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神炎皇ウリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
えいてぃ
2022/03/06 21:43
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墓地の永続罠を力に変える三幻魔の一体。
名推理》や《モンスターゲート》、《隣の芝刈り》等を駆使して墓地に永続罠を溜めまくった上で出せれば、ラビエルやハモンどころかアーミタイルすら超えるトンデモ火力のこいつを生み出すことができる

・・・まぁもちろん現代遊戯王ではそこまで上手くはいかないのが現実。
実際組んでみると運頼みで融通が利かず、挙句の果てにはデッキのこのカード自身が全部落ちてしまうなんて悲劇も多々ある。
かと言ってロック系の永続罠や、罠モンスターを中心にするとなかなか時間も手間もかかり、《暗黒の招来神》や《失楽園》などの優秀な幻魔サポートを組み込もうとすると序盤の攻撃力が貧弱すぎるのが気になって仕方がない。それを補うためにラビエルを入れると気づかされるのだ。これ、《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》でいいなと。
自身のナイトショット効果も優秀ではあるが、昨今の遊戯王界を席巻する強力な永続魔法や永続罠には無力で、特に《スキルドレイン》には非常に弱い。

そんなわけで三幻魔の中でもこのウリアは専用デッキの構築難易度が他の二体とは段違いで高く、不安定なのが辛いところ。
しかし上手くいったときの爆発力にはやはり惹かれるものがあり、正しく「ロマン」の一言に尽きるカードなのだ。

専用サポの《ハイパーブレイズ》も攻撃的な性能をしている割には永続罠と遅く、微妙なのは否めない。
安定して戦えるようになるにはまだまだサポートが足りないカードだが、兎に角バカみたいな火力のモンスターを頑張って作ってみたい方は、一度専用デッキを組んでみてはいかがだろうか。
ちょこまん
2020/03/27 22:25
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罠カード主軸のデッキのお供、または切り札、または隠し玉的存在。
攻撃力3000は召喚条件の割に合わず、他の効果も弱くはないのだが、ラビエル等と比較すると弱さばかりが目立ってしまう。
アニメ版の効果(罠カードを場または手札から墓地に送ることで、墓地から特殊召喚することができる効果)さえあれば…
備長炭18
2020/03/27 0:06
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TFスタッフのアレさを説明する際にもたまに名が出る三幻魔の罠担当。
他の幻魔が4000スタートなのに対し、こちらは攻守0で墓地の永続罠×1000アップし、正規の方法で出したなら3000打点になる。その段階ですらラビエル、ハモンよりステータスが低いので、ストラクのサポートで出しやすくなったと言っても依然として特化構築の方が主戦場になりやすい。もしアーミタイルを狙うにしてもピンが限界かと。
除去効果はチェーン不可ですが、セットしか割れず、チェーン出来ないのも魔法・罠だけなのでちょっと地味。
新規の《ハイパーブレイズ》でより高打点が望めるようにもなったので、昔同様に高火力のウリアを目指すコンセプトが一番わかりやすく強力かと。
他にも言えますが、耐性はないので失楽園とかのサポートで守りつつ殴りたい。
ハセ
2016/03/18 16:32
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攻撃力アップ効果も除去効果も使えるレベル
幻魔の中では扱いやすいカードかと
アルバ
2015/06/27 13:14
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ゼアル時のルール変更の被害をもろに受けてしまったカードだがそれでも三幻魔の方では使いやすいカード。
それでも効果自体は堅実にアドを取ってくれるため使い勝手は良い。
推理ゲートも完全解除されたので攻撃力を高めて一撃必殺を狙う【ウリアゲート】も復活した。
クリッター》禁止と引き換えに《融合準備》や徴兵などのサーチカードを得た。
普通のデッキでは使いにくいカードには変わりない為爆発力を活かすなら専用デッキを作りたい。
サンダー・ボルト
2013/05/17 3:43
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優先権の仕様変更があまりにも大きなダメージになってしまいますが、爆発力自体は依然として確かにあるので、そこそこの実力は今も持ち合わせていると思います。「ブレイズ・キャノン」の弾になりますが、基本的にネタにしかならないでしょう。
ファイア野郎
2013/04/07 13:33
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三幻魔の1体。
特殊召喚条件から必然的に永続罠カードを多めに採用する必要があるでしょう。
攻撃力も不安定ですが、最低でも3000は維持できるだけでなく、チェーン不可能な魔法・罠カードの除去が出来る点は優秀です。

が、ルール変更で召喚時に優先権を行使して、除去することができなくなったり、
唯一サーチに対応していた《クリッター》が禁止になったりと
徐々に弱体化されているのが気になります。
想夢
2010/08/06 9:02
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罠モンスターを使うなどするとすこしはらくに満たせる召喚条件で
召喚後は枚ターンノーリスクノーコストで
セットされた魔法、罠を破壊できるのでとても強い。

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