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神炎皇ウリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
アニメ版GXに登場した「三幻魔」の1体となるモンスターで、色合いだけでなく見た目からしても「三幻神」の《オシリスの天空竜》に対応していることがわかるカード。
このカードの特殊召喚は自分の場の表側表示の罠カード3枚を墓地に送って行われ、他の「三幻魔」と違って攻守が0である代わりに自分の墓地の永続罠カードの枚数の1000倍自身の攻撃力がアップし、さらに起動効果にて相手の場にセットされた魔法罠カード1枚に対して、魔法罠カードの発動を封じながらそれを破壊することができる。
かつてはNSやSSに成功したタイミングで起動効果を発動できるルールだったのでこのチェーンクローズ付き除去効果の有用性が高く、「三幻魔」の中で唯一相手の盤面のカードを除去できる効果を持っているということで、それらの中で最も優れた存在とされることも多かったです。
現在ではルールの変更によって召喚反応型やフリチェの魔法罠カードには普通に捕まるようになってしまったほか、除去範囲も今となってはかなり微妙で、当時から《月の書》や《スキルドレイン》といった苦手なカードが存在していた中で、モンスター効果を無効にする効果が普及した現代環境ではかなりの苦境に立たされていることが否めず、後に登場した専用サポートカードである《ハイパーブレイズ》も罠カード故の遅さに対して効果も今となってはイマイチという具合になってしまっている。
とはいえ特化した構築にすれば《幻魔皇ラビエル》や《降雷皇ハモン》を遥かに凌ぐ攻撃力を得られることも確かなので、このカードを戦闘で活躍させるならやはり【三幻魔】よりも【神炎皇ウリア】としての構築での使用になるでしょう。
なおTFシリーズのTF4からは「安田宇里亜」という【神炎皇ウリア】を使用する一般デュエリストが登場しており、TF5以降でこのモンスターを擬人化したような専用の立ち絵が用意されてからは、作中でも屈指の人気一般デュエリストとして多くのプレイヤーから愛されるようになりました。
せっかくだから「覇紋」ちゃんと「羅美恵瑠」ちゃんも見てみたかったと、今となっては思いますね。
このカードの特殊召喚は自分の場の表側表示の罠カード3枚を墓地に送って行われ、他の「三幻魔」と違って攻守が0である代わりに自分の墓地の永続罠カードの枚数の1000倍自身の攻撃力がアップし、さらに起動効果にて相手の場にセットされた魔法罠カード1枚に対して、魔法罠カードの発動を封じながらそれを破壊することができる。
かつてはNSやSSに成功したタイミングで起動効果を発動できるルールだったのでこのチェーンクローズ付き除去効果の有用性が高く、「三幻魔」の中で唯一相手の盤面のカードを除去できる効果を持っているということで、それらの中で最も優れた存在とされることも多かったです。
現在ではルールの変更によって召喚反応型やフリチェの魔法罠カードには普通に捕まるようになってしまったほか、除去範囲も今となってはかなり微妙で、当時から《月の書》や《スキルドレイン》といった苦手なカードが存在していた中で、モンスター効果を無効にする効果が普及した現代環境ではかなりの苦境に立たされていることが否めず、後に登場した専用サポートカードである《ハイパーブレイズ》も罠カード故の遅さに対して効果も今となってはイマイチという具合になってしまっている。
とはいえ特化した構築にすれば《幻魔皇ラビエル》や《降雷皇ハモン》を遥かに凌ぐ攻撃力を得られることも確かなので、このカードを戦闘で活躍させるならやはり【三幻魔】よりも【神炎皇ウリア】としての構築での使用になるでしょう。
なおTFシリーズのTF4からは「安田宇里亜」という【神炎皇ウリア】を使用する一般デュエリストが登場しており、TF5以降でこのモンスターを擬人化したような専用の立ち絵が用意されてからは、作中でも屈指の人気一般デュエリストとして多くのプレイヤーから愛されるようになりました。
せっかくだから「覇紋」ちゃんと「羅美恵瑠」ちゃんも見てみたかったと、今となっては思いますね。
墓地の永続罠を力に変える三幻魔の一体。
《名推理》や《モンスターゲート》、《隣の芝刈り》等を駆使して墓地に永続罠を溜めまくった上で出せれば、ラビエルやハモンどころかアーミタイルすら超えるトンデモ火力のこいつを生み出すことができる
・・・まぁもちろん現代遊戯王ではそこまで上手くはいかないのが現実。
実際組んでみると運頼みで融通が利かず、挙句の果てにはデッキのこのカード自身が全部落ちてしまうなんて悲劇も多々ある。
かと言ってロック系の永続罠や、罠モンスターを中心にするとなかなか時間も手間もかかり、《暗黒の招来神》や《失楽園》などの優秀な幻魔サポートを組み込もうとすると序盤の攻撃力が貧弱すぎるのが気になって仕方がない。それを補うためにラビエルを入れると気づかされるのだ。これ、《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》でいいなと。
自身のナイトショット効果も優秀ではあるが、昨今の遊戯王界を席巻する強力な永続魔法や永続罠には無力で、特に《スキルドレイン》には非常に弱い。
そんなわけで三幻魔の中でもこのウリアは専用デッキの構築難易度が他の二体とは段違いで高く、不安定なのが辛いところ。
しかし上手くいったときの爆発力にはやはり惹かれるものがあり、正しく「ロマン」の一言に尽きるカードなのだ。
専用サポの《ハイパーブレイズ》も攻撃的な性能をしている割には永続罠と遅く、微妙なのは否めない。
安定して戦えるようになるにはまだまだサポートが足りないカードだが、兎に角バカみたいな火力のモンスターを頑張って作ってみたい方は、一度専用デッキを組んでみてはいかがだろうか。
《名推理》や《モンスターゲート》、《隣の芝刈り》等を駆使して墓地に永続罠を溜めまくった上で出せれば、ラビエルやハモンどころかアーミタイルすら超えるトンデモ火力のこいつを生み出すことができる
・・・まぁもちろん現代遊戯王ではそこまで上手くはいかないのが現実。
実際組んでみると運頼みで融通が利かず、挙句の果てにはデッキのこのカード自身が全部落ちてしまうなんて悲劇も多々ある。
かと言ってロック系の永続罠や、罠モンスターを中心にするとなかなか時間も手間もかかり、《暗黒の招来神》や《失楽園》などの優秀な幻魔サポートを組み込もうとすると序盤の攻撃力が貧弱すぎるのが気になって仕方がない。それを補うためにラビエルを入れると気づかされるのだ。これ、《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》でいいなと。
自身のナイトショット効果も優秀ではあるが、昨今の遊戯王界を席巻する強力な永続魔法や永続罠には無力で、特に《スキルドレイン》には非常に弱い。
そんなわけで三幻魔の中でもこのウリアは専用デッキの構築難易度が他の二体とは段違いで高く、不安定なのが辛いところ。
しかし上手くいったときの爆発力にはやはり惹かれるものがあり、正しく「ロマン」の一言に尽きるカードなのだ。
専用サポの《ハイパーブレイズ》も攻撃的な性能をしている割には永続罠と遅く、微妙なのは否めない。
安定して戦えるようになるにはまだまだサポートが足りないカードだが、兎に角バカみたいな火力のモンスターを頑張って作ってみたい方は、一度専用デッキを組んでみてはいかがだろうか。
罠カード主軸のデッキのお供、または切り札、または隠し玉的存在。
攻撃力3000は召喚条件の割に合わず、他の効果も弱くはないのだが、ラビエル等と比較すると弱さばかりが目立ってしまう。
アニメ版の効果(罠カードを場または手札から墓地に送ることで、墓地から特殊召喚することができる効果)さえあれば…
攻撃力3000は召喚条件の割に合わず、他の効果も弱くはないのだが、ラビエル等と比較すると弱さばかりが目立ってしまう。
アニメ版の効果(罠カードを場または手札から墓地に送ることで、墓地から特殊召喚することができる効果)さえあれば…
TFスタッフのアレさを説明する際にもたまに名が出る三幻魔の罠担当。
他の幻魔が4000スタートなのに対し、こちらは攻守0で墓地の永続罠×1000アップし、正規の方法で出したなら3000打点になる。その段階ですらラビエル、ハモンよりステータスが低いので、ストラクのサポートで出しやすくなったと言っても依然として特化構築の方が主戦場になりやすい。もしアーミタイルを狙うにしてもピンが限界かと。
除去効果はチェーン不可ですが、セットしか割れず、チェーン出来ないのも魔法・罠だけなのでちょっと地味。
新規の《ハイパーブレイズ》でより高打点が望めるようにもなったので、昔同様に高火力のウリアを目指すコンセプトが一番わかりやすく強力かと。
他にも言えますが、耐性はないので失楽園とかのサポートで守りつつ殴りたい。
他の幻魔が4000スタートなのに対し、こちらは攻守0で墓地の永続罠×1000アップし、正規の方法で出したなら3000打点になる。その段階ですらラビエル、ハモンよりステータスが低いので、ストラクのサポートで出しやすくなったと言っても依然として特化構築の方が主戦場になりやすい。もしアーミタイルを狙うにしてもピンが限界かと。
除去効果はチェーン不可ですが、セットしか割れず、チェーン出来ないのも魔法・罠だけなのでちょっと地味。
新規の《ハイパーブレイズ》でより高打点が望めるようにもなったので、昔同様に高火力のウリアを目指すコンセプトが一番わかりやすく強力かと。
他にも言えますが、耐性はないので失楽園とかのサポートで守りつつ殴りたい。
優先権の仕様変更があまりにも大きなダメージになってしまいますが、爆発力自体は依然として確かにあるので、そこそこの実力は今も持ち合わせていると思います。「ブレイズ・キャノン」の弾になりますが、基本的にネタにしかならないでしょう。
罠モンスターを使うなどするとすこしはらくに満たせる召喚条件で
召喚後は枚ターンノーリスクノーコストで
セットされた魔法、罠を破壊できるのでとても強い。
召喚後は枚ターンノーリスクノーコストで
セットされた魔法、罠を破壊できるのでとても強い。
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