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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-エド編- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-エド編- コンプリートカード評価
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「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | D-HERO デビルガイ |
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ジャンクアーチャーのターンが増えた版と言えばいいか。 攻撃できない制約があるが、次のターンで持てばいいか。 ジャンクアーチャーと同じ運用なので、例え発動してこのカードが離れても、相手は戻ってくるので注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP002 | D-HERO ダイハードガイ |
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どうだろ・・・、ドゥームガイが安全に使えるかもしれない・・・。 少々厳しい・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | D-HERO ダイヤモンドガイ |
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専用デッキも作られるほどの汎用性を誇る。 が、運要素が含むので、デッキトップを操作をするカードを導入したい。 また、ターンラグもあるので、なんとか守りきりたい。 余談だが、下級D-HEROの中ではトップクラスの攻撃力。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | D-HERO ドレッドガイ |
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時計が破壊されたとき、厄介なモンスターが登場する。 攻守はモンスター次第では上級の2400以上になる場合が。 また、特殊召喚したターン限定だが、破壊耐性が付くため、ミラーフォースに警戒しなくてもいい。 欠点は、全体攻撃モンスターに弱いこと。元々D-HEROはステータスが低いのが多いからである。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP005 | D-HERO ダブルガイ |
|
特殊召喚できないのが痛い。 さらに、ステータスもダークシティが存在しててもせいぜい2000。 装備魔法などで補いたい。 後半のトークンを生み出す効果は、いち早く生け贄にしたい。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | D-HERO ディフェンドガイ |
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下級デメリットブロッカーでは最高の守備力を誇る。 が、ゴヨウガーディアンにはあっけなく破壊されてしまう。 ビッグシールドガードナーと共に、おジャマカントリー軸のデッキに入れたほうか無難か。 ドロー効果は、意外とコンボに使えるが、それでも損。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | D-HERO ドグマガイ |
|
高攻撃力かつ、効果もなかなか。 特殊召喚自体そう難しくないのも利点。 Bloo-Dと比べると、相手に対処されやすいのが欠点だが、それでも強力なのは言うまでもない。 レベル8もなかなか。守備力も帝には戦闘で倒されにくいのが特徴。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | D-HERO ダガーガイ |
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オネストやカルートに比べると、上昇値が低く、なおかつ、元々D-HEROの攻撃力が低い。 ちょっと地味なものとなってるが、いざというときには壁になるのは共通。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | D-HERO ドゥームガイ |
|
ターンラグと戦闘破壊しか対応してないものも、特殊召喚効果はなかなかのもの。 ダッシュガイやダイヤモンドガイなど、アタッカーとして使えるカードがいい。 やはり、蘇生対称に縛りがあるため、苦しいか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | D-HERO ダッシュガイ |
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アタッカーとしは攻撃力は低い感じがする。 が、自身の効果で青眼を倒せるステータスと化する。 さらに、守備になる効果も、後半の墓地で発動する効果との相性もよい。 ダブルガイとの相性は・・・、それなりにいいかな? |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP011 | D-HERO ディアボリックガイ |
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D-HEROの活躍より、シンクロの活躍に一役買ったHERO。 特殊召喚自体はそう難しくないが、いかに素早く墓地に送るかが課題となる(まぁ簡単なんだけどね)。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP012 | E・HERO フェニックスガイ |
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攻撃特化のフレイムウイングマンの方が自分的にはいい。 また、あちらはシャイニングフレアウイングにも融合できるので、評価を下げる。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | E・HERO シャイニング・フェニックスガイ |
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通常なら爆発的な攻撃が見込めるシャイニングフレアウイングマンが優先される。 あちらは、フレイムウイングマンの効果を持ち、オネストに対応してる。 こちらは、戦闘破壊されないため、相打ちでもなんとか生き延びれる。 火霊術ー紅ーでダメージを与えるのも手だが、少々勿体無い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ミスフォーチュン |
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攻撃を行わないバーンには最適のカード。 高攻撃力化が進む環境ではなかなか使えたりする。 欠点は、相手に依存してないと使えないこと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP015 | ガードペナルティ |
| そう簡単にドローできるか・・・というか、これ以外にも汎用高きカードが・・・ | |||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | 幽獄の時計塔 |
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カウンターをいかに素早く乗せるかが課題となる。 エターナルドレッドや、ドレッドサーヴァントのサポートが必須となる。 また、4個以上で破壊されても、安心のドレッドガイが特殊召喚可能(安心できないが)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP017 | D-スピリッツ |
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《二重召喚》がいいか。 せめての救いとして、通常召喚できない場合でも、D-HEROを出せることか。 トークンと特殊召喚したモンスターでドグマやBloo-Dを出せるコンボも。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP018 | 旋風剣 |
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サイクロン内臓。 破壊が遅く、下級は1500すら届いてないD-HEROが多い。 さらにサイクロンも二枚導入出来る様になってしまったために・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP019 | ダーク・シティ |
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E・HEROのようにいかないスカイスクレイパー。 D-HEROはステータスが低く、ダイヤモンドガイですら、帝と相打ちするほど。 導入必須とはいたらなく、時計のほうがいいかと。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP020 | デステニー・ドロー |
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犠牲になったよ・・・もうちょい他のデッキは自重したほうがいい・・・。 D-HEROは墓地で発揮するカードが結構多い。さらに、レベル8のD-HEROはトレードインとの併用も悪くない。 このカードをベースにしてるカードが結構多い。 |
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Super ▶︎ デッキ |
4 | JP021 | オーバー・デステニー |
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レベルの関係上レベル4までしか出せない。 破壊されるデメリットもあるため、いち早く生け贄等に使いたい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP022 | エレメンタル・チャージ |
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スチームヒ・・・と、まてよ・・・。 回復量良いけど、HEROで回復ってどうかと・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP023 | デステニー・デストロイ |
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《針虫の巣窟》があるが、あちらはノーレアであるので手に入れやすさではこちらが勝るだろう。 ダメージは精神的にも痛いよね・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | デステニー・シグナル |
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簡単に言うと、D-HERO版ヒーローシグナル。 ダークシティ同様E・HERO感覚で運用しないように。 ほとんどは低ステータスなので、キラートマトというリクルーターに恵まれてるのが現状。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP025 | D-タイム |
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エアーマンを導入してれば併用はできる・・・が、それだけのために導入するのは控えるべき。 アブソルートなど、D-HEROとの共同ができるE・HEROとの併用なら使えるが、基本倒しても倒しても何度でも出てきては効果を発動してもらえるエアーマンに頼ったほうがいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP026 | D-シールド |
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《D-カウンター》と比べると、破壊されない代わりに戦闘破壊耐性が付く。 少なくとカウンターよりはいいかと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | デステニー・ミラージュ |
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華麗に決まればいいが、なかなか難しくて決められない・・・。 でも、こういうキリっとした効果は結構好き。 だが、蘇生できないD-HEROが結構多いのが・・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | D-チェーン |
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低攻撃力のD-HEROに、500アップは足りない。 後半のバーン効果も、低攻撃力のD-HEROが足を引っ張る。 かと言って、上級頼りになると事故をする。 |
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Super ▶︎ デッキ |
3 | JP029 | D-カウンター |
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《次元幽閉》と《炸裂装甲》があるので・・・。 ファンデッキ向け。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | エターナル・ドレッド |
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複数導入は事故を招くので、慎重に。 以上! |
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