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HOME > コンプリートカード評価一覧 > INVASION OF VENOM コンプリートカード評価(怪盗七夜月さん)
INVASION OF VENOM コンプリートカード評価
「 怪盗七夜月 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | 竜核の呪霊者 |
とうとう青眼にも赤き流が出る時代になるのか? ☆8という恵まれたレベル。 Xに回せるしチューナーなのでSにも回せる。 レベルからスティーラー、竜族なので轟咆など 様々な恩恵も受けれる。 守備力で青眼を止めれるのは何気に固い。 |
|||
Secret Super ▶︎ デッキ |
3 | JP002 | EMウィム・ウィッチ |
リードバタフライの効果とカイザーシーホース の混合か。☆3という微妙さ。かつ、ステタが低い。 なぜこやつがSレアなんだ? |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP003 | EMオールカバー・ヒッポ |
カバが増えたーーー(´・ω・`) 登場時にEMを呼び出せるのは良い効果。 効果は無効化だけど、X召喚のコストにすれば何の問題もない。 また、状況に応じて全部守備表示にするという効果も もしかしたら使い時があるかもしれない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | EMシール・イール |
Pゾーン効果でヴェーラーが打てるのは魅力的。 モンスター効果ではバックと対照的で、 状況で使い分けられるが、P効果の方が使うだろう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | EMチェーンジラフ |
P効果が戦闘破壊でしか使えないが、壁モンスターを 立てれる有能モンスター。どちらかと言えばP効果の方が使える。 本人が非力なのは何とか出来んのか⋯⋯ |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP006 | 捕食植物フライ・ヘル |
使いきりの除去効果は強力。 又、カウンターを置くことで☆1にできる効果は X,Sにはよく刺さる。この効果が相手ターンでも打てたらいいのに⋯⋯ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | 捕食植物モーレイ・ネペンテス |
捕食植物のアタッカーの役割。 カウンター×200攻撃が上がり、 LP回復能力も備えていると、バリエーションが豊富。 次の段で新規が出て、カウンターが多く乗れば3000もいける? |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | 捕食植物スキッド・ドロセーラ |
カウンターバラマキ役と同時に実質の 全体攻撃化付与を備えている。 だが、効果がうまくかみ合ってないんだな。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP009 | 超重武者装留チュウサイ |
これを装備させることで導雷針になる。 更にデッキから呼び出せるのは超重武者史上最速であり、 ラクに回せるのが強み |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | 光波双顎機 |
リムウィッチと同効果で、サイファーを 呼べるように調整が喰らった模様。 だが、調整されたものの、呼び出しは強力で、 Xにつなげられるのには変わらない? |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | 光波鏡騎士 |
身代わり効果もちの新規。 1は破壊時効果も起動しつつ蘇生させられるので 効果の再利用にも使えるがコスト2枚か⋯⋯ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 花札衛-萩に猪- |
特殊召喚モンスターか⋯ 登場時の賭けはこいこい系で調整してけばほぼ確実。 雨四光の素材だな。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | 花札衛-紅葉に鹿- |
絵はレヴァコーン⋯⋯とか言ったっけ??? バック除去に出たか。 これもまた素材と化す。これは本当に花札??? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | 花札衛-牡丹に蝶- |
花札の救世主の一人。 第二のチューナーとして雨四光や猪鹿蝶 に回せるのは良い。 これはリリース要因は自由なのは良い。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | 水晶機巧-クオン |
こちらは手札からか。 ただ、3体以上のS召喚には使えないんだよな。 だが、クリストロンでは必須 |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | 水晶機巧-シトリィ |
これは墓地から⋯⋯ カタストルとか出せたらいいのに⋯⋯ とにかく幅広く使える |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 水晶機巧-プラシレータ |
非チューナーの効果は普通に使える。 自壊からのサーチ能力はS召喚に繋がるのは優秀。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP018 | 水晶機巧-スモーガー |
こいつはバックをサーチ出来るのか。 インパクトがサーチ出来るのは優秀。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 水晶機巧-シストバーン |
こいつは必須カード。 モンスターサーチはもっとも使いやすい能力。 こいつを早く持ってくるのが重要。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | 水晶機巧-ローズニクス |
トークンを生み出せるのか。 でもこいつ1匹+チューナーで出せないのは非力さが目立つ。 |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
5 | JP021 | 真竜皇バハルストスF |
こいつは水モン破壊で出てくるのか。 そんでもって魔法と罠の除外か。 最近は墓地起動も多いから安心はできない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | レアメタルフォーゼ・ビスマギア |
P効果は共通効果か。 メインの効果がPゾーンの効果で自壊させて効果発動するのもあり。 スケール8というのもまた文句なし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | 化合獣ハイドロン・ホーク |
墓地のデュアルを蘇生できるのか。 でもなんか力不足な感じもする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 化合獣カーボン・クラブ |
カニか。 何気に2体で《餅カエル》が出るのも強み。 デッキから持ってこれる第二の能力も強い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | 化合獣オキシン・オックス |
レベル調整ができる化合獣。 全員レベル統一にできるというX召喚をしやすくする能力は優秀。 簡単にカエルやメタンハイドが出るのは強み |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 進化合獣ダイオーキシン |
ダイオキシンか。 ヒュペリオン効果を持っているという最上級モンスター。 デュアル効果で召喚の無効化が去れないのは強力だ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP027 | 進化合獣ヒュードラゴン |
ステタはダイオキシンとは逆なのか。 こいつのデュアル効果は⋯微妙に思える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | 真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン |
レッドアイズにデュアルね⋯⋯ 2回目の効果は耐性付与で強いけど、 福音で対処できるうえに、さっさと融合とかXに 回した方が早い気が⋯⋯ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | PSYフレーム・マルチスレッダー |
ドライバーのパートナーとして、サーキットの大家となる1枚。 こいつは守備型だが、手札誘発で守れるのが強み。 おまけに自己蘇生。新たなサポートが期待できる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP030 | グレイドル・スライムJr. |
これだけで3枚展開、強い。 落ちた時にも援軍を呼べる。 これ1枚で水族限定の☆8が呼べるのは好印象。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | アロマセラフィ-アンゼリカ |
事故再生能力のあるアロマの新規チューナー。 手札から捨てればLP回復。場に仲間がいてLPで リーチがあれば自己蘇生。まさに至れり尽くせり。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 怒気土器 |
これは磁石の戦士やジェムのサポートカードか。 同名カードでもいいっていうのは再利用できる。 ステは貧弱だからさっさと引っ込めるのが重要 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | トルクチューン・ギア |
遊戯王史上初のユニオンチューナー。 装備モンスターをチューナーにするという事は 実質レベル調整が出来る優秀カード。 ユニオンデッキ以外でも持ってて損はない。 |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP034 | パンドラの宝具箱 |
これがノーレアなんじゃないかと言われている1枚か。 EXにカードがないときっていうのもまた癖が強いな。 効果の割にはステタも微妙。 だが条件が揃った時や先攻ターンに出して 次ターン2ドローと期待はできる。 ロックデッキで使われそう。 |
|||
N-Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP035 | 妖精伝姫-ターリア |
リバースで何でも出てくるのは良いのだが その割に守備が弱弱しい⋯⋯orz なので使いきりになりそう。 後はグレイドルみたいな効果変更か。これでこいつが 裏守備になればもっかい使えるという事か。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | サイバー・エンジェル-美朱濡- |
明日香さんの新たなエース。 着地時効果がとにかく強み。 クジャドル、メタルフォーゼ、青眼と環境(?)デッキにすごく刺さる。 ☆10というのは重めなものの、用済みのセンジュ・マンジュに 弁天と割と楽に出せる。 |
|||
Secret Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP037 | 古聖戴サウラヴィス |
《神の宣告》と奈落を足して2で割ったような効果。 枠がないときは捨てて効果を使ったりできる。 ☆7というのもあり、レッドアイズ、オッドアイズでも使える。 |
|||
Secret Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP038 | スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン |
こいつぁヤバい! 月光、ファーニマル、ヴェルズなどに使えるし、 ノーデンのいなくなった超融合の召喚先にもなれる。 コストも場のみだが闇2体と軽く、打点も高い。 死ぬときにもお掃除してくれる。 万能。 |
|||
Secret Super ▶︎ デッキ |
7 | JP039 | フルメタルフォーゼ・アルカエスト |
まるでサウサクと同じ効果を持っているのは良い。 閃光からのけん制で効果的な使い方ができる |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP040 | メタルフォーゼ・ミスリエル |
うん。効果が協力。 ①で墓地回収しつつ、何でもバウンス出来るのはなかなかのもの。 ②は見えるところのメタルフォーゼを蘇生という、 入れておいて損はない。 |
|||
Secret Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP041 | 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン |
名前の通り、出てきた途端にデッキから流星群でダメージ。 ☆6の竜族も結構いるから出しやすさも普通。 そして、変身効果。融合素材にして、変身して、そこから また展開するのもありという、便利な1枚。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | 超重忍者サルト-B |
いやー。なかなかの強さ。 バック破壊プラス500バーン、そして共通効果。 バック破壊は自分のも破壊できるのがいい。 そして安定の☆8. だけど、他のに比べるとステータスが低いのがね⋯⋯ |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
7 | JP043 | 花札衛-猪鹿蝶- |
貫通付与と展開阻止を兼ね備えた花札セット。 花札系に貫通が来るのはうれしい。 抑止効果もなかなか刺さる物。 でもステータスもう少し上げてほしかったな⋯⋯ |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
8 | JP044 | 水晶機巧-クオンダム |
珍しい☆4チューナー。 守備も固く、序盤では良い壁になる。 ミニ四駆とは違うのはバトルフェイズにも使えるという効果。 相手ターンにフェニキシオン出して、バック全除外するのもあり。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP045 | 水晶機巧-アメトリクス |
☆5のSモンスター。 図書館先生を超える打点とはいえカタストルと同じだがそこそこ良い。 しかもぎっくり効果も強烈⋯⋯? |
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Secret Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP046 | 水晶機巧-フェニキシオン |
トリシュと悩みそう。 素材条件は少し厳しいが、登場時にバック全除外は強力。 トリシュ並みの打点もあるし⋯⋯ だが、ひと手間加えた割には⋯⋯ね⋯物足りない感が⋯⋯ |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
7 | JP047 | アロマセラフィ-ローズマリー |
イラスト可愛い! アロマージの☆5シンクロ体。 光属性のもあってオネストも使用可。 イラストだけなら10だね!!(*^_^*) |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
8 | JP048 | 源竜星-ボウテンコウ |
登場時のサーチ、離脱時の蘇生。レベル調整。 おまけにシンクロチューナー。 ☆5なのに2800.序盤の堅い壁になれる。 |
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Secret Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP049 | ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン |
基本ダリべ専用。 それ以外だとただのパワーバカと化す。 ただ、効果は強力で青眼を凌駕できる |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP050 | 超化合獣メタン・ハイド |
デュアルがXデビュー! 3000という高打点で攻撃をこいつに集中させる効果。 ☆8だったら銀河系も出るね。 |
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Secret Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP051 | 煉獄の騎士 ヴァトライムス |
プトレの劣化版。 表側が全てや身になってしまう永続効果。 同梱の儀式魔法の阻止、オネストの封印か。 プトレのやりすぎから、ランクアップにだいぶ制限が掛かった模様 |
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Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP052 | 餅カエル 禁止 |
これは、ここにきてカエル。 しかも☆2という猫鮫と同じ素材で作れる 今回1番の壊れ役。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP053 | アメイジング・ペンデュラム |
魔術師にしか使えないのか。 EMにも使えたら補助になったのにね。 まあ、箒で掃除された後に回収できるのは強み。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP054 | RUM-幻影騎士団ラウンチ |
幻影騎士団だから闇属性なのは良いとして、 素材が0じゃないとできないのは少し使いずらいが 特殊召喚後に素材としてリクルートできるうえに、 速攻魔法という便利さは良い |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP055 | 花積み |
デッキトップを確定させる1枚。 デッキトップは負けフラグ⋯⋯なのは気のせい? 《超こいこい》を打つ前に発動しとくと確実に出せる。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP056 | 超こいこい |
こいこいこいこい⋯⋯⋯⋯ 一度めくったやつを裏側で除外するのはこれいかに⋯? 効果は無効化されるものの、展開力が上がり、Sに繋がるのは言い |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP057 | クリスタルP |
ドロー効果が異常だ! 自分ターンならともかく相手ターンに身ドロー出来るという アドの良さ。もはやチキレ並み。 それにしてもまたPか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP058 | 重錬装融合 |
速攻魔法の融合というまた便利な1枚。 バトルフェイズにまた仕掛けたりするのにカギとなったりする |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP059 | 化合電界 |
リリース要因の必要を無くす上に 召喚権が1回増えるのか。 テラフォで持ってこれるんだよね。 ③もそこそこ強く何でえもいけるのでいい。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP060 | レッドアイズ・インサイト |
デッキからでもコストにできるうえ、 融合をサーチ出来る強力カード。 レッドアイズなら必須3積み |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP061 | イグナイト・ユナイト |
イグナイトのサポート。 速攻魔法ゆえに相手ターンでも打てる。 魔法カードでもいいので、Pゾーン破壊から壁を立たせるのもいい |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP062 | 創星の因子 |
鬼畜プトレが無くなってテラナイトは消えたと思ったらここで2枚の新規。 最悪自分の場のカードも破壊しなければならないのがデメ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP063 | 「A」細胞組み換え装置 |
ここでなぜかエーリアンの強化。 これは次の段の準備⋯? これ1枚でだいぶ変わるだろうな |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP064 | 精霊の祝福 |
サイバーエンジェルとか、サフィラ等の代用魔法。 だが同じにしないといけないんだよな⋯ |
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Secret Super ▶︎ デッキ |
9 | JP065 | 大欲な壺 |
またしても壺系カードの登場。 今回は除外されているカードを回収という。 3枚とはいえクリストロン、クジャドル等々にバリエーションが豊富に使える |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP066 | 検疫 |
確認はできるけど、そのまま戻すんかい⋯⋯ いっそのこと破壊とかバウンスが良かった |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP067 | 王者の調和 |
追加効果は《王魂調和》と同じ? でも条件厳しいから使いはしないだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP068 | 二重光波 |
銀河系のXは高打点が多い故、発動機会は少ない。 さらに、素材がないモンスターが2体に増えるというイマイチさ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP069 | 光波防輪 |
ここにきて銀河も範囲に入れるとは、 まさに「銀河デッキに入れて下さい」って言ってるような物。 銀河Xはバリエーション多いけどなんか⋯⋯ちょっとね⋯⋯ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP070 | イカサマ御法度 |
自壊能力はある物の、特殊召喚を全バックさせる効果は EXから出るモンスターには痛い。 猪鹿蝶の支え役でもあるが、初手に来ると「うーん⋯⋯」となる |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP071 | クリストロン・エントリー |
クリストロンを補助する支えの1枚。呼べるのはチューナーのみだが ②のレベル調整が使える。罠なので相手ターンにも 使えるという使いやすさは良い。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP072 | クリストロン・インパクト |
クリストロンは自身の効果でどんどん除外されるので、 このカードがあるとすごい役立つ。 おまけに守備力を0にする効果もついているが、 ターンを消費しないといけないんだよなぁ⋯⋯ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP073 | 完全燃焼 |
化合獣の分裂か! 除外コストがあるとはいえ協力。 しかも墓地起動で、除外されたデュアルを効果付きで特殊召喚するという 効果はデュアルなら何でもいいという。これは必須だよ⋯ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP074 | PSYフレーム・アクセラレーター |
サイフレームにも新規が出たか。 共通効果の除外効果を利用してるな。 あと攻撃回避的な能力。 イラストがいい。(個人的に) |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP075 | グレイドル・コンバット |
グレイドルのカウンターか。 破壊のみの効果に変えるか、効果を無効にするかの選択制 イラストはおそらく、出産シーン⋯⋯⋯? |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP076 | 機殻の凍結 |
カイザーシーホースなどを超えた3袋分の要因をこれ1枚で 抑えられるうえに耐性までつけるのか。 救済処置が出たか⋯⋯ |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP077 | 竜星の九支 |
竜星に出たカウンター。 神系も無効にできるという。 コストが軽いのがいい。 カイザーをコストに捨て更に呼び出すのもいい。 |
|||
Secret Super ▶︎ デッキ |
8 | JP078 | 次元障壁 |
これはやばい奴。 これ1枚出るだけでどんなに苦しめられることか⋯⋯ 大方予想付くだろう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP079 | サモン・ゲート |
エクシーズ、シンクロに来ると痛いカード。 イラストが好き |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP080 | プレゼントカード |
相手ターンに打てる罠版のメタモルポッド。 相手にアドを与えてどうするの? |
※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
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