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HOME > コンプリートカード評価一覧 > コレクターズパック-運命の決闘者編- コンプリートカード評価(メンタル豆腐デーモンさん)
コレクターズパック-運命の決闘者編- コンプリートカード評価
「 メンタル豆腐デーモン 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | 合神竜ティマイオス |
出せれば強いけど出すのが難しいロマンカード けどゲートガーディアンやグレートモスに比べればかなり現実的 けど、せっかく出してもマディラ効果を持ったやつにやられるという悲しい事態も 最近だとホープ・ザ・ライトニングが流行ってるから特に |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | 伝説の騎士 クリティウス |
レジェンドオブハートで出す一人 効果はおまけとは言え、3人の中では一番攻撃牽制力が高いといえる |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | デス・ウイルス・ドラゴン |
出せれば全盛期の市のデッキ破壊ウイルスの効果を使えて非常に強い ただ、素材が両方ともサーチが難しい魔法、罠ってことで出すのが容易じゃない |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | タイラント・バースト・ドラゴン |
既存の罠カードと融合したミラーフォースドラゴンやデスウイルスドラゴンに比べると、 ポッと出の罠カードと融合したということでイマイチ影が薄い しかし2900の全体攻撃は決して弱くないし、装備時の効果も場合によってはオーバーキルできるし弱くはない |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP005 | ミラーフォース・ドラゴン |
アニメではまさにミラーフォースだったけどOCG化の際に強化 こいつが立つだけで攻撃も対象を取る除去も発動がしづらくなるので制圧力はなかなかのもの あくまで牽制するだけで、耐性があるわけではない点には注意 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | クリティウスの牙 |
サーチが難しい罠カードを要求するものの、その分融合先には他と比べてかなり派手なものが揃っている 専用デッキを作る際には不幸を呼ぶ黒猫が必須かも |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP007 | タイラント・ウィング |
ドラゴン族にしか装備できないだけならまだしも自壊付き 主にクリティウスデッキで採用する事になるだろう |
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Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | 伝説の騎士 ヘルモス |
レジェンドオブハートで呼び出す一人 おまけ程度とはいえ、固有効果は他の2人と比べてこのカードが生き残らなかったら使えなかったり少し使いづらさが目立つ |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP009 | タイムマジック・ハンマー |
アニメでは効果が相手モンスター全体に及んでいたけどOCG化で大きく弱体化 手札3枚使ってこれは割りに合わないと思う 一応シャドールを素材にすればいくらか消費を軽減できるけど・・・ 何気に初のレベル2融合モンスターだそうです |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | ロケット・ヘルモス・キャノン |
ヘルモスの中では一番使い勝手がいいと思うカード 手札のシャドーミストを素材にすれば消費も軽減できる ヘルモスの共通の弱点として《強制脱出装置》に弱いが、 このカードは特に相手モンスターにくっついた際は特にピンチになりやすいハイリスクカード |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | 女神の聖弓-アルテミス |
アニメでは打点アップもあったけど何故か消された ロケットヘルモスキャノンと同じくヘルモスの中では扱いやすいほうかと |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 真紅眼の黒竜剣 |
レッドアイズに属してるけど恩恵はほとんど無いと言っていい ドラゴン族は墓地肥やしに長けてるので爆発力は高め |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | ヘルモスの爪 |
素材指定がかなり緩くなった代償として融合先はかなりクセが強い せっかく種族で指定されてるのでシャドーミストやシャドールなどを使ってなるべくディスアドを軽減したい |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP014 | ルーレット・スパイダー |
不安定なギャンブルカード 当たりの目が出ても効果が派手なわけではなく、何かの劣化のような効果ばかり 採用されるとしたら城之内デッキくらいか |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | ダブルマジックアームバインド |
コストは重いものの効果は強力 ペンデュラムデッキでならコストの調達が割りと楽 奪ったあとはアドバンス召喚なりエクシーズ、シンクロ素材などにしてやると尚美味しい 城之内デッキでもスケープゴートとコンボできるいいカードかと |
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Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | ロード・オブ・ザ・レッド |
レッドアイズの影霊衣 カードの効果が発動するたびにカードを破壊する強力な効果を持っている このカードが立っているだけで永続系のカードは発動し辛くなり、一定のモンスターにも強い制圧力を誇る しかしこのカード自身には耐性がなく、攻撃力も低めなので気をつけないとあっさり死ぬ事も 面白い所では、自分のカードも破壊できるのを利用して《盗人の煙玉》や《ゴブリンのやりくり上手》を破壊してコンボに繋げられる 余談だけどレベル8ということでレッドアイズより青眼使ったほうが出しやすいという |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | レッドアイズ・トランスマイグレーション |
墓地のレッドアイズを儀式の素材にできるけどロードオブザレッドはレベル8・・・ 基本的には高騰儀式術で青眼とかを使ったほうが楽 しかしトレードインを共有しつつこのカードで活用できるブラックメタルドラゴンに多少なりとも意義を出したのは大きい |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 黒竜の聖騎士 |
レダメ以外のレッドアイズは黒石で呼べるのでこのカードを使う意味が薄い このカードを使う場合、どちらかというと儀式魔法のほうがメインになるか アニメでは《闇竜の黒騎士》という名前だったが、アンデットに名前を取られてしまったので仕方なく改名した可哀想なカード |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | 黒竜降臨 |
聖騎士の儀式召喚のためのカードだけどメインとなる効果は② タイムラグがあって遅い上に、サーチ対象がイマイチなのばかりだが今後次第では株が上がるかも |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | レッドアイズ・スピリッツ |
黒竜を蘇生したいなら轟咆のほうが使いやすいので主な狙い目はレダメ 完全蘇生という点以外は万能蘇生のリビデに軍配が上がるのでレッドアイズカードって点で差別化したい… アニメでは闇竜も蘇生できたのに一番の存在意義だったその部分を削るのは流石に酷い |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP021 | レッドアイズ・バーン |
このカードが先に割られたり、自分のライフが少なかったら発動できないなど使い勝手が悪い 戦闘で破壊されるという場合は、《魔法の筒》でおkだったりという事も多いのでなお更 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム |
一見トゥーン青眼の上位っぽいけどスケゴを使って出せなかったりと案外そうでもない 《マジカルシルクハット》と歯車街のコンボや、機械族という点を活かしていけば十分活躍できる |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP023 | トゥーン・キングダム |
アニメ、TFの時から長年待ち続けられてたカードがついにOCG化 効果破壊耐性、対象耐性まで付け加えられてトゥーンがまさに(ほぼ)無敵のモンスターに変貌します フィールド魔法なので里との両立はできないけど、それでも十分すぎるほどのサポートカード |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP024 | トゥーン・ロールバック |
ヂェミナイエルフや仮面魔道士に使えば美味しい ギアゴーレムやブルーアイズなど高打点のダイレクトアタックに使って勝負を決めにかかるのもパワフルでいい |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP025 | シャドー・トゥーン |
《コミックハンド》、トゥーンマスクと相性のいいラヴァゴーレムやトーチゴーレムに対して使えば大ダメージも狙える | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | コミックハンド |
トゥーンだから許される強奪、強さは言わずもがな トゥーン化するところまで見事に再現 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | コピーキャット |
ワールドとモンスターの両方がいないと発動できないけど相手のカードを種類を問わずにパクれるのは強力 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | トゥーン・マスク |
トゥーン召喚酔いをするので相手ターンに展開できるカードはありがたい ラヴァゴーレムやトーチゴーレムを送りつけて大型トゥーンを狙ってみるのもありか ちゃっかりランクにも対応してるのが偉い |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | トゥーンのかばん |
もくじでサーチもできる専用除去 対象を取らないデッキバウンスはやはり強力で、特にペンデュラム召喚に対して非常に強い デッキに戻すので流行のトリッククラウンやサウザンドブレードに撃つのも有効か |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 占術姫コインノーマ |
効果は強力だがデメリットも大きい 占術姫以外で使うならば、リクルートしたリバースモンスターを自分のターンまで安全に守ってあげたい |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | 占術姫ペタルエルフ |
リバースすれば影響を受けたモンスターからは永続的に攻撃を封じられる 使われると意外と厄介なカード |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 占術姫ウィジャモリガン |
主にコンボ用 ペタルウルフや《重力解除》、皆既日食の書などを使えば一掃も難しくない |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | 占術姫アローシルフ |
汎用としてみるとソニックバードの方が強いので占術姫である事を活かしたい | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP034 | 占術姫クリスタルウンディーネ |
センジュやマンジュの存在が大きく、上級で重いのも問題 タロットレイがレベル9なのでこのレベルなんだろうが、シャドールビーストなど、もっと強い上級魔法使い族がいるので占術姫でも微妙かと |
|||
Super ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 聖占術姫タロットレイ |
月の書とSS2の《太陽の書》を内蔵した儀式モンスター シャドールと相性が非常によく、儀式に使用してシャドールの効果を発動したあと、③で裏守備特殊召喚する流れも強い |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP036 | 聖占術の儀式 |
タロットレイを出すのに必要な儀式魔法 後半の効果も便利で儀式の消費によるアドバンテージを回復しやすい |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP037 | 黒猫の睨み |
前半の効果は《威嚇する咆哮》の劣化と言わざるを得ないが、後半の小型皆既日食の書のような効果が強力 ただ、占術姫を表側表示にしてないといけないのでそこが少し問題 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP038 | リバース・リユース |
コンボ用カード 《ファイヤーソーサラー》を相手に送りつけてあげましょう |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP039 | アクアアクトレス・テトラ |
暴走召喚すればアクアリウムを3枚サーチできハモンの召喚準備が整う | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP040 | アクアアクトレス・グッピー |
主な狙い目はアロワナ 現状ではアクトレスの数が少なすぎてできることが少ないが今後増えると重要な展開役になるかも |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP041 | アクアアクトレス・アロワナ |
水照明があるとなんとオベリスクにも匹敵する脳筋お魚さん 毎ターンサーチする効果も優秀で、維持できればどんどんアドバンテージを獲得できる |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | 水舞台 |
アクションフィールドがなければフィールド魔法だったであろうカード しかしそのおかげで、《湿地草原》との両立が可能になった 戦闘破壊耐性&モンスター効果耐性はシンプルに強い |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP043 | 水舞台装置 |
単純に見たらただの600アップだが、水照明と合わせると1200アップになる テトラでサーチできるので複数枚貼ればお魚さんたちがどんどん脳筋になっていく |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP044 | 水照明 |
アクアアクトレス達を脳筋にさせるカード グッピーやテトラは《湿地草原》で2400アップになり舞台装置もあれば凄まじい数値に |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP045 | 水物語-ウラシマ |
海物語だと版権的に引っかかったからこの名前になったような気がしないでもない 効果無効だけならブレスルでいいが、このカードはステータスも下げてくれる アクアアクトレスはモンスターとの戦闘時に脳筋になるので、非常に大きいダメージを見込めます |
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