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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD PACK 2016 コンプリートカード評価(asdさん)

GOLD PACK 2016 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
グローアップ・バルブ
Gold
▶︎ デッキ
10 JP001 グローアップ・バルブ 
ジェット・シンクロン》の手札コストなし版。
ナチュル・ビースト》の素材として使える地属性チューナーで、罪宝に対応した《ジェット・シンクロン》ほど出しやすくはないですが、《アロマセラフィ-ジャスミン》と《魔螂ディアボランティス》からアクセスできます。
現状は単純な手札コスト要員以外だと春化精・植物GS・蕾禍などで使われているという感じです。
青き眼の乙女
Gold
▶︎ デッキ
5 JP002 青き眼の乙女 
青眼の白龍》を場に出せるモンスター。
自分から能動的に起動した場合も結果は《青眼の白龍》が場に出てくるだけです。
レベル9シンクロやランク8を立てるのに役立ちはしますが、そこで終わってしまうので召喚権を使って更に他のカードの力も借りた割にはしょっぱい結果だなと感じます。
フィールド・墓地に《青眼の白龍》を用意することで《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》の効果発動条件を満たせますが、それだけなら《竜の霊廟》や《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》で1枚かつ召喚権を使わずに出来ます。
ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》ではなく《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を軸にする場合も場に《青眼の白龍》を出す必要は薄く、このカードを強く使えるブルーアイズの軸がそもそもないんじゃないでしょうか。
トリオンの蟲惑魔
Gold
▶︎ デッキ
10 JP003 トリオンの蟲惑魔 
召喚時効果・特殊召喚時効果の両方が強力で、バック破壊が強制効果で空撃ちも可能なのは《セラの蟲惑魔》と相性が良いです。
単体性能が高く蟲惑魔デッキとの噛み合いもよく優秀です。
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
6 JP004 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 
オッドアイズかつペンデュラム・ドラゴンで、レベル7の「オッドアイズ」モンスター・レベル8以下のドラゴン族Pモンスターなどのサポート指定にもひっかかるエースカード。
とは言え上述した内容は《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》にも言えることなのでいまいち使う必要性が薄い。
一般的なオッドアイズでもデッキから抜けがちなので専用サポートが欲しいところ。
EMペンデュラム・マジシャン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP005 EMペンデュラム・マジシャン 
特殊召喚時に2種類のEMをサーチできるカード。
単純にP召喚すればPスケールを割ることでサーチに繋がり、被破壊時の効果でアドも得られます。
サーチ範囲に《EMモンキーボード》があるのでそれを経由して更なるサーチも可能です。
どんなタイプのEMでも使われていると思います。
慧眼の魔術師
Gold
▶︎ デッキ
10 JP006 慧眼の魔術師 
自身を破壊して他の魔術師に貼りかえる効果。
EXデッキを肥やしながら《虹彩の魔術師》などをPゾーンに置けます。
名称ターン1がついておらず、もう片方の自分のPゾーンにある魔術師が同名の《慧眼の魔術師》でも良いため2枚ダブって困ることもありません。
超魔導剣士-ブラック・パラディン
Gold
▶︎ デッキ
6 JP007 超魔導剣士-ブラック・パラディン 
ティマイオスの眼》で出せる融合モンスター。
ティマイオスの眼》の採用自体が趣味なので、必然的にこのモンスターも趣味枠ということになります。
バスブレとブラマジはシナジーがなさすぎて正規融合で出すことはほぼないと思いますが、正規融合する場合は同じ素材で《竜魔導騎士ブラック・マジシャン》と《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》も出すことが可能で、このカードはそれらと比べて先攻向けの性能をしています。
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
Gold
▶︎ デッキ
5 JP008 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 
レベル8なので《インスタント・コンタクト》に非対応。
「ウィングマン」融合モンスターですが融合素材としては向いていないのでエース運用をすることになります。
ですが、それだと《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》のほうが向いています。
素材が《E・HERO ネオス》より更に使い道が少ない《E・HERO スパークマン》ということもあり、《E・HERO スパークマン》側の強化がないと厳しいと思います。
スターダスト・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
8 JP009 スターダスト・ドラゴン 
普通にシンクロすることはほぼないカード。
主に《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》の(2)の効果を使って出すことが多いです。
あとは《スターライト・ロード》を使う場合にもお世話になります。
古い主人公カードにしては割と今でも実用的な効果です。
獣神ヴァルカン
Gold
▶︎ デッキ
6 JP010 獣神ヴァルカン 
汎用レベル6シンクロ。
似た動きが出来る《氷魔龍 ブリューナク》もあるので、種族・属性を生かしたり、はっきりとしたコンボのビジョンがないと中々実際に出す場面は少ないと思います。
悪いカードではありませんが炎ブームの時にもこのカードを使おうってデッキが全然出てこなかったのは寂しいですね。
蒼眼の銀龍
Gold
▶︎ デッキ
7 JP011 蒼眼の銀龍 
墓地で通常モンスター扱いの《白き霊龍》も蘇生出来ます。
罠デッキ相手の時はなるべく大事にしたいカードです。
星態龍
Gold
▶︎ デッキ
6 JP012 星態龍 
長らく貴重な汎用レベル11シンクロとして活躍したカード。
レベル11シンクロにまともなライバルがいないというのが一番の採用理由でした。
サイコ・エンド・パニッシャー》が登場したことによって役割を終えた感じがします。
No.39 希望皇ホープ
Gold
▶︎ デッキ
8 JP013 No.39 希望皇ホープ 
主に下敷きとして使うカード。
ZS-昇華賢者》を素材にして出すと《HRUM-ユートピア・フォース》をサーチできるので狙っていきたい。
重ね先は主に《No.39 希望皇ホープ・ダブル》・《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で、《HRUM-ユートピア・フォース》で《No.99 希望皇ホープドラグナー》を出す場合は《SNo.39 希望皇ホープONE》や《CNo.39 希望皇ホープレイ》を重ねておけばX素材数を稼げます。
また、出すことで《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》のドローに繋がり、重ねていく中で連続でドローできます。
神竜騎士フェルグラント
Gold
▶︎ デッキ
8 JP014 神竜騎士フェルグラント 
モンスター効果無効のランク8。
手札・墓地のモンスター効果に無力な点で《No.90 銀河眼の光子卿》に劣っていて、主にこれが原因で《No.90 銀河眼の光子卿》より採用率は低い印象です。
特に本命展開の前の露払い要員としては手札発動に干渉できないのが痛い。
一方で対象に取って無効にするので、こちらは2つ以上の効果を持ったモンスターに対して特に有効です。
また、耐性の付与を目的として自身のカードを対象にしたり、相手に耐性を付与するテクニカルな使い方も出来るので想定するメタによっては優先できます。
例えば相手のモンスターに耐性をつけると融合素材にできなくなります。
No.101 S・H・Ark Knight
Gold
▶︎ デッキ
8 JP015 No.101 S・H・Ark Knight 
ランク4の汎用除去役。
正直実際に出すことは少なくなりましたが、《N・As・H Knight》の(2)の効果のコスト的な使い道が存在し、シャークデッキなら大抵1枚は入ると思います。
また、《CNo.101 S・H・Dark Knight》を使う場合でも墓地にいることを要求されます。
励輝士 ヴェルズビュート
Gold
▶︎ デッキ
10 JP016 励輝士 ヴェルズビュート 
若干癖のあるランク4の捲り札。
単純な捲り札は捲った後に制圧返しorワンキルが出来ないと結局ジリ貧で負ける可能性もありますが、このカードはデモンスミス展開に繋がるようになったこともあって捲りからの制圧にも繋がるのが優秀です。
精神操作
Gold
▶︎ デッキ
5 JP017 精神操作 
心変わり》が無制限になったことで4枚目以降の《心変わり》という役割になったカード。
もうコントロール奪取に特化したコンセプトのデッキぐらいでしか出番はないでしょう。
月の書
Gold
▶︎ デッキ
7 JP018 月の書 
アドバンス召喚・儀式召喚を中心にしたデッキだと自分の素材を裏返して守る用途でも使えるカード。
初期のふわんでは度々見かけましたが同じようにエスケープ出来る《ふわんだりぃずと旅じたく》登場後はほぼ見かけなくなりました。
単純な妨害用途だけだと《魔砲戦機ダルマ・カルマ》や《闇の護封剣》でも良いので、速攻魔法の器用さを生かしていきたいところ。
神の宣告
Gold
▶︎ デッキ
10 JP019 神の宣告 
ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》のようなバック除去を防げる貴重なカウンター罠のため、罠デッキでは優先的に採用されがちなカードです。
ライフ半分のコストは大きいですが、ダイノルフィアのようなデッキではコストもメリットになることがあります。
奈落の落とし穴
Gold
▶︎ デッキ
8 JP020 奈落の落とし穴 
1:1交換の代表みたいな罠。
強制脱出装置》と違って後出しでの除去が効かないので先に伏せておく必要はあるものの、破壊して除外なのでメインデッキのモンスター相手にも安心して使えます。
さすがに汎用カードとしての採用はほぼ見なくなって実際に使われるのは蟲惑魔デッキとなっていますが、今でも蟲惑魔では1~2枚ぐらいは採用することが多いです。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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