインサイドエクストラ総じてまだまだ研究段階で、あらゆる局面に対応しきれていない感があります。 メインまたはサイドにフロストを入れるか、また、その枚数について検討中 |
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| デッキ制作者 | |
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青(じょう)さん ( 全29件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (6種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 0800 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 機械族 | 1500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 1100 / 1900 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 機械族 | 0400 / 1500 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 19円 | ||
| 魔法 (12種・18枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 11円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 9円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 89円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (3種・7枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | 機械族 | 000? / 000? | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 5 | 機械族 | 2600 / 1900 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 炎族 | 1500 / 1100 | 2000円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 戦士族 | 0100 / 0100 | 132円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4119円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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御前試合三枚にしよっかな・・・
」(2013-12-08 20:57 #be952)