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ホップ・イヤー飛行隊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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相手のメインフェイズに自分の場のモンスター1体を対象に効果を発動し、自身を手札から特殊召喚した後に自身とそのモンスターの2体でそのままS召喚を行うという、いわゆる「アクセルシンクロ」をメインデッキのモンスターが手札誘発効果によって実現できるチューナー。
S召喚できるモンスターが自分の場のモンスターのレベルに依存し、効果の仕様上《氷結界の龍 トリシューラ》のような3体以上の素材を必要とするSモンスターは出せないという欠点もありますが、S召喚誘発効果を持つSモンスターを相手ターンに出せるという時点でその有用性は高く、何よりもSチューナーのそれと違って相手に見えていない奇襲性の高さが魅力です。
前のターンに《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を受けて棒立ちになっているモンスターを有効に処理する手段としても悪くないし、特殊召喚からのS召喚を一連の効果処理で行うため場で発動する効果を無効にする系のカードやフリチェの除去札にも強いです。
自分の場にレベルを持つ他のモンスターが必要になりますがその気になれば相手の先攻1ターン目からも発動可能な効果なので、評価時点となる現在でも一定数の支持を受けている優秀なチューナーですね。
S召喚できるモンスターが自分の場のモンスターのレベルに依存し、効果の仕様上《氷結界の龍 トリシューラ》のような3体以上の素材を必要とするSモンスターは出せないという欠点もありますが、S召喚誘発効果を持つSモンスターを相手ターンに出せるという時点でその有用性は高く、何よりもSチューナーのそれと違って相手に見えていない奇襲性の高さが魅力です。
前のターンに《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を受けて棒立ちになっているモンスターを有効に処理する手段としても悪くないし、特殊召喚からのS召喚を一連の効果処理で行うため場で発動する効果を無効にする系のカードやフリチェの除去札にも強いです。
自分の場にレベルを持つ他のモンスターが必要になりますがその気になれば相手の先攻1ターン目からも発動可能な効果なので、評価時点となる現在でも一定数の支持を受けている優秀なチューナーですね。
相手ターンのメインフェイズ中と発動タイミングが限られるものの、《ブラック・ローズ・ドラゴン》などの全体破壊カードを使うのも良し、《クリッター》や黒き森のウイッチのサーチモンスターをシンクロ素材にしても良しと言ったところだろうか。
また《聖騎士の盾持ち》からサーチが出来る上、飛行隊を引き切ってしまっても盾持ちとシンクロ召喚するのも良いだろう。
EXデッキと要相談ではあるが、相手プレイヤーの裏をかけるカードの1枚ではなかろうか。
また《聖騎士の盾持ち》からサーチが出来る上、飛行隊を引き切ってしまっても盾持ちとシンクロ召喚するのも良いだろう。
EXデッキと要相談ではあるが、相手プレイヤーの裏をかけるカードの1枚ではなかろうか。
LV2の獣族T、相手ターンに手札からSSしてS召喚可能な効果を持つ
自己展開出来るアクセルシンクロ持ちな為、使い所は多かったが
例によってサーチが難しく必要な場面で手札に来れない事から狙って使える物ではなく
デッキのおまけやお遊び要因としての採用が主で有った。
下級獣族の扱いに優れる《メルフィー》が登場してからはサーチが容易になり
【メルフィー】の戦術を彩る存在になっている。
他にもこれをサーチ出来る《黒き森のウィッチ》を《青き眼の精霊》→《青眼の白龍》に変えられるので
《フルール・ド・バロネス》で制圧したり《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》で除外する芸当が可能に。
自己展開出来るアクセルシンクロ持ちな為、使い所は多かったが
例によってサーチが難しく必要な場面で手札に来れない事から狙って使える物ではなく
デッキのおまけやお遊び要因としての採用が主で有った。
下級獣族の扱いに優れる《メルフィー》が登場してからはサーチが容易になり
【メルフィー】の戦術を彩る存在になっている。
他にもこれをサーチ出来る《黒き森のウィッチ》を《青き眼の精霊》→《青眼の白龍》に変えられるので
《フルール・ド・バロネス》で制圧したり《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》で除外する芸当が可能に。
相手ターンに特殊召喚してS召喚できる星2チューナー
S素材にできるのはこのカードと対象のモンスターのみのため、トリシューラなどの素材が複数必要なモンスターは出せないけど相手ターンにバロネスや仙々を出すのが本当に強い
S素材にできるのはこのカードと対象のモンスターのみのため、トリシューラなどの素材が複数必要なモンスターは出せないけど相手ターンにバロネスや仙々を出すのが本当に強い
相手ターンにシンクロ召喚できる効果を持ち、手札誘発なので奇襲性も高いカード。
ヴァンパイアやS-Force、R-ACEなどメインデッキのモンスターのレベルがばらけていて、デッキからのリクルートがしやすいテーマとは特に相性が良く、相手の出方によって着地するシンクロモンスターを変えられるので有用性は高いです。
このカードで相手ターンに特殊召喚するなら誘発効果持ちであることが望ましく、レベル4なら《虹光の宣告者》で万能無効。レベル6なら《獣神ヴァルカン》や《氷魔龍 ブリューナク》でバウンス。レベル7なら《ブラック・ローズ・ドラゴン》で盤面リセットといった具合ですね。レベル8なら元々の選択肢も多く、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を経由すればレベル10のシンクロも狙えます。
シンクロテーマでありうさぎモチーフのセンチュリオンとも中々相性が良く、《従騎士トゥルーデア》は自身の効果で特殊召喚後にレベルを変動する効果があるので、このカードと合わせてレベル6・10のシンクロが狙え、元々センチュリオンが得意な8・12のシンクロと併用することで展開の幅を広げられます。
ヴァンパイアやS-Force、R-ACEなどメインデッキのモンスターのレベルがばらけていて、デッキからのリクルートがしやすいテーマとは特に相性が良く、相手の出方によって着地するシンクロモンスターを変えられるので有用性は高いです。
このカードで相手ターンに特殊召喚するなら誘発効果持ちであることが望ましく、レベル4なら《虹光の宣告者》で万能無効。レベル6なら《獣神ヴァルカン》や《氷魔龍 ブリューナク》でバウンス。レベル7なら《ブラック・ローズ・ドラゴン》で盤面リセットといった具合ですね。レベル8なら元々の選択肢も多く、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を経由すればレベル10のシンクロも狙えます。
シンクロテーマでありうさぎモチーフのセンチュリオンとも中々相性が良く、《従騎士トゥルーデア》は自身の効果で特殊召喚後にレベルを変動する効果があるので、このカードと合わせてレベル6・10のシンクロが狙え、元々センチュリオンが得意な8・12のシンクロと併用することで展開の幅を広げられます。
手札誘発アクセルシンクロ
効果の性質上基本的に二体でのシンクロ召喚なのでトリシューラやグリオンガンド等三体以上の素材を要求されるシンクロモンスターは基本的に出せない
出た当初はあまり評価は宜しくなかったがカードプールの増加で大分有効活用できるようになった
特にメルフィーの登場は《ホップ・イヤー飛行隊》にとっては救いである
《メルフィー・キャシィ》でサーチ可能なので計算した動きに組み込めるのである
パピィ+キャシィでお手軽2妨害
パピィでカラントーサを呼び1破壊、キャシィで《ホップ・イヤー飛行隊》を呼んで《虹光の宣告者》をアクセルシンクロ
ハァ…ハァ…宣告者……?
取り消せよ……ハァ…
今の言葉……!!!
相手のモンスターの召喚特殊召喚に応じての受動的な動きなのが気になるか
変わり種では王での採用も検討出きる
キャシィみたいに確定サーチが出来ないので素引きか追加ドローを捨てての《金満で謙虚な壺》での疑似サーチ前提になるが、トークンを利用した攻撃的な動きが可能となる
《ホップ・イヤー飛行隊》+ジェネレイドトークンで《砂漠の飛蝗賊》
《砂漠の飛蝗賊》効果で相手に強制1ハンデス
《砂漠の飛蝗賊》+ジェネレイドトークンでみんな大好き《フルール・ド・バロネス》
不純物を入れる都合事故率は少々高くなるが、一枚初動が多い王であればホップ・イヤー・飛行隊を複数入れるスペースの確保は十分可能だろう
同期のマスカレーナほど便利で器用では無いが、近しいパワーを秘めたカードである
効果の性質上基本的に二体でのシンクロ召喚なのでトリシューラやグリオンガンド等三体以上の素材を要求されるシンクロモンスターは基本的に出せない
出た当初はあまり評価は宜しくなかったがカードプールの増加で大分有効活用できるようになった
特にメルフィーの登場は《ホップ・イヤー飛行隊》にとっては救いである
《メルフィー・キャシィ》でサーチ可能なので計算した動きに組み込めるのである
パピィ+キャシィでお手軽2妨害
パピィでカラントーサを呼び1破壊、キャシィで《ホップ・イヤー飛行隊》を呼んで《虹光の宣告者》をアクセルシンクロ
ハァ…ハァ…宣告者……?
取り消せよ……ハァ…
今の言葉……!!!
相手のモンスターの召喚特殊召喚に応じての受動的な動きなのが気になるか
変わり種では王での採用も検討出きる
キャシィみたいに確定サーチが出来ないので素引きか追加ドローを捨てての《金満で謙虚な壺》での疑似サーチ前提になるが、トークンを利用した攻撃的な動きが可能となる
《ホップ・イヤー飛行隊》+ジェネレイドトークンで《砂漠の飛蝗賊》
《砂漠の飛蝗賊》効果で相手に強制1ハンデス
《砂漠の飛蝗賊》+ジェネレイドトークンでみんな大好き《フルール・ド・バロネス》
不純物を入れる都合事故率は少々高くなるが、一枚初動が多い王であればホップ・イヤー・飛行隊を複数入れるスペースの確保は十分可能だろう
同期のマスカレーナほど便利で器用では無いが、近しいパワーを秘めたカードである
手札誘発の擬似アクセルシンクロ。
相手ターンに動く《メルフィー・キャシィ》と相性が良く、召喚権も使わないので奇襲性、汎用性が高い。
相手ターンに動く《メルフィー・キャシィ》と相性が良く、召喚権も使わないので奇襲性、汎用性が高い。
拡張性と奇襲性の高さが魅力の変わり種チューナー。
相手ターンにのみという限定的な手札誘発ではあるものの、組み合わせるモンスターと、そこからシンクロ召喚するシンクロモンスターには縛りが無いので、かなり広い選択肢を考えることができる。
中でも個人的に注目したいのが《PSYフレーム・ドライバー》との組み合わせ。【PSYフレーム】の手札誘発効果で特殊召喚されたドライバーはエンドフェイズに除外されて、次に繋がらなくなってしまうが、コイツとのシンクロ召喚でフィールドから逃がしてしまえば、除外されなくなるので後続にも繋げられる。特に同カテゴリの《PSYフレームロード・Ω》や、後続を手札に加えられる可能性のある《混沌魔龍 カオス・ルーラー》、相手のモンスターを除外できる《天威の龍鬼神》等と相性がよさそうである。
また、こちらの制圧系モンスターをリリースして出す制圧除去モンスターとしてメジャーな《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《海亀壊獣ガメシエル》がレベル8なので、そこから《フルール・ド・バロネス》を出すというのも面白い。こちらに関しては相手依存なので、環境などでそういうモンスターをよく見る場合に限定はされるものの、制圧を潰したと思った相手にとっては非常に嫌な動きになると思われる。
まあ当の私は《魔導書士 バテル》とで《虹光の宣告者》を出すことで、妨害を増やしつつ《イリュージョン・オブ・カオス》をサーチし、次のターンの《マジシャンズ・ソウルズ》に繋げる、なんてことを考えていたりする。
相手ターンにのみという限定的な手札誘発ではあるものの、組み合わせるモンスターと、そこからシンクロ召喚するシンクロモンスターには縛りが無いので、かなり広い選択肢を考えることができる。
中でも個人的に注目したいのが《PSYフレーム・ドライバー》との組み合わせ。【PSYフレーム】の手札誘発効果で特殊召喚されたドライバーはエンドフェイズに除外されて、次に繋がらなくなってしまうが、コイツとのシンクロ召喚でフィールドから逃がしてしまえば、除外されなくなるので後続にも繋げられる。特に同カテゴリの《PSYフレームロード・Ω》や、後続を手札に加えられる可能性のある《混沌魔龍 カオス・ルーラー》、相手のモンスターを除外できる《天威の龍鬼神》等と相性がよさそうである。
また、こちらの制圧系モンスターをリリースして出す制圧除去モンスターとしてメジャーな《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《海亀壊獣ガメシエル》がレベル8なので、そこから《フルール・ド・バロネス》を出すというのも面白い。こちらに関しては相手依存なので、環境などでそういうモンスターをよく見る場合に限定はされるものの、制圧を潰したと思った相手にとっては非常に嫌な動きになると思われる。
まあ当の私は《魔導書士 バテル》とで《虹光の宣告者》を出すことで、妨害を増やしつつ《イリュージョン・オブ・カオス》をサーチし、次のターンの《マジシャンズ・ソウルズ》に繋げる、なんてことを考えていたりする。
相手ターンにシンクロできるチューナー。
手札からなので奇襲性が高く、フィールドで発動する効果ではないので妨害されにくい。自軍のモンスターを対象に取る効果を躱しつつ、Sモンスターで戦線強化を図れるので利便性は高い。S召喚時の誘発効果を活かせると尚良いが、サクリファイスエスケープを狙うと時の任意効果のタイミングを逃しがち。場合ではなく時の任意である連中は意外に多いのでテキストをよく確認しておこう。カテゴリ単位ではpsyフレームとかなり相性が良い。サーキットが確保できない場合でもドライバーの除外を防ぎつつΩ等レベル8シンクロに繋げられ、既にそれらがいるならバロネス、承影らレベル10にも繋げられる。
手札からなので奇襲性が高く、フィールドで発動する効果ではないので妨害されにくい。自軍のモンスターを対象に取る効果を躱しつつ、Sモンスターで戦線強化を図れるので利便性は高い。S召喚時の誘発効果を活かせると尚良いが、サクリファイスエスケープを狙うと時の任意効果のタイミングを逃しがち。場合ではなく時の任意である連中は意外に多いのでテキストをよく確認しておこう。カテゴリ単位ではpsyフレームとかなり相性が良い。サーキットが確保できない場合でもドライバーの除外を防ぎつつΩ等レベル8シンクロに繋げられ、既にそれらがいるならバロネス、承影らレベル10にも繋げられる。
非常に奇襲性の高いチューナー。レベル2獣族と種族、レベル面でも扱いやすい。
特に手札誘発からのサクリファイスエスケープは相手の目論見を崩しやすく、使い方によってはそれだけでアドバンテージが取れる。
相手にしてみればこれがあるかもしれない時点で単体除去の運用に制限がかかるため見えない抑止力が高い。
対象を取らない除去は回避できない場合があり、S召喚時のタイミングを逃しやすく、チェーン除去で不発にされるなど細かい弱点は存在するのでそこはプレイングでカバーしたい。
なんだかんだで召喚権を消費しない汎用チューナーなので基本的な性能は高い。
特に手札誘発からのサクリファイスエスケープは相手の目論見を崩しやすく、使い方によってはそれだけでアドバンテージが取れる。
相手にしてみればこれがあるかもしれない時点で単体除去の運用に制限がかかるため見えない抑止力が高い。
対象を取らない除去は回避できない場合があり、S召喚時のタイミングを逃しやすく、チェーン除去で不発にされるなど細かい弱点は存在するのでそこはプレイングでカバーしたい。
なんだかんだで召喚権を消費しない汎用チューナーなので基本的な性能は高い。
水晶機巧-クオンに似ているが、こちらは手札から飛び出してシンクロ召喚出来る為、非常に奇襲性が高い。相手ターン限定になるものの、仮にレベル5モンスターが棒立ちの状態からでも、《ブラック・ローズ・ドラゴン》でフィールドを更地にすることも可能。ただし素材は2体限定であり、このカードにチェーンされて対象のモンスターが除去されると不発に終わってしまう点は注意が必要。相手ターンにシンクロ召喚する意味のあるカードは少ないものの、相手の計算を大きく狂わせることが出来る良カード。個人的にはレベル4Pモンスターとシンクロ召喚して、《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》の効果でコントロール奪取するのが楽しい。
奇襲的なシンクロが出来るチューナー。相手ターンでのシンクロはフォーミュラー等でも出来るが手札からなので相手に悟られにくい。ただし、こちらもリンクやエクシーズを並べるとシンクロ出来ないので相応のモンスターで構えておく必要がある
相手ターンに動けるというのは、やはり強い。
相手ターンにシンクロを出せる強さは《水晶機巧-ハリファイバー》の②の効果である程度実証されているのではないだろうか?
こちらは「自分フィールドの表側表示モンスター」が必要とは言え、
あらゆるモンスターをシンクロしてS召喚成功時の効果を相手ターンで使える。 さらに「自分フィールドの表側表示モンスター」をサクリファイスエスケープするという使い方も可能と柔軟に使える。
レベル2の獣族なので《魔獣の懐柔》などの固有のサポートも豊富に受けられる。
あらゆる面でなかなかの強いカードなのではないだろうか?
相手ターンにシンクロを出せる強さは《水晶機巧-ハリファイバー》の②の効果である程度実証されているのではないだろうか?
こちらは「自分フィールドの表側表示モンスター」が必要とは言え、
あらゆるモンスターをシンクロしてS召喚成功時の効果を相手ターンで使える。 さらに「自分フィールドの表側表示モンスター」をサクリファイスエスケープするという使い方も可能と柔軟に使える。
レベル2の獣族なので《魔獣の懐柔》などの固有のサポートも豊富に受けられる。
あらゆる面でなかなかの強いカードなのではないだろうか?
クオンからより汎用性と奇襲性を上げたかのようなカード。基本的にSモンスターを相手ターン中に進んで出したいという事はないので、主になんらかのカードによって無力化された素材のケアとして使っていく事になる。
除去手段の多い現在では折角Sモンスターを展開しても処理される事が大半なので、相手ターン中に動けるSとの併用が望ましい。
リカバリーやトリッキーな動きが見込める面白いチューナーかと思います。
除去手段の多い現在では折角Sモンスターを展開しても処理される事が大半なので、相手ターン中に動けるSとの併用が望ましい。
リカバリーやトリッキーな動きが見込める面白いチューナーかと思います。
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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