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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
wairo
2024/02/29 23:23
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サイバースリンク4
アクセスコード・トーカー》とリンクマーカーと種族が同じで効果も似ている。
属性だけアクセスコードと違うので光縛りのサイバーステーマでも出ればいつか日の目を見るかもしれない。
クリムゾン・ノヴァ
2023/11/20 13:25
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 やってることが完全に《アクセスコード・トーカー》の下位互換でしかない、非常にかわいそうな一枚。マジで不憫すぎる。

 リンク4で元の打点が2000しかない。一応自分・相手問わず墓地のリンクモンスター対象に、その打点分ターン終了時まで吸い取れる。またリンク先の自分モンスターをリリースして、その数だけフィールドのカードを選んで破壊できる。…以上である。

 残念ながら《アクセスコード・トーカー》で同じ動きができ、打点アップもあちらは永続である。いくら対象を取らない破壊が可能とはいえ、アクセスは大抵チェーン不可で破壊できるので、明らかに墓地除外をコストにできる向こうの方が使い勝手が良い。

 1度に大量のカードを一緒に破壊できたり、属性が光属性だったり…、差別点が無いわけではない…が、もう救いようはないだろう。
アルバ
2019/06/01 0:24
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リンク素材は非常に緩いがリンク4にしては非常に打点がしょぼい。
墓地のリンクモンスターの攻撃力分アップする効果があるため自分のターンは打点難に苦しむことは少ないだろうが、相手ターンには問題になる。
破壊効果は対象を取らないのはいいのだがリンク4を出した上で、更にモンスターのリリースを要求するため、凄まじく重い。
条件はそれぞれ異なるとはいえ、ヴァレルシリーズやアストラムなど強豪ひしめくリンク4の中で優先されることは少ないだろう。
シエスタ
2019/04/24 9:20
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元々手間かかるリンク4って印象でしたが、既に言われてるように《アクセスコード・トーカー》の登場でかなり厳しい事に。
あちらに比べ素材指定は更に緩いし、蘇生しても機能しやすいなど利点はある。
だがアクセスコードも全然素材指定は緩いし、こちらよりも軽く運用できて除去はチェーン封じ付き。フィニッシャー性能も高いので、どうにも優位点を見出しづらい。
属性の違いが差別化点になるか?光サイバースリンク4にもFWDやアストラムなど強力なカードが存在してますが・・・。

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