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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-マスター・オブ・ペンデュラム- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

ストラクチャーデッキ-マスター・オブ・ペンデュラム- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
竜脈の魔術師
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 JP001 竜脈の魔術師 
総合評価:モンスター破壊効果は便利。
Pモンスターを手札コストにするが、モンスターを破壊できる低スケールのモンスターであり、通常モンスターの為サポートも多い。
ただ、低スケールの選択肢としてはレベル2を出したい場合でもなければあまり優先されないか。
レベル4主体ならスケール2とか3とかでもイイし。
竜穴の魔術師
N-Parallel
▶︎ デッキ
8 JP002 竜穴の魔術師 
総合評価:スケール8という点が便利。
魔法・罠カードを除去でき、レベル7以下を展開できるスケールなのが良い。
相手のバックを割り、安全に高レベルのPモンスターを展開できるようか。
このカード自体もレベル7でランク7に繋がる。
守備力が高く、《コンセントレイト》で3600打点になり、割と活かせる余地は多い。
貴竜の魔術師
Super
▶︎ デッキ
9 JP003 貴竜の魔術師 
総合評価:レベル7のシンクロ召喚に繋がりやすい。
レベル7のオッドアイズのレベルを下げ、《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》に繋がる。
墓地に置く手段も手札コストとかで存在しているし、コストから蘇生させる運用も可能。
なお、エクシーズ素材にする場合はデメリットはなく、エクシーズ素材から墓地に置くことも狙えるか。
賤竜の魔術師
Super
▶︎ デッキ
10 JP004 賤竜の魔術師 
総合評価:エクストラデッキの魔術師を回収、P召喚で再展開を狙える。
調弦の魔術師》を手札からP召喚して再利用を狙える。
エクストラデッキから複数P召喚するにはリンクモンスターが必要となるが、手札から出す場合にその制限はない。
エクストラデッキからの展開を実質補助しているP効果と言える。
墓地からのサルベージはこのカード自体のレベルが高く出しにくいし、Pモンスターは基本墓地に行かない為、狙うほどでもないか。
EMドクロバット・ジョーカー
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP005 EMドクロバット・ジョーカー 
総合評価:圧倒的広範囲のサーチが可能。
召喚時のみだがサーチ範囲は広く、魔術師、EM、オッドアイズいずれもサーチ可能。
EMなら《EMモンキーボード》などと相互にサーチができ、手札に簡単に加えられる。
これらのサーチ効果を利用して高速でデッキを回せる。
P効果はデメリットのみであり、召喚したい場合がほとんど故にPゾーンに置くことはまずないだろうが、スケールは高い為、役立つ機会はあるかも。
星読みの魔術師
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 星読みの魔術師 
総合評価:《アストログラフ・マジシャン》の効果でリクルートする運用。
モンスター効果は使える機会がほとんどなく、P効果も攻撃時で使える速攻魔法がコンバットトリック位で使える機会が減ってイル。
スケール1も魔術師では何枚もあるし。
アストログラフ・マジシャン》の効果で召喚権使わずにリクルート可能な上級の為、その点で意味はある。
しかし《アストログラフ・マジシャン》は制限カードの上、手札からの効果を活かしたい時がほとんどでリクルートする機会はあるかというと。
時読みの魔術師
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 時読みの魔術師 
総合評価:《クロノグラフ・マジシャン》でリクルートする。
Pゾーンへの発動に条件があるし、スケール8としては使いにくい。
罠封印もフリーチェーンには無力だしナア。
モンスター効果で除去牽制できる点を活かせるかも程度。
クロノグラフ・マジシャン》で召喚権使わずにリクルートできる価値はあり、そこから《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》などへのリンク召喚は狙える。
ただ、《クロノグラフ・マジシャン》制限で、使い所は限られてしまう。
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
9 JP008 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 
総合評価:サポートも多く効果もフィニッシャーに向いており有用。
P効果はエンドフェイズと遅いはいえサーチで無駄がなく、エクストラに行く為再利用もしやすい。
戦闘ダメージ0の方も自爆攻撃時に役立つしナ。
モンスター時の効果も戦闘ダメージ倍で、相手モンスターの弱体化と強化をこなす《フォース》といったカードがあれば大きなダメージを見込め、勝ちにもっていけル。
EMシルバー・クロウ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP009 EMシルバー・クロウ 
総合評価:自身の攻撃力の高さも活かしたい。
モンスターとして出し、攻撃することで300の強化を上乗せして2100打点にデキル。
回数制限もなく、連続攻撃可能にすると2400打点になり、600の強化が可能。
EMモンスターで攻撃力の高いものを並べておけば1キルも視野に入るか。
P効果の方は強化が1回のみになりがちで、やはりモンスター効果を狙いたいかナア。
EMヘイタイガー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP010 EMヘイタイガー 
総合評価:サーチは戦闘破壊トリガーでタイミングは遅いのが難。
EMのサーチ自体はサポートが滅茶苦茶多く戦闘破壊前に展開する運用が容易。
このカードの戦闘補助でサーチは容易なのだが、全体攻撃とかでも複数のサーチもできないし、優先しづらいか。
EMジンライノ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 EMジンライノ 
総合評価:墓地に置いて身代わりを狙う程度。
フィールドにあれば攻撃を自身に制限でき、戦闘破壊されてもそのまま身代わりに繋がる。
しかし、このカードP召喚するよりは攻めに使えるEM出した方がという印象。
EMを直接墓地へ送る方法で身代わり効果の方を使うにしても、墓地から展開できるのもあるし。
メタファイズ・アームド・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP012 メタファイズ・アームド・ドラゴン 
総合評価:サポートは多いが使い道はちょっと考えないといけない。
幻竜族の通常モンスターであり、アームド・ドラゴンサポートやメタファイズサポートも受けられる。
帝王サポートもある攻2800守1000で拡張性は十分。
なのだが、ではどう使うかとなると悩む。
特殊召喚してアタッカーにするだけなら《幻煌龍 スパイラル》があるし、帝王サポート使うにも効果モンスターもある。
サーチ後に《メタファイズ・アセンション》で除外するか、見せて相剣の発動条件を満たすとかくらいか。
カオスハンター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP013 カオスハンター 
総合評価:メタとしては意外に範囲が広い。
特殊召喚のトリガーは緩く、相手の展開に合わせて使える。
そこから除外封じにより相手の動きを止められる。
除外メインでなくとも墓地、デッキから除外して発動する効果を持つカードは結構多く、相手の動きを止められことは多い。
抹殺の指名者》や《墓穴の指名者》なども該当するし、そのほかにも数多くある。
モンスターの為に無効化や戦闘破壊で無力化される恐れはあるが、維持すれば長時間封印でき、自分の動きを止めないのが利点か。
可変機獣 ガンナードラゴン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP014 可変機獣 ガンナードラゴン 
総合評価:闇属性・機械族のサポートを活かすか、《スキルドレイン》などを使う。
手札事故にならぬ上級モンスターではあるが、そのまま出したのでは攻撃力1400になるだけで戦力にならぬ。
しかし、《スキルドレイン》を併用すれば2800に戻る為、アタッカーとして活躍できよう。
獣神王バルバロス》という選択肢もあるが、むしろ両方使い、《獣神機王バルバロスUr》を入れるといった事も可能ではある。
もう一つは闇属性・機械族のサポートで、レベルの高さを利用して《トランスターン》でレベル8を呼んだり、《機甲部隊の最前線》で攻撃力のあるモンスターに変更したりとこちらも色々可能。
星遺物を巡る戦い》で除外して、戻ってきた際にアタッカーとして使うのも手かも。
ライトロード・マジシャン ライラ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 ライトロード・マジシャン ライラ 
総合評価:出すだけで1枚の除去が可能なのはメリット。
守備表示にする為、魔法・罠カードを破壊した後に攻撃出来ないのがデメリットとなるが、各種素材として使えばそれもナイ。
ライトロード・サモナー ルミナス》から蘇生して使えばそちらと共にリンク召喚できるし、属性や種族も同じで縛りをクリアし易い。
ただ、魔法・罠カードはフリーチェーンのものも多く、破壊を狙ってもチェーンされる恐れはアル。
とはいえ、露払いにはなるし、効果や展開を妨害する表側のカードなどを破壊できるのは有用と言えるかナア。
火舞太刀
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 火舞太刀 
総合評価:手札から破壊するのが良いか。
フィールドに出して破壊するのでは展開用のカードの消費があり、《炎王の孤島》などで手札から破壊し効果を使う方が効率は良い。
1枚分のアドバンテージになり、微々たるものだがダメージも与えられる。
ただ炎王を使うなら炎王カテゴリに属する方がサポートしやすく、優先順位は一歩劣るか。
聖炎王 ガルドニクス》ならデッキからこのカードを破壊して除去はできるが、《炎王妃 ウルカニクス》とかもいるし。
稲荷火
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 稲荷火 
総合評価:効果破壊に巻き込み蘇生でアドを取る。
EMペンデュラム・マジシャン》やメタルフォーゼといった効果破壊できるモンスターで破壊し、次のターンに自己再生するのが狙い。
効果破壊する《EMペンデュラム・マジシャン》に《Emトリック・クラウン》などを混ぜるEMEmなら特殊召喚も容易だし効果破壊されることも多く、活用しやすいかナ。
単に特殊召喚できる星4だけだと他にもいるし、効果破壊も活用するのが前提になる。
デーモン・イーター
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 デーモン・イーター 
総合評価:破壊を利用したコンボで活用し、ランク4の素材にしたい。
魔法使い族が存在すれば特殊召喚でき、そこからエクシーズ素材などにすることで墓地に構えられる。
相手のエンドフェイズと自分のターンでの展開には役立たないが、相手ターン中に展開した、破壊された場合をトリガーとするカードとのコンボには役立つ。
Pモンスターなら破壊されてもリンク先に展開できる為、それを破壊しても良いか。
あるいは無意味にフィールドに残ってしまったトークンを処理しても良く、カバートークンなど、残ると困るものの処理もできる。
ジゴバイト
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 ジゴバイト 
総合評価:爬虫類サーチできる《キングレムリン》から動ける。
爬虫類族をサーチできる《キングレムリン》からサーチしてそこから汎用的な魔法使い族の存在から展開、ランク4に繋ぐ運用となる。
破壊された場合の効果でも同じ使い魔たちをサーチできる為、効果破壊するカードと組み合わせても良い。
特に《EMペンデュラム・マジシャン》や《Emトリック・クラウン》あたりと組ませた場合はかなりの展開性能となる。
ゴブリンドバーグ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP020 ゴブリンドバーグ 
総合評価:ランク4を出しやすく十分有用。
手札からレベル4を展開してランク4に繋がるし、戦士族の為《聖騎士の追想 イゾルデ》にも繋がり易い。
特殊召喚に成功した時の効果を持つモンスターを出すとタイミングを逃すのが難であり、《フォトン・スラッシャー》などの方が優先されがちではアル。
なお、「ゴブリン」のサポートが多数登場したが、ゴブリンライダーはレベル3主体であり、《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》くらいしか噛み合うのがナイ。
M.X-セイバー インヴォーカー》を組み合わせてリクルートするくらいかナア。
百鬼羅刹大参上》でサーチ可能になったのは良いが。
メタモルポット
Normal
▶︎ デッキ
10 JP021 メタモルポット 
総合評価:5枚のドローが可能であり、リバースサポートを絡めることで発動が容易になる。
攻撃を待つには遅い為、表側表示にする《ADチェンジャー》などを用いて能動的に使いたい。
手札を捨てる点は暗黒界・未界域とのコンボも可能。
ドローは5枚固定であり、魔法・罠カードを伏せておけばアドバンテージになるしリバースのサポートを引き込んでまたリバースさせる事すら可能。
リバース用のリソースを引き込み続けることが可能な為、リバースを繰り返させてデッキ破壊を狙ったり、《トリックスター・マンジュシカ》などでダメージを与えるコンボも有用となってイル。
かつては魔法・罠カードを大量にセットしこのカードを警戒させるプレイングもあったが、今は特にない。
しかしその点を逆手に取り、魔法・罠が本命と見せかけてこちらで大量ドローということも狙えなくもナイ。
X-セイバー エアベルン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 X-セイバー エアベルン 
総合評価:《レスキューキャット》で展開できるレベル3チューナーとして採用できる。
極星獣グリンブルスティ》も対応する様になったのだが、こちらは地属性であり《ナチュル・ビースト》などに繋がる。
シンクロ素材などにした後蘇生し、直接攻撃できる様にするか、事前に除去しておけばハンデス効果も活用できル。
蘇生手段には《ガトムズの緊急指令》などもあり、2体まとめて展開する手もあろうか。
炎龍
Normal
▶︎ デッキ
4 JP023 炎龍 
総合評価:《ジャンク・ウォリアー》の打点強化になるくらい。
レベル2で1400は高い方だしドラゴン族サポートも使える為にサイバー・ダークで装備カードにするなどは可能ではある。
レベル6シンクロ狙うならドラグニティのチューナーを使う方が良いが、打点はこちらが上だし。
スプライト・ガンマ・バースト》で強化することで戦闘ダメージも与えやすくなり、強化値を《ジャンク・ウォリアー》で参照させることで大きく強化は狙えル。
リ・バイブル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP024 リ・バイブル 
総合評価:《緊急テレポート》で出し利用したい。
グローアップ・バルブ》と比べて条件がきついが、こちらはサイキック族の為、《緊急テレポート》に対応するのが良い。
リクルート後にシンクロ素材などに使いエクストラデッキを減らした後で蘇生、また展開に利用できる。
ただ、相手が先に展開してエクストラデッキが減っていると蘇生しづらく、その点は厳しい。
天空の虹彩
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP025 天空の虹彩 
総合評価:カードを破壊しつつオッドアイズサーチでき、Pモンスターとの相性が良い。
Pモンスターを破壊してエクストラデッキに送り込み、その効果を使いつつP召喚で再展開を狙える。
対象耐性を付与できるのも有り難く、除外とかの効果も受けない。
まあこのカードが先に除去される可能性は高いがナ。
オッドアイズも種類が多く、《超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン》でのサーチとかに繋がる。
ペンデュラム・コール
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP026 ペンデュラム・コール 
総合評価:サーチでスケールを準備できるのが良い。
調弦の魔術師》と魔術師Pモンスターをサーチし、《調弦の魔術師》を手札からP召喚する運用を狙える。
反面、耐性付与により《虹彩の魔術師》などをPゾーンに置いて破壊できないデメリットとなってしまっているのよナ。
相性の良い魔術師を選んで採用するなら耐性も活かせる点となる為、良し悪しを考えて使いたいトコ。
ペンデュラム・ターン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP027 ペンデュラム・ターン 
総合評価:最初から高いPスケールのモンスターを使う方が良い。
Pスケールの操作が可能であり、相手のPスケールの操作でP召喚の妨害も狙える。
しかし、妨害だけなら特殊召喚自体止めたり、Pスケールの破壊でも良いわけでナ。
自分のPスケールの操作を狙うならスケール9といった高いスケール持ちをサーチして使う様にするとかでも良く、魔法カードを1枚余計に使うほどではない様な。
ペンデュラム・アライズ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP028 ペンデュラム・アライズ 
総合評価:特定のデッキで使えば十分なメリットはある。
高レベルのPモンスターをリクルートする目的で、エクストラデッキのシンクロモンスターや融合モンスターをコストに使う形であれば良いかナ。
DDだとこの辺りは《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》を組み合わせて運用できる。
後は特殊召喚が容易な下級から下級Pモンスターを展開するとかであり、《暗黒竜 コラプサーペント》か《輝白竜 ワイバースター》から《覇王眷竜ダークヴルム》か《覇王眷竜ライトヴルム》を展開するなどか。
七星の宝刀
Normal
▶︎ デッキ
7 JP029 七星の宝刀 
総合評価:除外された場合や、除外状態のモンスターを特殊召喚するなど明確なコンボ用手札交換。
征竜を除外してサーチ効果に繋いだり、クシャトリラを除外して特殊召喚したりと、明確なコンボを狙えるデッキで採用の余地があると言える。
墓地利用できない為、相性の良いカードの範囲は絞られやすく、これ以外だと除外状態から永続魔法化できる《ゲート・ガーディアン》のデッキ程度かナ。
召喚師のスキル
Normal
▶︎ デッキ
9 JP030 召喚師のスキル 
総合評価:通常モンスターのPモンスターをサーチしたり、必要な融合素材の確保に役立つ。
クリフォート・ツール》をサーチできる為、【クリフォート】では特に重要。
その他でも通常モンスターのPモンスターをサーチする意義がある。
あるいは《ブラック・マジシャン》のサーチから融合召喚、墓地から蘇生なども可能。
融合派兵》や《融合徴兵》だとデメリットがある為、ルートによってはこちらを使っても良いかも知れぬ。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP031 サイクロン 
総合評価:癖のなく使いやすい1:1交換が行える除去。
エンドフェイズに使うことでそのターンに伏せカードを発動させることなく除去したり、攻撃前に怪しいカードを割ったり装備カードを破壊したり、と相手がフルモンスターでもなければ基本的に使えないことはそうナイ。
類似する効果の《コズミック・サイクロン》は除外である為、破壊された場合の効果に強いし、《ツイン・ツイスター》も手札を墓地に置きつつ2枚を除去可能になる。
ただ、これらはコストがある分いつでも使えるわけではないし、コストが裏目に出る場合もある。
そういった意味で考えれば、こちらの方が扱いやすいカナ。
環境にもよるが。
自分のカードを破壊してコンボになる点は《砂塵の大竜巻》よりも使いやすい。
スケープ・ゴート
Normal
▶︎ デッキ
9 JP032 スケープ・ゴート 
総合評価:壁にもリンク素材にもなる便利なカード。
4体分のトークンを生成可能であり、次のターンにリンク素材として使えル。
効果モンスター縛りのモンスターのリンク素材も、リンク1を経由すれば容易にクリア可能。
相手ターンに発動し4体分の壁にもなり、攻撃を凌ぐことにも使えル。
発動するターンの制限がネックではあるが、使い易いリンク素材確保カードとして機能している。
禁じられた聖衣
Normal
▶︎ デッキ
6 JP033 禁じられた聖衣 
総合評価:対象耐性がチェーンされると無意味なのがちょっと厳しいかも。
破壊か対象を取る効果への耐性付与で、《氷結界の龍 トリシューラ》筆頭に穴はそこそこ多い。
また、対象を取る手札誘発が多く、《エフェクト・ヴェーラー》あたりはこのカードにチェーンされると無意味になるのが難。
モンスターに元から付与されてる耐性でないとあまり意味がないのがナ。
対象とした効果を無効化できるならかなり強かった感。
皆既日蝕の書
Normal
▶︎ デッキ
9 JP034 皆既日蝕の書 
総合評価:行動妨害、リバースした時の効果を再利用など用途が広い。
相手の展開中に裏守備にしてリンク、エクシーズ素材などの利用を阻害、効果の妨害を行える。
エンドフェイズに表守備になる為に貫通の補助にもナル。
他にもドローさせてデッキ破壊するといった用途がアル。
自分のモンスターも裏守備にでき、リバースモンスターの効果を再利用したりと、用途が広い。
速攻魔法だし自分のターンで使うことで効果を封じつつ貫通効果を活かす意義も出てこよう。
用途をしっかり考えて採用すれば十分ダナ。
テラ・フォーミング
Normal
▶︎ デッキ
10 JP035 テラ・フォーミング 制限
総合評価:フィールド魔法が重要なデッキでは入れておきたい。
フィールド魔法にサーチや戦線補助の重要な機能が与えられるに従って、需要が増していったカード。
フィールド魔法自体に制限を掛けてもサーチ手段であるこのカードが無制限ではあまり意味はない為、制限カードとなるに至る。
ペンデュラム・バック
Normal
▶︎ デッキ
6 JP036 ペンデュラム・バック 
総合評価:墓地送りを多用するなら手か。
P召喚を組み込んでいるデッキでも手札誘発などは墓地に置けるし、その他の墓地送り効果と組み合わせて回収対象ができることはある。
相手ターン中に回収することで発動できる手札誘発などを活かしやすくはなる。
ただ、準備できてないタイミングで引き込んでも事故になりやすいし、サーチとかで狙えばという程度。
強化蘇生
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 強化蘇生 
総合評価:レベル変更を有効活用できるデッキなら採用できる。
レベルを1つ上げ、攻守も100上がる。
永続罠のこのカードが狙われてもモンスターを道連れにすることもない。
基本レベルを上げてシンクロ素材として使うことになり、レベル1つ違いで出せるモンスターの幅を変えて元のレベルと併せてバリエーションを増やせる。
エクシーズ召喚だとランク1つ違いの多い《バハムート・シャーク》とその効果で出せるモンスターを使い分ける時とか。
蟲惑の落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
8 JP038 蟲惑の落とし穴 
総合評価:低攻撃力にも使え展開妨害として有用。
大抵のモンスターは特殊召喚されたターンに効果を使うことにナル。
発動コストがあるものならそのコストの支払いも損失として与えることが可能。
落とし穴のサポートを利用して仕込める為、相手としては警戒しつつ動く必要があり、展開抑止になり得る。
通常召喚だと効かないが、別の落とし穴との使い分けで補えると良いか。
激流葬
Normal
▶︎ デッキ
8 JP039 激流葬 
総合評価:素材となるモンスターを一掃出来る罠カード。
何かしら展開を狙うには素材となるモンスターを並べる必要があり、大抵は破壊耐性のないモンスターばかりである。
そこを狙うことで相手の展開を妨害して優位に立てる。
相手の展開が完了してしまうと破壊耐性を持ったモンスターが出ている可能性が高く、展開を未然に防げるという点はここでも効いてくる。
しかし、相手の先攻1ターン目では持っていても使えない点で、他のカードの優先順位が上がってしまう。
海竜神の激昂》でサーチが効く為、1ターン目にセットしておけば相手にプレッシャーを与えて展開妨害の役には立つか。
闇のデッキ破壊ウイルス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP040 闇のデッキ破壊ウイルス 
総合評価:相手のデッキ次第では壊滅的な打撃を与えられる。
魔法か罠かは相手のデッキ次第となる為、見極めが重要となるが、3ターンの間は手札・フィールドから消え去り、使用を封じられる。
どちらかに比重を傾けたデッキの場合、それが軒並み消える為、勝てる可能性はあろう。
しかし、サーチに関しては制限がない為、モンスター効果で引っ張ってくる場合は封じられず、発動されル。
コストが重い様に見えて割と用意しやすいのだが、相手のデッキがモンスター重視の場合は影響が弱いところが難か。
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP041 オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン 
総合評価:Pゾーンからの特殊召喚が有用。
レベル7を特殊召喚すればランク7のエクシーズ召喚が狙えるし、特殊召喚したPモンスターの効果も使える訳で、展開サポートとして有用。
覇王眷竜ダークヴルム》の特殊召喚から《覇王門零》をサーチ、レベル3チューナーを出せばこのカードと《覇王門零》で行ける。
P効果使用後のモンスターを出しモンスター効果使用といったことも可能で、《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》とかはこの特性を最大限活用し、2体展開可能とナル。
もう一方のバトルフェイズ中のモンスター効果の制限も中々強く、戦闘破壊などをトリガーとする効果なども止め易い。
オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP042 オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン 
総合評価:リンク素材にし、(2)でエクストラデッキからオッドアイズを展開する。
リンク素材にすれば容易に(2)の効果を使え、《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》から《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン-オーバーロード》を重ねて3回攻撃が見込める。
エクストラの枠を食うのが難点だが、汎用レベル7から狙える。
攻撃無効と蘇生は防御の他、自分の攻撃を無効にして素材にしたオッドアイズを蘇生する手もあり、《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》を出せばバトル中の効果制限もかけることが可能とナル。
ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 JP043 ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 
総合評価:該当種族のモンスターの融合素材のみで出せるのが便利。
フィールドからのリリースのみで出せるのが便利で、エクストラデッキから汎用的な闇・ドラゴンと獣族が揃えば3000のアタッカーとなり、火力を補える。
バーンダメージは無理に狙う必要はないが、《獣王アルファ》あたりを融合素材とした後に連続攻撃とかで結構なダメージが狙える可能性はある。
種族・属性が合致していればリンクモンスターやエクシーズモンスターをレベルを持つモンスターに変換できる点も便利であり、ランク8とかに繋ぎやすい。
ドラゴン族の融合モンスターを指定するカードの条件を満たすことにも使いやすいと展開ルートに組み込めるのも中々。




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