交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング

HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキR-真帝王降臨- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

ストラクチャーデッキR-真帝王降臨- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
天帝アイテール
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP000 天帝アイテール 
総合評価:特殊召喚された時の効果を持つモンスターをリクルートし、その効果を活かしたい。
相手ターンにアドバンス召喚し、《光帝クライス》をリクルートすれば、除去効果で相手の動きを抑制可能。
他にも《冥帝王エイドス》でサーチを狙ったりも可能。
ランク8のエクシーズ召喚も可能であり、アドバンス召喚の効率を良くできるなら選択肢になろうカナ。
冥帝エレボス
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP001 冥帝エレボス 
総合評価:アドバンス召喚時の効果、墓地効果どちらもデッキからカードを動かすことができ有用。
アドバンス召喚する必要はあるが、2体分のリリースを補う手段は多い。
その効果も帝王カード2枚の墓地送りであり、墓地効果を活かすことでアドを稼げるし、バウンスも墓地からも選べて有用。
墓地効果に関しても、手札に帝をサーチでき、次の相手の動きに合わせた対応先を確保できる。
サーチ範囲に手札誘発があればさらに有用になるが、流石にそこまでは望みすぎか。
冥帝従騎エイドス
Super
▶︎ デッキ
8 JP002 冥帝従騎エイドス 
総合評価:《源帝従騎テセラ》か《天帝従騎イデア》でリクルートしアドバンス召喚狙い。
源帝従騎テセラ》ならリリースして帝をアドバンス召喚しこのカードをリクルート、さらにアドバンス召喚という流れがくめる。
天帝従騎イデア》も同様で、あちらとこのカードで2体リリースのアドバンス召喚が可能。
リリースに使われて墓地へ送られたなら、それらを回収して再度展開なども見込める。
墓地から回収する効果を使わないならデメリットは特に発生しないし、アドバンス召喚を組み込むデッキに単体採用する目もナクはナイが、《源帝従騎テセラ》があるしナア。
天帝従騎イデア
Super
▶︎ デッキ
9 JP003 天帝従騎イデア 
総合評価:《冥帝従騎エイドス》《源帝従騎テセラ》をリクルートしアドバンス召喚を狙う。
源帝従騎テセラ》もリクルート効果持ちであり、このカードからあちらを呼び出してリリース、さらなるリクルートで頭数を増やせる。
帝王カードが除外されていなければ墓地効果は使えないものの、除外効果のある帝王は枚数は結構あるし気にするほどではナイカナ。
邪帝ガイウス
N-Parallel
▶︎ デッキ
8 JP004 邪帝ガイウス 
総合評価:除外は有用で、ダメージもおまけと考えても悪くない。
対象をとるものの破壊耐性を突破できる点で有用であり、魔法・罠カードも除外して攻めることが可能。
魔法・罠カードは破壊耐性を持つカードもあるが、このカードはそれを突破可能だし。
ダメージも闇属性を除外する必要があり相手依存だが、自分の闇属性を除外してダメージで勝ちにいくことも狙える。
1体リリースのアドバンス召喚を行うモンスターの中ではやはり有用なカード。
雷帝ザボルグ
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 JP005 雷帝ザボルグ 
総合評価:相手ターンでもアドバンス召喚するカードを併用したり、《オネスト》で強化したりすることで有用となる。
プルーフ・プルフラス》を相手ターンに特殊召喚し、アドバンス召喚することで相手の展開の起点を破壊するといった方法で、破壊耐性を持つモンスターが出る前に対処可能。
光属性の為、《オネスト》で強化も狙え、《邪帝ガイウス》などと差別化は狙えよう。
エクストラデッキを使うのなら、《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ素材に転用するといった方法もあり、帝王サポートでサーチなどが効く点もそのまま活用できる。
地帝グランマーグ
N-Parallel
▶︎ デッキ
4 JP006 地帝グランマーグ 
総合評価:セットするカードを使うか、岩石サポートを併用するならありかも。
セットを強要する《魔封じの芳香》や、《月の書》での行動制限を絡めるなら破壊対象は確実に用意可能な為、活用は狙えル。
相手モンスターをリリースする《帝王の烈旋》あたりを使うなら出しやすい。
その他、岩石族のサーチが可能な《ブロックドラゴン》や、岩石族のシンクロモンスターに繋ぐなら使えるか。
帝王のサポート前提なら悪くないかも。
氷帝メビウス
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 JP007 氷帝メビウス 
総合評価:アドバンテージ面で優位に立てるのは良い。
2枚除去する為、単純な枚数差では勝ることになる。
実際はフリーチェーンの除去を打たれるから2枚を無条件で除去するのは難しいのだが。
魔法・罠カードのセットを誘う様に手札破壊を狙う様なデッキなら意表を付けるし、セットを強要する《魔封じの芳香》などを使い、フリーチェーンのカード以外もセットするなら破壊はしやすいであろうナ。
ただ、そのような状況にするにしてもメインデッキに入れる上級モンスターという点で事故を生む可能性がある点でマイナスは免れないが。
炎帝テスタロス
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 JP008 炎帝テスタロス 
総合評価:ランダムなハンデスだが、手札誘発には強い点で評価できる。
アドバンス召喚でしか効果を活かせないものの、性質はハンデスであり、動きを妨害する手札誘発などを落とせる可能性はアル。
バーンについてはおまけ程度だが、《原始生命態ニビル》なら1100のダメージになり、悪くないカナ。
帝王の烈旋》など、アドバンス召喚サポートは必須ではアルだろうが。
風帝ライザー
N-Parallel
▶︎ デッキ
8 JP009 風帝ライザー 
総合評価:破壊耐性を突破でき、次のドローを封じることも可能。
モンスターはエクストラデッキから特殊召喚されることも多く、バウンスしてもドローロックに繋がらない可能性がアル。
魔法・罠カードを狙ってデッキトップに戻し、ドローを阻害する方がイイかも。
破壊耐性をスルーできる為、フィールド魔法などで固められた盤面を崩す運用も狙えたり。
強制効果の為、相手フィールドに戻すカードがナイ場合は召喚すると自分が損をするが、アドバンス召喚するカードの中では強い方。
邪帝家臣ルキウス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 邪帝家臣ルキウス 
総合評価:チェーン不可の効果でアドバンス召喚したモンスターの効果を守る。
特殊召喚するには、墓地にカードを置いておかないと使えない。
手札交換とかで墓地に送り込むかであろうか。
アドバンス召喚時のの効果は伏せカードの確認のみと地味に見えるが、チェーン不可能なのが有用。
アドバンス召喚したモンスターの効果の発動にこの効果をチェーンする形で、相手のチェーン封印が可能となる。
ただそれ以外のメリットとなると、あまり。
特殊召喚は能動的に使いやすい方ではあることを踏まえても優先順位下げがちか。
雷帝家臣ミスラ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP011 雷帝家臣ミスラ 
総合評価:相手フィールドにカードを出せるため、《無限泡影》などをケア可能。
相手フィールドにトークンを生成しつつ自身を特殊召喚でき、相手フィールドにカードが存在するという条件を満たし得る。
相手からすればカードがない時とかの条件を満たせなくなり、結構うっとおしい。
アドバンス召喚の追加も最上級帝の展開が狙えるし、トークンを《帝王の烈旋》で奪ったりと、拡張の余地は大きい。
地帝家臣ランドローブ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP012 地帝家臣ランドローブ 
総合評価:裏守備化で制圧モンスターの効果に対処できるのが良い。
対象を取れるなら裏守備にして無力化できる点で中々。
貫通効果持ちや守備対策できるモンスターに繋げばダメージも与えやすい。
アドバンス召喚のリリースに使った後のサルベージについてはやや使い勝手は良くない。
特殊召喚できるものであっても、すでに召喚権使っている場合が多い。
相手ターンに《連撃の帝王》でリリースとかできれば良いか。
氷帝家臣エッシャー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP013 氷帝家臣エッシャー 
総合評価:《反逆の罪宝-スネークアイ》などを使えば能動的に使うことは可能。
特殊召喚できるものの、条件が相手依存になりやすい為、使うのは難しい。
魔法&罠ゾーンという指定の為にフィールド魔法や罠モンスターの送りつけで補助できないしナア。
ヴァリアンツや《反逆の罪宝-スネークアイ》など補助できるカードはあるのだが、追加効果もなく、他の家臣でも良さげなのが。
水属性という点で見ても、単に水属性星4で特殊召喚できる《サイレンス・シーネットル》でも良いことが多いしナア。
炎帝家臣ベルリネス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP014 炎帝家臣ベルリネス 
総合評価:相手ターンにアドバンス召喚に使い、手札破壊できる点では悪くはない。
特殊召喚には手札を1枚切る必要はあるが、能動的に墓地を肥やすことにつながると考えれば悪くはない。
幻影騎士団ダスティローブ》なら家臣ステータスでサポートも可能。
相手の場や自分の盤面に左右されないし。
墓地効果持ちに繋げられれば最良ではある。
リリースされた場合の効果は《紅蓮の指名者》と似たようなものと考えたら中々。
ただ、エクストラデッキからの特殊召喚制限がかかった段階でやると制圧できてないから微妙なリターンしかない。
(1)で特殊召喚せず、他のカードで特殊召喚し、相手ターンにアドバンス召喚のリリースにすれば中々。
風帝家臣ガルーム
Normal
▶︎ デッキ
5 JP015 風帝家臣ガルーム 
総合評価:特殊召喚条件が厳しく、召喚権を増やしたい。
アドバンス召喚したモンスターを手札に戻して特殊召喚し、またアドバンス召喚して効果を使いつつサーチを狙うことは可能。
しかし、その為には召喚権が必要なのが難点で、召喚権を増さないとまともに使うのは難しいナア。
あるいは相手ターンにアドバンス召喚するか。
サーチ効果は家臣たちを優先したいが、家臣だとやはりアドバンス召喚に繋ぐ為に召喚権が必要となり、やはり召喚権が必要という感じが厳しいトコな感じ。
イリュージョン・スナッチ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP016 イリュージョン・スナッチ 
総合評価:特殊召喚しやすい他の高レベルでも良い様に見える。
アドバンス召喚に合わせて特殊召喚し、そこからエクシーズ召喚に繋がる。
種族・属性が変わることを利用した制限の回避にもなる。
しかし、アドバンス召喚されないと自身も腐る為、特殊召喚しやすいレベル7、8のモンスターを使った方が良いかナア。
それらならリリースにも使える訳だし。
帝王のサポートにも対応するが、帝王のサポートの多くはエクストラデッキからの特殊召喚を制限する為、このカードを特殊召喚してもエクシーズ召喚に繋がりにくいのが難点にナル。
トラゴエディア
Normal
▶︎ デッキ
9 JP017 トラゴエディア 
総合評価:展開による追撃封じ、コントロールを奪う、レベル変更などできることが多く有用。
特殊召喚は戦闘ダメージを受けた場合であり、攻撃を受けた時に出して追撃を阻止する、自爆攻撃からの追撃も可能。
手札1枚につき600アップで、手札が減ると攻撃力は頼りないが、《蘇りし天空神》などでドローできるなら安定はするか。
追撃を防ぐ壁にするだけなら少なくてもあまり支障はないし。
コントロールを奪う効果に関してはレベルの指定がシビアで使う機会は少ないが、壊獣あたりを奪える可能性はある。
ここにレベル変更を加えればエクシーズ召喚も可能だし、レベル変更をシンクロ召喚補助としてもイイ。
自分のターンに出すにはメイン2での特殊召喚になりやすいが、レベル10故に《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》あたりに繋いで凌ぐ手もあろうか。
ダンディライオン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP018 ダンディライオン 禁止
総合評価:リンク素材、シンクロ素材に便利すぎたカード。
トークン生成を即座に2体行える上に回数制限がないという、新システムとの相性が良すぎた1枚。
10期当初のリンクモンスターが少なかった当初からエクストラリンクへの足がかりになるなど、危険だった。
植物リンク登場後の起点としても機能していたし。
シンクロ召喚でも蘇生を利用した連続シンクロを行えることもあり、トークン生成条件の緩さがやはりやばかった。
マスマティシャン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP019 マスマティシャン 
総合評価:下級ならなんでも墓地に置ける汎用性の高さが便利。
属性や種族によってはサポート込みで考えると他に適任がいる場合もあるが、レベル3や属性、魔法使い族を活用するならば。
シャドールだと《終末の騎士》の方が便利に見えるが《エルシャドール・シェキナーガ》の融合素材にできる訳だし。
その他でも《彼岸の黒天使 ケルビーニ》のリンク召喚を狙うとかいくつも用途が思いつく。
戦闘破壊されても1ドローとなる為、自爆で補う手もなくはない。
レベル・スティーラー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 レベル・スティーラー 禁止
総合評価:回数制限がないために途方もない回数蘇生するモンスター。
リリースに制限はあってもシンクロ素材の使用に制限はなく、《クイック・シンクロン》とでシンクロ召喚にはじまり、シンクロチューナーと共に様々なシンクロ召喚を繰り返せた。
リンク召喚との相性の良さは言わずもがなであり、(レベル-4)体のリンク素材になるという。
復帰するにしても回数制限が付くかS素材縛りがつくか、その両方か。
バトルフェーダー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP021 バトルフェーダー 
総合評価:有用な防御カード。
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》など、バトルフェイズの効果発動を止めるものや特殊召喚自体を止めるもの、カウンター効果には流石に無力だが、安定して攻撃を止められる。
しかも自身がフィールドに残る為、カード枚数的には損をしていない。
直接攻撃にしか対応しないものの、《威嚇する咆哮》と同等かそれ以上の性能と言えようか。
虹クリボー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 虹クリボー 
総合評価:2回の攻撃を止められる点で有用。
装備カードとなりその攻撃を止め、墓地から除外すれば直接攻撃を防ぐことも可能。
クリボーの中で、ターン中の安全性を確保できるほどではないが、手札、墓地、どちらにあっても機能する点は中々有用。
クリボーとステータスが異なる為に攻300守200のサポートは使えないが、クリボーモンスターサポートは使えるしナ。
汎神の帝王
Super
▶︎ デッキ
10 JP023 汎神の帝王 
総合評価:手札交換に墓地効果でサーチとアドバンテージを稼ぎやすい効果。
帝王を墓地へ送る手札交換でデッキを掘り進め、更に墓地効果で相手依存とはいえサーチが可能。
墓地効果のある帝王カードをコストにしていれば更にアドバンテージを稼げると有用。
真帝王領域
Normal
▶︎ デッキ
9 JP024 真帝王領域 
総合評価:全ての効果を発揮すれば十分戦えるか。
自分のエクストラデッキを使えないが、相手にもその状況を強いることができる。
更に自分のアドバンス召喚したモンスターを強化、リリースの軽減まで行え、アドバンス召喚メインにした構築で優位には立てよう。
ただ、アドバンス召喚したモンスターがいない場合だと相手にロックがかからないのがナ。
除去を受けると途端に瓦解する点を補う耐性付与は必要ではある。
帝以外でも真竜、特に《真竜剣皇マスターP》とか採用すれば魔法やモンスター効果を受け付けなくなり、かなり強く使える気がするが検討できそうではある。
進撃の帝王
Normal
▶︎ デッキ
7 JP025 進撃の帝王 
総合評価:強固な耐性を付与できるがエクストラ制限がキツく、相手の動きを封じ易いカードを併用したい。
アドバンス召喚したモンスターに耐性を付与できるのだが、引き換えにエクストラ利用ができぬ。
アドバンス召喚時の効果使用済みの帝を維持する理由は相手の攻撃に耐えるだけ。
エクシーズ素材などに使い効果を更に使いたいことが多く、このカードを使うなら永続効果などで相手の動きを縛るカードなどを併用したいナ。
真帝王領域》なら相手にもエクストラ制限をかける為、自分だけ耐性を一方的に得て優位には立てる。
帝王サポートを併用してこの布陣にするとイイ。
もしくは《虚無魔人》《威光魔人》あたりのアドバンス召喚必須で高い制圧力を持つモンスターの維持か。
クリアー・ヴィシャス・ナイト》も相性は良さそうダナ。
帝王の開岩
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 帝王の開岩 
総合評価:アドバンス召喚を繰り返し、アドバンテージを稼ぎたいところ。
1ターンに一度のみの為、相手ターンにアドバンス召喚できる《天帝アイテール》を使い、サーチを繰り返すのが基本的な運用となろうカナ。
【帝王】であればサーチ先は多様であり、相手の動きにもある程度対応できる。
ただやはり単体では効果を使えない為、リリースとアドバンス召喚するモンスターが別個に必要で、トリガーにしにくいのが厳しいか。
昔だと《ブリリアント・フュージョン》で《ジャックス・ナイト》と《ジェムナイト・ラズリー》を墓地に送り、《ジャックス・ナイト》を回収、《ジェムナイト・セラフィ》でアドバンス召喚して起点にする動きがあり、こういった運用があれば活用できよう。
帝王の烈旋
Normal
▶︎ デッキ
8 JP027 帝王の烈旋 
総合評価:相手が展開していること前提だが、アドバンス召喚で相手に損失を与えられる。
自分のモンスターの代わりに相手モンスターをリリースできる速攻魔法であるが、召喚権は別に必要。
また、相手が展開している必要があり、このカードだけでリリースがまかなえる訳ではないのは注意が必要か。
とはいえ、「帝王」カードでサーチが効くし、相手ターンに《連撃の帝王》と組み合わせてもイイ。
帝王の轟毅
Normal
▶︎ デッキ
7 JP028 帝王の轟毅 
総合評価:フリーチェーンの無効化が打てるとなれば悪くない。
レベル5以上で召喚されているモンスターをリリースするが、アドバンス召喚する必要はない。
レベルを変動させたものや、リリースを減らして召喚したものでも良いと可能性は広く、時械神とかでも可能。
帝王サポートが使えるからアドバンス召喚した帝で使う方が良いかもだが。
無効化に加えてドローで消費は補え、更に墓地効果で属性を変えてメタカードにもなるし、帝のリリースの属性の条件を相手モンスターで満たすことも狙える。
結構便利なカード。
帝王の深怨
Normal
▶︎ デッキ
8 JP029 帝王の深怨 
総合評価:帝王をサーチできるが、見せるカードが必要な分やや扱いが難しいか。
帝王のサーチが可能であり、《汎神の帝王》で見せる中に加えることでサーチの可能性を上げることも可能。
しかし、手札の帝ステータスのモンスターを見せる必要があり、それが確保できてないと腐るのが気になるトコ。
帝ステータスのサーチ手段が割と限られるし、事故の可能が出てきてしまう。
素引きできている可能性もあるけども。
クロス・ソウル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP030 クロス・ソウル 
総合評価:《エクトプラズマー》など、効果によるリリースを行うカードと組み合わせるなら意義は大きい。
アドバンス召喚狙いなら《帝王の烈旋》があり、闇属性になるが《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》などは効果発動でのリリースを相手に負担させることが可能。
こちらを使うならそれらではできない、効果によるリリースを組み合わせたいところ。
エクトプラズマー》であればリリースしてダメージを与えられる為に相性は良い。
儀式召喚のリリースも、条件こそあれど相手モンスターを利用可能にナル。
エネミーコントローラー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP031 エネミーコントローラー 
総合評価:フリーチェーンで相手モンスターを奪える点はかなり活用しがいがある。
表示形式変更をフリーチェーンで行え、戦闘破壊の補助や防御として活用可能。
もう一方のリリースして相手モンスターを奪う効果の利便性が高く、攻撃が終わったモンスターをリリースして相手モンスターを奪って追撃する、全体除去にチェーンして奪い以降の攻撃を止めるなど、色々可能。
スタンバイフェイズに使える為、《黄泉ガエル》を蘇生させ即座にリリース、また《黄泉ガエル》を蘇生させて2体のリリースを確保するというのも面白い使い方となル。
闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》で相手モンスターをリリースして奪える為、1枚のアドバンテージになり得るというのも厄介だな。
サイコロン
Normal
▶︎ デッキ
1 JP032 サイコロン 
総合評価:不安定で素直に《サイクロン》を使う方が良い。
破壊できる枚数の期待値は0.833であり、その上ハズレではダメージを受ける。
等価の《サイクロン》《ツインツイスター》を使う方が良い。
ソウル・チャージ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP033 ソウル・チャージ 禁止
総合評価:通れば一気に形勢をひっくり返せるパワーカード。
蘇生したモンスター1体につきライフ1000を失うし、バトルもできないが、デメリットとしては軽く、蘇生したモンスターの効果も有効。
除去効果持ちを蘇生させたり、それに繋ぐことで相手の盤面を破壊し、制圧し返してしまえば十分。
4体蘇生して4000のライフ消費のみと考えると色々アドバンテージ壊れているなと。
真源の帝王
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 真源の帝王 
総合評価:ドローの継続でアドを得られ、墓地からもモンスター化するため《天帝アイテール》で墓地送るメリットが大きい。
天帝アイテール》で墓地へ送ることでモンスター化し、リリースに使えるのがメリットとして大きい。
エクシーズ素材などにも使えるが、帝王ではアドバンス召喚がメインになるし、リリース用途の方が。
墓地の帝王回収は《天帝アイテール》で送るカードの確保にも使えるが、あちらは墓地効果のあるカードを送り込むのがメリットで、どっちかといえばドローの方が意味があるかナ。
始源の帝王
Normal
▶︎ デッキ
5 JP035 始源の帝王 
総合評価:ダブルコストにするにしても遅く、即効性がよくない。
罠モンスターの為、自分のターンでアドバンス召喚するなら1ターンのラグが出る。
また、ダブルコストにするには手札コストがかかるのも面倒だし、同じ属性に限定される為、複数のアドバンス召喚したいモンスターを使い分ける手法とは合わない感がある。
特殊召喚の制限もあり、最上級帝を出すにしても《マジックカード「クロス・ソウル」》とかでも対応できそうな状況も多い。
連撃の帝王
Normal
▶︎ デッキ
7 JP036 連撃の帝王 
総合評価:相手ターンのアドバンス召喚で色々な効果を使うことに適している。
相手ターンにアドバンス召喚できることで得られるメリットは多い。
リリースされると自己再生するモンスターを相手ターンにリリースして自分のターンに蘇生させたり、本来自分のターンにしか使えないアドバンス召喚時の効果を相手ターンに使い制圧するなど。
砂塵の悪霊》とかは相手ターンに出せば全体除去を繰り返して展開阻害とかできる。
帝王のサポートのおかげでサーチなどもしやすい方だし。
ただ、召喚権を追加するだけのカードでこのカード単体でできることはそうないし、事故る恐れがあるのがやはり厳しいトコ。
帝王の凍志
Normal
▶︎ デッキ
5 JP037 帝王の凍志 
総合評価:アドバンス召喚したモンスターの効果を無効にするため耐性付与の意味が薄い。
進撃の帝王》の対象耐性と破壊耐性よりも更に強固な耐性を付与するが、自分の全体強化なども受けられなくなる。
しかも効果を無効にする為、永続効果などは意味がなくなる。
時械神サンダイオン》なら攻撃力4000と耐性で制圧できそうだが、それでも戦闘破壊の恐れもあるし。
真帝王領域》のロック維持の為にアドバンス召喚したモンスターを守る場合の選択肢の一つ程度。
帝王の溶撃
Normal
▶︎ デッキ
8 JP038 帝王の溶撃 
総合評価:条件は厳しいが《スキルドレイン》として使える点で有用。
エクストラデッキ0でアドバンス召喚が必要なものの、アドバンス召喚以外に効く《スキルドレイン》なら制圧力は高い。
魔法・罠カードの防御を疎かにしない様に何かしらアドバンス召喚したモンスターで守るとイイ。
スキルドレイン》が制限入りしたことで相対的に価値は上がったナ。
しかし、エクストラが0というのは既に相手からすればバレやすいが。
エンペラー・オーダー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP039 エンペラー・オーダー 
総合評価:メタ以外に、自分のカードの効果をドローに変換する狙いで使いたい。
召喚に成功した時に発揮する効果を持つモンスターの効果をドローに変換でき、サーチや蘇生などなら1枚ドローに変換しても損にはなりにくい。
とはいえ発動条件からメタ目的では1ターンに1度しか使えないし、相手にドローさせてしまう、召喚以外では対応しないなど大分範囲は狭い。
やるなら自分の召喚時の効果を無効にしてドローに繋ぐ形であろうナ。
オーロラ・アンギラス》は自壊する誘発効果を持つが、このカードでドローに変換することで実質デメリットは消える。
幻魔皇ラビエル》のトークン生成を無効にしてドローに変えればアドバンテージとしては悪く無くなる。
オシリスの天空竜》も破壊するとまずいモンスターへの招雷弾を防いで手札増強になる。
王虎ワンフー》の破壊を防いで1ドローになり、《サモン・チェーン》をさらに絡めて3枚ドローにできるなど、コンボ性能は十分。
相手ターンに召喚できるカードを使ってドローにしても良いかも。
ピンポイント・ガード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP040 ピンポイント・ガード 
総合評価:《天獄の王》を採用し《白銀の城の召使い アリアンナ》あたりを蘇生するなら。
相手の攻撃を凌ぐことができるものの、メインフェイズに蘇生できず、破壊される可能性がアル。
破壊を防げる《天獄の王》を採用しておけば破壊を凌ぎ発動できるようにはなるが、《戦線復帰》と比べるとちょっとナ。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー