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永の王 オルムガンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
コナミがたまにやらかすマイナス方向の調整ミスで生まれた使い道の無い切り札。
素材指定も効果内容も一切「ジェネレイド」を指定していないので、明らかに《王の舞台》とコンボせよと言ってきている訳だが、その舞台との噛み合わせが絶望的に悪い。
舞台の効果は当たり前のように1ターンに1度であり、相手の通常ドローでそれは発動します。よって《王の襲来》のように張り替えつつ1ドローとかでなければ、そもそも永の王がトリガーとなる機会には恵まれません。《終焉の地》など張り替え用カードを別途に用意するのは腐るリスクの方が大きく、《メタバース》ならそもそも相手のサーチ効果にチェーンして打てば良いので永の王がいる必要性は無い。
ならば自分のターンで舞台起動のトリガーにしたい所ですが、今度は『自分のターンではトークンが湧かない』『リクルートされた王は守備でしか出せないのでアタッカーの調達にならない』という二重苦を受ける。後者は《王の影 ロプトル》の登場により回避可能になりましたが、除去を別に用意しなければ引導の戦闘ダメージになりにくいという課題を残したままになり、相手の手札交換をさせてまでやる意義は薄い。
一応、襲来など魔法・罠にチェーンして発動すると、発動中のカードを吸収先に選べるので実質手札増加になるらしいですが、ランク9を出した後にやる事かと言われると首を傾げてしまう。
唯一の強みで打点だけは真っ当に上がっていくものの耐性等は一切無く、制圧効果も無いどころかメインデッキの王たちで十分その役目をこなせるので、いよいよ出番が来ない。
これでせめて闇属性なら《真竜皇V.F.D.》禁止後、《No.84 ペイン・ゲイナー》への代わりの踏み台役になれたのだが、まさかの地属性。どうしろと……。
素材指定も効果内容も一切「ジェネレイド」を指定していないので、明らかに《王の舞台》とコンボせよと言ってきている訳だが、その舞台との噛み合わせが絶望的に悪い。
舞台の効果は当たり前のように1ターンに1度であり、相手の通常ドローでそれは発動します。よって《王の襲来》のように張り替えつつ1ドローとかでなければ、そもそも永の王がトリガーとなる機会には恵まれません。《終焉の地》など張り替え用カードを別途に用意するのは腐るリスクの方が大きく、《メタバース》ならそもそも相手のサーチ効果にチェーンして打てば良いので永の王がいる必要性は無い。
ならば自分のターンで舞台起動のトリガーにしたい所ですが、今度は『自分のターンではトークンが湧かない』『リクルートされた王は守備でしか出せないのでアタッカーの調達にならない』という二重苦を受ける。後者は《王の影 ロプトル》の登場により回避可能になりましたが、除去を別に用意しなければ引導の戦闘ダメージになりにくいという課題を残したままになり、相手の手札交換をさせてまでやる意義は薄い。
一応、襲来など魔法・罠にチェーンして発動すると、発動中のカードを吸収先に選べるので実質手札増加になるらしいですが、ランク9を出した後にやる事かと言われると首を傾げてしまう。
唯一の強みで打点だけは真っ当に上がっていくものの耐性等は一切無く、制圧効果も無いどころかメインデッキの王たちで十分その役目をこなせるので、いよいよ出番が来ない。
これでせめて闇属性なら《真竜皇V.F.D.》禁止後、《No.84 ペイン・ゲイナー》への代わりの踏み台役になれたのだが、まさかの地属性。どうしろと……。
正直【ジェネレイド】デッキですら、《真竜皇V.F.D.》や《幻子力空母エンタープラズニル》を差し置いてコイツを採用する意味を見つけるのは難しい。
攻撃力が素材×1000アップするのは良いが、そもそも【ジェネレイド】自体がデッキから引きたくないカードを多数採用せざるを得ないデッキであり、自分もドローよりサーチやめくって選ぶ効果を採用したいくらいなのに、なぜドローなのか、しかもお互いに。
《金満で謙虚な壺》のコスト以外に使ったためしがない。
攻撃力が素材×1000アップするのは良いが、そもそも【ジェネレイド】自体がデッキから引きたくないカードを多数採用せざるを得ないデッキであり、自分もドローよりサーチやめくって選ぶ効果を採用したいくらいなのに、なぜドローなのか、しかもお互いに。
《金満で謙虚な壺》のコスト以外に使ったためしがない。
ジェネレイド唯一のエクシーズでおそらくボスと思われる存在。
誘発即時によるお互いのドローとその後互いの手札か話のカードをエクシーズ素材にするグールズ効果を持つ。
ステータスはエクシーズ素材の数×1000上昇し、自身の効果含め3000あたりは容易に達するので及第点かと。
ただトークンを使った制圧効果も無ければ、肝心の効果も相手はアド損なしでドローしつつ素材にするカードも相手が選ぶとどこか穴がある。
デュランダルのような書き換えだとか、ダークロウのような擬似ハンデスとまでは言いませんが、打点上昇以外にもう少しこちらが得するポイントがあって良いのではと。
基本ジェネレイド専用ながらほかのランク9と比べても癖が強いという、ガッカリエースの特徴をそのまま備えている印象。
・・・そしてこのカードの利点だった打点すらも、ハール、ロプトルの登場で珍しさが減ってしまった。
脳筋化するにもターン数かバイトが必須な現状ではどうしようも無いかと。
誘発即時によるお互いのドローとその後互いの手札か話のカードをエクシーズ素材にするグールズ効果を持つ。
ステータスはエクシーズ素材の数×1000上昇し、自身の効果含め3000あたりは容易に達するので及第点かと。
ただトークンを使った制圧効果も無ければ、肝心の効果も相手はアド損なしでドローしつつ素材にするカードも相手が選ぶとどこか穴がある。
デュランダルのような書き換えだとか、ダークロウのような擬似ハンデスとまでは言いませんが、打点上昇以外にもう少しこちらが得するポイントがあって良いのではと。
基本ジェネレイド専用ながらほかのランク9と比べても癖が強いという、ガッカリエースの特徴をそのまま備えている印象。
・・・そしてこのカードの利点だった打点すらも、ハール、ロプトルの登場で珍しさが減ってしまった。
脳筋化するにもターン数かバイトが必須な現状ではどうしようも無いかと。
贔屓目に見ても残念ながらカード性能は低いです。同じランク9のVFDが強力な効果を持っているので対比すると弱さが際立ってしまいます。
実際に両方使用してみたところ改めてVFDの優秀さに気づく結果となりました。VFDを手軽に並べることができるのがジェネレイドの強みの一つだと感じました。
しかしこのカードも場に維持することができれば高い攻撃力を得ることができるので一概に弱いとは言えません。全力で守って育成すれば超火力の正真正銘の「王」が誕生しますし、何より毎ターン成長する姿が可愛い!
全てにおいてVFDに劣っているというわけではないので2点です。
実際に両方使用してみたところ改めてVFDの優秀さに気づく結果となりました。VFDを手軽に並べることができるのがジェネレイドの強みの一つだと感じました。
しかしこのカードも場に維持することができれば高い攻撃力を得ることができるので一概に弱いとは言えません。全力で守って育成すれば超火力の正真正銘の「王」が誕生しますし、何より毎ターン成長する姿が可愛い!
全てにおいてVFDに劣っているというわけではないので2点です。
王の切り札。
比較対象となるランク9エクシーズの『真竜皇V.F.D.』や『無限起動アースシェイカー』が強力な効果を持つのに対し、相手に手札交換を許してまで得られるメリットが打点を1000上げるという厳しい効果。
おまけに唯一の持ち芸である打点強化もさほどの数値にならず、比較的容易に突破されてしまうことも・・・。ロマン打点狙いならもっと簡単に高打点を実現するカードもある。
性能的には採用するメリットは見当たらないが、発売日が丑の日近くで見た目がウナギっぽいので夏らしさはある。
ちなみにこいつは爬虫類族だが、ウナギは当然魚類である。
比較対象となるランク9エクシーズの『真竜皇V.F.D.』や『無限起動アースシェイカー』が強力な効果を持つのに対し、相手に手札交換を許してまで得られるメリットが打点を1000上げるという厳しい効果。
おまけに唯一の持ち芸である打点強化もさほどの数値にならず、比較的容易に突破されてしまうことも・・・。ロマン打点狙いならもっと簡単に高打点を実現するカードもある。
性能的には採用するメリットは見当たらないが、発売日が丑の日近くで見た目がウナギっぽいので夏らしさはある。
ちなみにこいつは爬虫類族だが、ウナギは当然魚類である。
王たちの話のトリはとこしえの王の話をしよう。
この王はX素材の数の1000倍の攻守を得る効果と、X素材を1つ取り除きお互いにドローした後、手札カバのカード1枚をこのカードのX素材にできる誘発即時効果を持っている。
攻撃力は大体2000スタートだが、自身の効果を使うたびにX素材が1つ増えるので実質的な攻撃力は3000以上、相手ターンには4000には到達するなどパワーは悪くない。
しかしそのためにはお互いに手札交換を行ってしまうため、相手の回転を良くしてしまう。またいくら頑張っても打点しか取り柄のないカードであり耐性など絶無。加えてランク9はVFDという強力なエクシーズが存在するため、ジェネレイドでもこのカードを採用できるか微妙。
ジェネレイドの残念さを一手に引き受ける哀しみの王。
この王はX素材の数の1000倍の攻守を得る効果と、X素材を1つ取り除きお互いにドローした後、手札カバのカード1枚をこのカードのX素材にできる誘発即時効果を持っている。
攻撃力は大体2000スタートだが、自身の効果を使うたびにX素材が1つ増えるので実質的な攻撃力は3000以上、相手ターンには4000には到達するなどパワーは悪くない。
しかしそのためにはお互いに手札交換を行ってしまうため、相手の回転を良くしてしまう。またいくら頑張っても打点しか取り柄のないカードであり耐性など絶無。加えてランク9はVFDという強力なエクシーズが存在するため、ジェネレイドでもこのカードを採用できるか微妙。
ジェネレイドの残念さを一手に引き受ける哀しみの王。
パックの表紙にはジェネレイド代表で登場しジェネレイドのエース格と思われるモンスター。
素材3体以上でも出せるが重すぎるので基本的には2体で出す事になり、その場合打点は2000と低い。
自己の効果で強化できるのだが相手にもさせてしまう手札交換効果と非常に危険な物。
相手が手札か場から捨てるカードをエクシーズ素材出来るが効果の発動に素材を1つ使ってしまうため、結果として1000しか上がらず、最初から単純に強いVFDとかアースシェイカーでも使えばいいんじゃないかという話になってしまう。
相手ターンにも使えるので4000の壁になることもできるが、そんなことすると相手に2枚も手札交換させてしまう事になるのであまりにも危険すぎる。
このご時世にランク9で危険な方法での打点強化しかできず、しかもその打点それほど派手なものではないと、これまでに使い難い看板モンスターは数あれど単純に性能が低く、お前本当に10期の看板なのかと言いたくなるような性能をしている。
素材3体以上でも出せるが重すぎるので基本的には2体で出す事になり、その場合打点は2000と低い。
自己の効果で強化できるのだが相手にもさせてしまう手札交換効果と非常に危険な物。
相手が手札か場から捨てるカードをエクシーズ素材出来るが効果の発動に素材を1つ使ってしまうため、結果として1000しか上がらず、最初から単純に強いVFDとかアースシェイカーでも使えばいいんじゃないかという話になってしまう。
相手ターンにも使えるので4000の壁になることもできるが、そんなことすると相手に2枚も手札交換させてしまう事になるのであまりにも危険すぎる。
このご時世にランク9で危険な方法での打点強化しかできず、しかもその打点それほど派手なものではないと、これまでに使い難い看板モンスターは数あれど単純に性能が低く、お前本当に10期の看板なのかと言いたくなるような性能をしている。
王の切り札となるはずだったエクシーズ、はずだったんだが…。
効果は素材の数次第で脳筋打点になる効果とフリーチェーンでのドローとX素材化、「X素材にできるなら強いやん!」ってなりかけたが何と選ぶのは相手である、場合によっては邪魔になったEXゾーンのモンスターや素引きNGのカードを選ばれて間接的に相手をサポートしてしまう可能性すらある、ドローは一応舞台のトリガーにはなるがそもそも既に2体展開できてることが前提のこのカードでトリガー満たしてどないすんねんって話である。
このカードの唯一にして最大の強みが脳筋打点になれることだが、耐性も制圧効果もない脳筋打点がいたところでって話である、同じランク9は強力な制圧のVFD、対象を取らない除外のプラズニル、複数破壊のアースシェイカーと少数精鋭であるため残念ながら脳筋打点しかとりえのないこのカードの出番はないだろう。
何を考えてこんなしょっぱい効果にしたのか…。
効果は素材の数次第で脳筋打点になる効果とフリーチェーンでのドローとX素材化、「X素材にできるなら強いやん!」ってなりかけたが何と選ぶのは相手である、場合によっては邪魔になったEXゾーンのモンスターや素引きNGのカードを選ばれて間接的に相手をサポートしてしまう可能性すらある、ドローは一応舞台のトリガーにはなるがそもそも既に2体展開できてることが前提のこのカードでトリガー満たしてどないすんねんって話である。
このカードの唯一にして最大の強みが脳筋打点になれることだが、耐性も制圧効果もない脳筋打点がいたところでって話である、同じランク9は強力な制圧のVFD、対象を取らない除外のプラズニル、複数破壊のアースシェイカーと少数精鋭であるため残念ながら脳筋打点しかとりえのないこのカードの出番はないだろう。
何を考えてこんなしょっぱい効果にしたのか…。
弱い(直球)
(2)の効果は至ってシンプルで素材の数だけ×1000の自己強化。毎ターン攻撃力を上げることは出来るが、それだけでは制圧のvfdや除去のアースシェイカー、エンタープラズニルなどの強力なランク9エクシーズと同等の活躍を見込めることは難しく、これではランク9の激戦区は勝ち抜けない。
そしておそらくはメインであろう(3)の効果だが、手札交換自体は悪くないものの相手にも交換させてしまうので結果的に相手は得をしてしまうことも。
正直ガッカリ性能。ランク9ならもっと豪快さが欲しかった。イラストは凄くいいけどパッケージのモンスターならもう少し強くして欲しかった…。
※追記:1箱だけ買ったらシクが出ました。評価1にしたい所ですが…。
(2)の効果は至ってシンプルで素材の数だけ×1000の自己強化。毎ターン攻撃力を上げることは出来るが、それだけでは制圧のvfdや除去のアースシェイカー、エンタープラズニルなどの強力なランク9エクシーズと同等の活躍を見込めることは難しく、これではランク9の激戦区は勝ち抜けない。
そしておそらくはメインであろう(3)の効果だが、手札交換自体は悪くないものの相手にも交換させてしまうので結果的に相手は得をしてしまうことも。
正直ガッカリ性能。ランク9ならもっと豪快さが欲しかった。イラストは凄くいいけどパッケージのモンスターならもう少し強くして欲しかった…。
※追記:1箱だけ買ったらシクが出ました。評価1にしたい所ですが…。
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