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烈風の覇者シムルグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
37% (3)
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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
しょきちょー
2019/04/13 22:34
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ストラクRではなくなんとカテゴリ化されて帰ってきたシムルグ。
アドバンス召喚したら魔法・罠耐性が生まれるが、今のモンスター効果主流の時代じゃちょっと時代遅れ感がある。
2は魔法罠が発動した時のバウンス効果だが、ターン制限かつリリースまで必要と結構めんどくさい。これならリリースか制限どちらかなくてもよかったのでは...
3は鳥獣族が戦闘破壊された場合の自身のサルベージだが、今じゃ条件が厳しい。フィールドから離れた場合かリクルートでもよかっただろうに...

総じてとてつもなく微妙なカードに生まれ変わった残念なエースである。
とき
2019/04/13 16:25
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神レビュワーバナー
ストラクの名前を頭に冠しOCGの世界に戻ってきたシムルグ。
アドバンス召喚すると魔法罠の対象にならない効果、魔法罠が発動すると風鳥獣1体をリリースして相手のカード1枚をデッキに戻す効果、鳥獣族が戦闘破壊されると自己サルベージできる効果を持っている。
一見重たいモンスターだが、シムルグならば下級シムルグの自己再生とエルブルズの召喚権増加・リリース軽減により出すこと自体はそんなに難しくないと思われる。
ただ、場に出てからの効果が今ひとつ。魔法罠が発動するというのは発動しやすいトリガーだが、風鳥獣のリリースが重い。自身もリリースできるが、わざわざ出したこのカードを犠牲にするのが厳しいところ。デッキバウンスは強力だが対象を取るので、耐性を持つ相手も少なくない。
アドバンス召喚で強力なバウンスを発動できる《始祖神鳥シムルグ》もいるので、切り札としての性能にも疑問が残る。リベンジ失敗…?
ラーメン
2019/04/13 0:46
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まさかの通常パックできたシムルグのリメイク、しかし性能は…。
まずアドバンス召喚すれば耐性を得られるが、その耐性が魔法・罠の対象にならないとかいう今の時代じゃギャグとしか思えないような耐性、一応泡影とか虚脱とか魔弾や閃刀の速攻魔法とかをケアできるが本当にそれぐらいである。
2の効果は相手モンスターのバウンス、なのだが魔法・罠を発動しないといけない上にリリースまで必要という手間がかかる、ここまでしてできることが対象を取る1体のバウンスでは微妙としか言いようがない。
3の効果は鳥獣族が戦闘破壊されたときの自己サルベージ、だが戦闘限定な上にただのサルベージである、肝心の1、2の効果が微妙なのにサルベージしてもどうしろと。
一応、シムルグの名を持つのでサーチしやすいという利点はあるが、バウンスしたいなら同じ属性種族の烈風帝のほうがはるかに扱いやすい、総じて残念と言わざるを得ないカードである。

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