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ドラゴンメイドのお見送りのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《発条の巻き戻し》や《救出劇》のように、モンスターを入れ替える効果を持った速攻魔法。
《無限泡影》や除去の回避だけでなく、代わりのモンスターの展開が出来るため、《ドラゴンメイド・チェイム》や《ドラゴンメイド・ナサリー》を出せばこのカードの分のアド損は補うことができる。
また《ドラゴンメイド・ハスキー》の除去効果のトリガーも引くことができることや、破壊耐性により壁としても使えるなど、器用なカードではあるだろう。
ただし融合体を出すのに必要な《ドラゴンメイドのお召し替え》と違い、デッキを回すうえで必須な効果ではなく、かといって《ドラゴンメイド・リラクゼーション》のようにアドバンテージに繋がる訳でもない。採用しても役立たずになる訳ではないと思うが、その枠があるなら1枚でも多く汎用カードを入れたほうがいいと思います。
《無限泡影》や除去の回避だけでなく、代わりのモンスターの展開が出来るため、《ドラゴンメイド・チェイム》や《ドラゴンメイド・ナサリー》を出せばこのカードの分のアド損は補うことができる。
また《ドラゴンメイド・ハスキー》の除去効果のトリガーも引くことができることや、破壊耐性により壁としても使えるなど、器用なカードではあるだろう。
ただし融合体を出すのに必要な《ドラゴンメイドのお召し替え》と違い、デッキを回すうえで必須な効果ではなく、かといって《ドラゴンメイド・リラクゼーション》のようにアドバンテージに繋がる訳でもない。採用しても役立たずになる訳ではないと思うが、その枠があるなら1枚でも多く汎用カードを入れたほうがいいと思います。
入れ替え効果をする速攻魔法。
ヴェーラーや抱影などからのケア、除去からのエスケープ等用途は様々。
アド損ではあるがドラゴンメイドは初動を潰されると痛いので無理やり通すには使えるかと。
ヴェーラーや抱影などからのケア、除去からのエスケープ等用途は様々。
アド損ではあるがドラゴンメイドは初動を潰されると痛いので無理やり通すには使えるかと。
ありがとうございました!!
場のドラゴンメイド1体を対象に発動し、名前の異なるドラゴンメイドを守備表示で手札から特殊召喚し、対象としたカードは手札に戻す効果と、特殊召喚したドラゴンメイドに次のターン終了時までの破壊耐性を与える効果を持っている。
ドラゴンメイドの入れ替え効果のようなものを速攻魔法のタイミングで強引に起動するカード。呼び出したドラゴンメイドに破壊耐性がつくのも、そのターン内での安全を確保してくれる。
ハスキーが場にいる時に他のドラゴンメイドにサクリファイスエスケープ気味に撃ってもハスキーの除去効果はタイミングを逃すことには注意。
ドラゴンメイドらしいトリッキーな動きができるが、アドにつながる動きになるかは展開次第か。
場のドラゴンメイド1体を対象に発動し、名前の異なるドラゴンメイドを守備表示で手札から特殊召喚し、対象としたカードは手札に戻す効果と、特殊召喚したドラゴンメイドに次のターン終了時までの破壊耐性を与える効果を持っている。
ドラゴンメイドの入れ替え効果のようなものを速攻魔法のタイミングで強引に起動するカード。呼び出したドラゴンメイドに破壊耐性がつくのも、そのターン内での安全を確保してくれる。
ハスキーが場にいる時に他のドラゴンメイドにサクリファイスエスケープ気味に撃ってもハスキーの除去効果はタイミングを逃すことには注意。
ドラゴンメイドらしいトリッキーな動きができるが、アドにつながる動きになるかは展開次第か。
登場からすぐに通常パックに追加カードが出たドラゴンメイド新規。
やはりこの手のイラストアドテーマは恵まれている。
速攻魔法のためエスケープに使え、交代で出てきたモンスターは破壊耐性を持つためそれなりに粘ってくれると思う。
ハスキーのトリガーを引きに行くこともできるが、既に言われている通り任意効果なため発動タイミングには注意が必要。
やはりこの手のイラストアドテーマは恵まれている。
速攻魔法のためエスケープに使え、交代で出てきたモンスターは破壊耐性を持つためそれなりに粘ってくれると思う。
ハスキーのトリガーを引きに行くこともできるが、既に言われている通り任意効果なため発動タイミングには注意が必要。
ドラゴンメイドの共通効果である入れ替えをフリーで行える速攻魔法。
更に破壊耐性により場持ちも強化できる。
最上級を戻し手札効果に繋げたり、ハスキーの除去発動トリガーとしても見込めるでしょう。
ただ相変わらず守備展開であり、ハスキーの除去は時の任意なせいで除去回避による発動ではタイミングを逃してしまう。
トリッキーな動きもできん事はないですが、消費は荒めだし思った程自由度も高くないし、癖はあるかと思います。
更に破壊耐性により場持ちも強化できる。
最上級を戻し手札効果に繋げたり、ハスキーの除去発動トリガーとしても見込めるでしょう。
ただ相変わらず守備展開であり、ハスキーの除去は時の任意なせいで除去回避による発動ではタイミングを逃してしまう。
トリッキーな動きもできん事はないですが、消費は荒めだし思った程自由度も高くないし、癖はあるかと思います。
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