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炎獄魔人ヘル・バーナー(エンゴクマジンヘルバーナー) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果モンスター | ![]() |
6 | 悪魔族 | 2800 | 1800 | |
| このカードを除く自分の手札を全て墓地に捨て、さらに自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。相手フィールド上モンスター1体につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 | ||||||
| パスワード:23309606 | ||||||
| カード評価 | 2(21) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 10円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| EXPERT EDITION Volume.4 | EE4-JP072 | 2007年09月22日 | Normal |
| ELEMENTAL ENERGY | EEN-JP012 | 2005年08月11日 | N-Parallel |
| デュエリストパック-万丈目編- | DP2-JP009 | 2005年10月20日 | Rare |
炎獄魔人ヘル・バーナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
あまりにも召喚コストが重く、効果に関しても全くコストに釣り合わない。むしろ実際のデュエルではデメリットになる方が多いような効果でしかない。
普通に使う分には信じがたいほどに弱いと言わざるを得ないが、このサイト上での平均評価が2を下回っているカードのみで戦う「評価2以下限定戦」という謎レギュレーションにおいては、このカードは正しく絶対的エース。評価2以下限定戦の環境はコイツと《アイアイアン》を中心に回っている。
《アイアイアン》が序盤から降臨でき安定して運用できる表のエースだとすれば、こちらは出しにくいものの一度出てしまえば相手の《アイアイアン》展開さえも封殺でき、後から同じカードを出されてもその時点で手札を捨てている相手に対してこちらは既に手札を稼いでいる為アド差がついているという状況を作れる、正しく裏のエースだと言えるだろう。なんという悪夢のようなレギュレーションなんだ。
普通に使う分には信じがたいほどに弱いと言わざるを得ないが、このサイト上での平均評価が2を下回っているカードのみで戦う「評価2以下限定戦」という謎レギュレーションにおいては、このカードは正しく絶対的エース。評価2以下限定戦の環境はコイツと《アイアイアン》を中心に回っている。
《アイアイアン》が序盤から降臨でき安定して運用できる表のエースだとすれば、こちらは出しにくいものの一度出てしまえば相手の《アイアイアン》展開さえも封殺でき、後から同じカードを出されてもその時点で手札を捨てている相手に対してこちらは既に手札を稼いでいる為アド差がついているという状況を作れる、正しく裏のエースだと言えるだろう。なんという悪夢のようなレギュレーションなんだ。
アニメでも蘇生で運用され召喚することを否定された哀れなモンスター。クソ雑魚ファラオに匙を投げたり、《アルカナフォース0-THE FOOL》を文字通りバカ呼ばわりしたり、《悪夢の蜃気楼》と非常食のコンボやったりアニメGXって中々攻めてたよな。
しかし出したとしても悲しみは尽きない。単騎での運用を強いられる割に耐性もなく、攻撃力もフルパワーで4000打点までしか出せない。これでもまだ成長した方で登場当初はEXモンスターゾーンが存在せず3800打点までしか出ない。
しかし出したとしても悲しみは尽きない。単騎での運用を強いられる割に耐性もなく、攻撃力もフルパワーで4000打点までしか出せない。これでもまだ成長した方で登場当初はEXモンスターゾーンが存在せず3800打点までしか出ない。
コストが重すぎて弱いとは思うけど、名前とイラストが個人的にめっちゃ好きです。
レベル6、つまりリリース1体で2800打点という高い攻撃力、さらに相手依存で低倍率の打点アップ効果によって攻撃力が3000を超えてくる場面もあるというちょっとしたメリット効果を持つ代わりに、通常召喚するための重いコストと、強化よりも遥かに高い倍率で自身を弱体化させるデメリット効果もあるという、力一杯プレイヤーの足元を見まくってくる上級悪魔族モンスター。
《コストダウン》などの何らかのカード効果によりリリースなしで召喚できる状態になっても、通常召喚のための手札とリリースコストはしっかり払わなければなりません。
自身の性能と重すぎるデメリットの釣り合いがさすがにあまりに取れてなさすぎるため、登場当初より評価は低かったです。
幸いにもこの手のカードには珍しく特殊召喚は最初から可能であり、その場合は通常召喚する際の重いコストは全く関係なくなりますが、自分の場にモンスターが1体でもいるとたちまち上級モンスターで妥当な打点まで下がってしまうため、言ってしまうなら何となく似ている形状も含めてデカい《女邪神ヌヴィア》といったところです。
《コストダウン》などの何らかのカード効果によりリリースなしで召喚できる状態になっても、通常召喚のための手札とリリースコストはしっかり払わなければなりません。
自身の性能と重すぎるデメリットの釣り合いがさすがにあまりに取れてなさすぎるため、登場当初より評価は低かったです。
幸いにもこの手のカードには珍しく特殊召喚は最初から可能であり、その場合は通常召喚する際の重いコストは全く関係なくなりますが、自分の場にモンスターが1体でもいるとたちまち上級モンスターで妥当な打点まで下がってしまうため、言ってしまうなら何となく似ている形状も含めてデカい《女邪神ヌヴィア》といったところです。
総合評価:P召喚ならアタッカーにはなる。
Pスケール7を用いたP召喚なら自身の召喚コストは特に要らず、攻撃力を活かせる。
相手モンスターが2体でもいれば攻撃力は3000を超える為、アタッカーとして機能する。
しかし、他のモンスターを出すと攻撃力は下がるデメリットが重く、P召喚との相性が良いとは言えない。
正規手順よりはP召喚の方が消耗は少なく圧倒的にマシで、《『焔聖剣-オートクレール』》で2回攻撃付与などを考えれば1体だけ出す手もないではないが。
その他、《火霊術-「紅」》でリリースするなど攻撃力を活かす手はあるが。
Pスケール7を用いたP召喚なら自身の召喚コストは特に要らず、攻撃力を活かせる。
相手モンスターが2体でもいれば攻撃力は3000を超える為、アタッカーとして機能する。
しかし、他のモンスターを出すと攻撃力は下がるデメリットが重く、P召喚との相性が良いとは言えない。
正規手順よりはP召喚の方が消耗は少なく圧倒的にマシで、《『焔聖剣-オートクレール』》で2回攻撃付与などを考えれば1体だけ出す手もないではないが。
その他、《火霊術-「紅」》でリリースするなど攻撃力を活かす手はあるが。
苦労して通常召喚したくせに、自分フィールドにモンスターがいると攻撃力が弱体化するデメリット付き。しかも無駄に倍率が高い。ハンドレスの悪魔ならIFがいるが、そもそも闇属性サポを共有できないので採用する価値無し。
上級なのに2800と最上級クラスの打点を備え、更に強化効果まで搭載と戦闘力は高い。
だがウマそうな話には裏があるもんで、重い事を要求してきやがるうえデメリットまである。
特殊召喚なら特に制約はないが、このカードを特殊召喚する手段があるなら他にも色々候補が居るハズ。
P召喚なら元のレベルの低さを活かしやすいが、展開力がウリのP召喚と弱体化デメリットが相性悪い。
上級でこの戦闘力なんだから単機で戦えって事なんでしょうが、この扱いにくさでは登場当初の環境基準でも厳しいもんがある。
手間に対し応えてくれるカードではないでしょう。
だがウマそうな話には裏があるもんで、重い事を要求してきやがるうえデメリットまである。
特殊召喚なら特に制約はないが、このカードを特殊召喚する手段があるなら他にも色々候補が居るハズ。
P召喚なら元のレベルの低さを活かしやすいが、展開力がウリのP召喚と弱体化デメリットが相性悪い。
上級でこの戦闘力なんだから単機で戦えって事なんでしょうが、この扱いにくさでは登場当初の環境基準でも厳しいもんがある。
手間に対し応えてくれるカードではないでしょう。
通常召喚するのにリリースするのが攻撃力2000以上のモンスターに縛られていて、更に手札も全て捨てなければならないという訳の分からんモンスター。2800打点という上級モンスターで最高打点故にデメリットを付与されまくったのだろうが、さすがにこれは縛り過ぎである。特殊召喚すればその辺のデメリットは無視出来るが、こいつより出したいモンスターはいくらでも存在するだろう。
theアド損
アニメでは万城目が炎とか言ってたせいでウォータードラゴンにメタられて敗北したことになっているが、それを抜きにしてもこのカードを使った事がそもそもの敗北原因と思えてくる。
相手モンスター1体での上昇値は200なのに自分フィールドのモンスター1体で500ダウン。手札コストも任意枚数ではなく、もれなく全部。
レベル6で2800という高攻撃力のために全てを犠牲にした残念なモンスターだと思います。
アニメでは万城目が炎とか言ってたせいでウォータードラゴンにメタられて敗北したことになっているが、それを抜きにしてもこのカードを使った事がそもそもの敗北原因と思えてくる。
相手モンスター1体での上昇値は200なのに自分フィールドのモンスター1体で500ダウン。手札コストも任意枚数ではなく、もれなく全部。
レベル6で2800という高攻撃力のために全てを犠牲にした残念なモンスターだと思います。
アドバンス召喚は論外なので特殊召喚することになる。
めんどくさいわりに出した後もデメリットがつきまとい打点しか取り得がない癖に打点を簡単な条件で大幅に下げてしまうデメリットまで持っている。
ただの高打点に過剰なまでのデメリットを持たせているというある意味時代を感じるカード。
めんどくさいわりに出した後もデメリットがつきまとい打点しか取り得がない癖に打点を簡単な条件で大幅に下げてしまうデメリットまで持っている。
ただの高打点に過剰なまでのデメリットを持たせているというある意味時代を感じるカード。
アニメですら墓地からの蘇生を推薦していたレベルの召喚難易度。
例によって手札を1枚は捨てないとコストを払ったことにはならないので、損失としては最上級モンスターを召喚する以上のものになってしまっていることが多いです。
さらに出してもなお自軍モンスターの数によって弱体化する効果があるため扱いにくいです。
例によって手札を1枚は捨てないとコストを払ったことにはならないので、損失としては最上級モンスターを召喚する以上のものになってしまっていることが多いです。
さらに出してもなお自軍モンスターの数によって弱体化する効果があるため扱いにくいです。
レベル6にして2800打点という革命的なモンスターではありましたが、アドバンス召喚のための制約がとんでもなく厳しい割には、特別な耐性はなく、デメリットまで備えているので使いづらいです。自分のモンスターがいなければ3000打点で相手を殴れますが、無理して使う価値があるかというと非常に微妙。おまけに、悲惨なことに打点さえも攻撃力2000以上のモンスターをリリースすれば「ガーゼット」であっさり上回れるという。
レベル6としては高い攻撃力だが勝手に弱体化するしなぁ・・・
手札を少なめにして出す際には工夫すればいいけど高打点が欲しいならガーゼットでよくない?という話になるわけで
手札を少なめにして出す際には工夫すればいいけど高打点が欲しいならガーゼットでよくない?という話になるわけで
リアフレ「行け!ヘルバーナーでダイレクトアタック!」
俺「ゴーズ。次ターンシャトルモアイエクシーズヴォルカドラグーン効果ヘルバーナー破壊マグマックスダイレクトアタック!アザッシター」
リアフレ「」※実話
ここまでして高打点を出してどーする。
俺「ゴーズ。次ターンシャトルモアイエクシーズヴォルカドラグーン効果ヘルバーナー破壊マグマックスダイレクトアタック!アザッシター」
リアフレ「」※実話
ここまでして高打点を出してどーする。
いったいおまえはなにをいっているんだ。
なんかもうアウトの塊だが、特にリリース制限が厳しくせっかくの上級2800がほとんど生かせない。
条件次第ではリリース1体3000オーバーだが、背負うものが大きすぎちゃ軽いとは到底言えない。
なんかもうアウトの塊だが、特にリリース制限が厳しくせっかくの上級2800がほとんど生かせない。
条件次第ではリリース1体3000オーバーだが、背負うものが大きすぎちゃ軽いとは到底言えない。
手札がこのカード含めて2枚以上と2000以上のモンスターがいないといけないのがネック。
攻撃上昇もそれほど強力とはいい互い。
攻撃力こそいいが、他のモンスターを使いたい。
攻撃上昇もそれほど強力とはいい互い。
攻撃力こそいいが、他のモンスターを使いたい。
スクラップトリトドン
2010/11/20 22:03
2010/11/20 22:03
出す条件の時点でアウトだし,その後の攻守変化もダルい.
蘇生して出すにしても,普通に青眼の白龍で十分.
蘇生して出すにしても,普通に青眼の白龍で十分.
>このカードを除く自分の手札を全て墓地に捨て、さらに自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
もうこの時点でおなか一杯なのに出てくるのが3000前後の攻撃力っていうのはね。
もうこの時点でおなか一杯なのに出てくるのが3000前後の攻撃力っていうのはね。
「炎獄魔人ヘル・バーナー」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「炎獄魔人ヘル・バーナー」への言及
解説内で「炎獄魔人ヘル・バーナー」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
【評価2以下】メタルドラゴン(Benjam2)2023-04-09 17:36
-
強み《サイバネティック・ゾーン》によって《メタル・ドラゴン》の攻撃力を倍にすることで、《炎獄魔人ヘル・バーナー》や《魔王ディアボロス》といった高攻撃力モンスターをも凌ぐ火力を得ることができます。
【評価2以下】炎属性(Benjam2)2023-06-19 21:21
-
運用方法《アイアイアン》の効果、もしくは各種装備カードによって攻撃力を2000以上にし、《炎獄魔人ヘル・バーナー》を召喚して一気に畳みかけましょう。
炎獄魔人を使いたかったデッキ(赤裸羅)2013-03-05 20:24
-
運用方法《炎獄魔人ヘル・バーナー》さんを使いこなそうと試行錯誤したデッキ。
【評価2以下】地燃盛大地バーン(Benjam)2023-04-02 23:02
-
弱点《魔王ディアボロス》や《炎獄魔人ヘル・バーナー》などのモンスターを出されると攻撃を防ぎきれない可能性があります。
「炎獄魔人ヘル・バーナー」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 18円 | - |
| トレマ(トレカネット) | - | - | 33円 | - |
| Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
| 駿河屋(トレカネット) | - | - | 160円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 12723位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 19,613 |
炎獄魔人ヘル・バーナーのボケ
その他
| 英語のカード名 | Infernal Incinerator |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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