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V・HERO マルティプリ・ガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
レベル3V・HEROの共通効果である永続罠化とHEROをリリースすることでの特殊召喚に加え、罠からの特殊召喚に成功すると場のモンスター1体を強化する事ができる効果を持つカード。
固有の効果は攻撃力のアップだが、永続効果とはいえ突進に毛が生えた程度のものであり、戦闘力があまり高くないV・HEROには物足りない。融合体に使えばそこそこに有益な効果ではあるが、融合したあとにこのカードをモンスター化させるのは手間だろう。疑似収縮効果を持つポイズナーの存在も引っかかる。
固有効果にイマイチ使いどころが見えず、V・HEROの中でも優先度は低い部類か。ギミックをフルに使う場合は数合わせとして採用されるかもしれないが…
固有の効果は攻撃力のアップだが、永続効果とはいえ突進に毛が生えた程度のものであり、戦闘力があまり高くないV・HEROには物足りない。融合体に使えばそこそこに有益な効果ではあるが、融合したあとにこのカードをモンスター化させるのは手間だろう。疑似収縮効果を持つポイズナーの存在も引っかかる。
固有効果にイマイチ使いどころが見えず、V・HEROの中でも優先度は低い部類か。ギミックをフルに使う場合は数合わせとして採用されるかもしれないが…
V共通の効果に固有効果は800の強化。ただこのカード自身の打点は低く、1600程度じゃ話にならないので、他のモンスターが存在する時に発動したい。
そうなるとリリースの為のコストと強化するカードを2体並べる必要があり、色々手間と消費がかかる。
それにHEROにはオネスティという存在もありましてね・・・。
Vの始動は大抵ファリスになるかと思いますが、あちらからならインクリース持ってきて、そちらの効果でヴァイオン→ミスト→エアー→オネスティって持ってこれるし、融合やリンクの準備も整う。HERO以外を対象にできる点をどこまで活かせるかがポイントになりそうです。
癖が強く扱いの難しそうなカードに感じます。
そうなるとリリースの為のコストと強化するカードを2体並べる必要があり、色々手間と消費がかかる。
それにHEROにはオネスティという存在もありましてね・・・。
Vの始動は大抵ファリスになるかと思いますが、あちらからならインクリース持ってきて、そちらの効果でヴァイオン→ミスト→エアー→オネスティって持ってこれるし、融合やリンクの準備も整う。HERO以外を対象にできる点をどこまで活かせるかがポイントになりそうです。
癖が強く扱いの難しそうなカードに感じます。
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