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神炎皇ウリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かつて三幻魔最強だった存在。名前がうりあー!って言ってるみたいでかわいい。
推理ゲートの元祖切り札。当時召喚時に起動効果が使えた仕様から実質召喚成功時に魔法・罠をチェーンできないという驚異の耐性まで持っていた。
現代では罠は発動が遅いと言われ必然的にこのカードも出しにくいものだが、近年三幻魔には召喚踏み倒しが増えたのでそれらを使えば問題なく出せる。
三幻魔デッキを組むと足を引っ張るのはご愛嬌。
推理ゲートの元祖切り札。当時召喚時に起動効果が使えた仕様から実質召喚成功時に魔法・罠をチェーンできないという驚異の耐性まで持っていた。
現代では罠は発動が遅いと言われ必然的にこのカードも出しにくいものだが、近年三幻魔には召喚踏み倒しが増えたのでそれらを使えば問題なく出せる。
三幻魔デッキを組むと足を引っ張るのはご愛嬌。
三幻魔の元祖脳筋枠。
OCG化の際の神の耐性オミットは三幻魔共通だが自己再生能力を奪われてしまい一撃に特化するしかない脳筋へと変化。幸い内蔵のナイトショットで攻撃反応罠を除去できるためワンキル成功率はそこそこ。当初は罠モンスターで戦線を支え、ひとたび勝機とあらば一撃の元葬り去る。火種の永続罠が確保できれば速攻からの瞬殺と言うロマン派の満足を満たすに値する戦果を挙げることができた。
しかしその永続罠がネックで、当時相性のいい勅命は禁止、リビデが制限、グラヴィティバインドでさえ準制限と悲しいラインナップ。そもそも同発のシャドウオブインフィニティに永続罠が収録されていないと言う嫌がらせとしか言えない仕打ちを受けたため扱いはファンデッキの中でもロマン寄りに甘んじていた。
時は流れ決闘者達の夢がコナミに届き、人気投票2位を受けストラク化。不遇の全てを吹き飛ばす大幅強化を賜る。しかしながら最も大きな強化点である召喚条件の緩和についてはそこまで大きな恩恵とは言えず、序盤から4000打点が畳みかけてくるハモンやラビエルに比べ墓地に永続罠が無ければ低打点と言う特化型においては気にならなかった部分が弱点として露呈。実際ラビエルの蹂躙パンチを超えるためには9枚もの墓地肥しを要するため非ィ現実的。専用構築はともかく混合型においてはワンキルのラビエル、制圧のハモンに比べどっちつかずの立場故に存在感は希薄。やはりこのカードは完全に特化したロマン型において輝くタイプなのであろう。
OCG化の際の神の耐性オミットは三幻魔共通だが自己再生能力を奪われてしまい一撃に特化するしかない脳筋へと変化。幸い内蔵のナイトショットで攻撃反応罠を除去できるためワンキル成功率はそこそこ。当初は罠モンスターで戦線を支え、ひとたび勝機とあらば一撃の元葬り去る。火種の永続罠が確保できれば速攻からの瞬殺と言うロマン派の満足を満たすに値する戦果を挙げることができた。
しかしその永続罠がネックで、当時相性のいい勅命は禁止、リビデが制限、グラヴィティバインドでさえ準制限と悲しいラインナップ。そもそも同発のシャドウオブインフィニティに永続罠が収録されていないと言う嫌がらせとしか言えない仕打ちを受けたため扱いはファンデッキの中でもロマン寄りに甘んじていた。
時は流れ決闘者達の夢がコナミに届き、人気投票2位を受けストラク化。不遇の全てを吹き飛ばす大幅強化を賜る。しかしながら最も大きな強化点である召喚条件の緩和についてはそこまで大きな恩恵とは言えず、序盤から4000打点が畳みかけてくるハモンやラビエルに比べ墓地に永続罠が無ければ低打点と言う特化型においては気にならなかった部分が弱点として露呈。実際ラビエルの蹂躙パンチを超えるためには9枚もの墓地肥しを要するため非ィ現実的。専用構築はともかく混合型においてはワンキルのラビエル、制圧のハモンに比べどっちつかずの立場故に存在感は希薄。やはりこのカードは完全に特化したロマン型において輝くタイプなのであろう。
専用デッキを組めば10000打点を余裕に超える事ができる三幻魔の1体。モチーフになったオシリスの天空竜とは違って攻撃力は手札ではなく、墓地の永続罠を参照するためオシリスと比較して弱体化しにくいメリットがある。
ただ、相手がスキドレや《禁じられた聖杯》を使用すると攻撃力0と弱体化するためラビエルやハモンよりは不安定なモンスターです。
ただ、相手がスキドレや《禁じられた聖杯》を使用すると攻撃力0と弱体化するためラビエルやハモンよりは不安定なモンスターです。
火力を活かすなら専用構築を要するが、三邪神の中では1番実用的であるナイトショット的バック破壊効果を持つ。
サポートは勿論、強い永続罠も増えたしこれからも増えればそれだけでこのカードにとって追い風になる。
サポートは勿論、強い永続罠も増えたしこれからも増えればそれだけでこのカードにとって追い風になる。
サイバー流伝承したい
2020/12/11 18:06
2020/12/11 18:06
本家だとイマイチ活躍させづらいから特化構築向けだね。
うまくいけばラビエルやアーミタイルなんかも目じゃない打点で殴れるのは魅力的。
うまくいけばラビエルやアーミタイルなんかも目じゃない打点で殴れるのは魅力的。
幻魔の1体。オシリスの天空竜がモチーフのモンスターで、攻撃力が変動する効果とセットカードを除去するを持つ。
罠を高速で墓地に送る専用デッキを組めばかなり強いと言われてきたカードだが、幻魔ストラクにより実用的になった。
ただし、召喚条件を無視して出しても墓地に永続罠が溜まっていなければただの魔法・罠除去のカードになってしまうので、失楽園などで積極的に永続罠カードを引いて、どんどん墓地に送るべし。
故に、《デモンズ・チェーン》、《大捕り物》など実用性があって簡単に墓地に送れる永続罠カードとは相性が良い。
永続罠カードを多用する「真竜」や「天気」と組み合わせるのも良い選択肢である。
特化デッキを作り、名推理や《モンスターゲート》で永続罠を墓地に送りまくってから出すとむちゃくちゃ強くなる。
アーミタイルも出せるのだが、アナコンダ経由の《次元融合殺》をしないならばぶっちゃけハモンとラビエルだけでも充分に戦えるので、無理にこのカードを入れてアーミタイルを狙わなくても良い。
罠を高速で墓地に送る専用デッキを組めばかなり強いと言われてきたカードだが、幻魔ストラクにより実用的になった。
ただし、召喚条件を無視して出しても墓地に永続罠が溜まっていなければただの魔法・罠除去のカードになってしまうので、失楽園などで積極的に永続罠カードを引いて、どんどん墓地に送るべし。
故に、《デモンズ・チェーン》、《大捕り物》など実用性があって簡単に墓地に送れる永続罠カードとは相性が良い。
永続罠カードを多用する「真竜」や「天気」と組み合わせるのも良い選択肢である。
特化デッキを作り、名推理や《モンスターゲート》で永続罠を墓地に送りまくってから出すとむちゃくちゃ強くなる。
アーミタイルも出せるのだが、アナコンダ経由の《次元融合殺》をしないならばぶっちゃけハモンとラビエルだけでも充分に戦えるので、無理にこのカードを入れてアーミタイルを狙わなくても良い。
最初の幻魔 優先権の変更によって《奈落の落とし穴》にひっかかる幻魔
(1)の効果で墓地の永続罠の数だけ攻撃力がアップする
元ネタの《オシリスの天空竜》と違い墓地依存な為手札を気にせず自由に動けるのだがいかんせん墓地に永続罠がたまってないと打点が上がらない問題がある
正規召喚をするなら最低でも攻撃力は3000はあるが最近の流行りの召喚制限を無視すると一転攻撃力0のウリアちゃんになってしまう
その為三幻魔混合デッキではいまいち扱いが悪い
専用構築で永続罠を増やしたら一転火力が凄まじい事になり攻撃力8000くらい出る
(2)の効果は相手にチェーンを許さずに魔法罠を破壊する最強サイクロンである
《サイクロン》が強い事はみんなわかってるので語ることはない
地味に相方の《降雷皇ハモン》と《幻魔皇ラビエル》は自身の効果を後付け必殺技カードで上手く活かせるになってるがウリアは特に最強サイクロンを活かせるようになってない、遺憾である
上記で述べた通り三幻魔デッキではいまいち扱いが悪いが専用構築を組むとあら一転強い永続罠が来る度に強化される夢しかないデッキなる
(1)の効果で墓地の永続罠の数だけ攻撃力がアップする
元ネタの《オシリスの天空竜》と違い墓地依存な為手札を気にせず自由に動けるのだがいかんせん墓地に永続罠がたまってないと打点が上がらない問題がある
正規召喚をするなら最低でも攻撃力は3000はあるが最近の流行りの召喚制限を無視すると一転攻撃力0のウリアちゃんになってしまう
その為三幻魔混合デッキではいまいち扱いが悪い
専用構築で永続罠を増やしたら一転火力が凄まじい事になり攻撃力8000くらい出る
(2)の効果は相手にチェーンを許さずに魔法罠を破壊する最強サイクロンである
《サイクロン》が強い事はみんなわかってるので語ることはない
地味に相方の《降雷皇ハモン》と《幻魔皇ラビエル》は自身の効果を後付け必殺技カードで上手く活かせるになってるがウリアは特に最強サイクロンを活かせるようになってない、遺憾である
上記で述べた通り三幻魔デッキではいまいち扱いが悪いが専用構築を組むとあら一転強い永続罠が来る度に強化される夢しかないデッキなる
ラビエルと似たような脳筋やけど、1枚につき1000やから特化したらもの凄い打点になったりする。
セットカード破壊は昔に比べて優先権の仕様が変わったから、あんま強い効果とも言えなくなってオマケみたいなもんやな。
専用デッキ向けやけど三幻魔の中やったら一番強いんちゃうかな。
セットカード破壊は昔に比べて優先権の仕様が変わったから、あんま強い効果とも言えなくなってオマケみたいなもんやな。
専用デッキ向けやけど三幻魔の中やったら一番強いんちゃうかな。
幻魔の中では唯一固定ステを持たないカード。罠をコストにする関係上他の幻魔より召喚するのに基本1ターンラグがあるのがネック。
効果の方はマス2の影響でやや弱体化したものの悪くはない効果。そして墓地の永続罠の数だけ攻撃力を上げその上昇値も千と高い。
特化する必要性があるが、その爆発力はラビエルと並ぶものになる。
この幻魔だけはストラク登場後も専用構築向けなカードですが、カードプールの恩恵は受けやすくロマンあるカードだと思います。
効果の方はマス2の影響でやや弱体化したものの悪くはない効果。そして墓地の永続罠の数だけ攻撃力を上げその上昇値も千と高い。
特化する必要性があるが、その爆発力はラビエルと並ぶものになる。
この幻魔だけはストラク登場後も専用構築向けなカードですが、カードプールの恩恵は受けやすくロマンあるカードだと思います。
永続罠3枚を媒介に現れる三幻魔の1体。
オシリス宜しくの効果で永続罠の枚数分攻撃力を上昇する効果から爆発力はある。
優先権の廃止で、弱体化はしたものの安定してます。
オシリス宜しくの効果で永続罠の枚数分攻撃力を上昇する効果から爆発力はある。
優先権の廃止で、弱体化はしたものの安定してます。
有能な永続罠が増え続けている為、強化が止まらない。
残りの幻魔も出しやすくはなっているが、環境に取り残されている。
唯一このカードは爆発力が段違いなので専用デッキが地雷に成りうる性能は評価したい。
残りの幻魔も出しやすくはなっているが、環境に取り残されている。
唯一このカードは爆発力が段違いなので専用デッキが地雷に成りうる性能は評価したい。
召喚時の起動効果発動の廃止の煽りを一番モロに食らった悲劇のカード。
永続罠でフルに遊べ、爆発力も満点の専用デッキは独特でかなり楽しい。
三幻魔で唯一変動する能力を持っており、推理ゲートで罠を大量に落とせば超攻撃力を発揮することも可能。
効果も非常に優秀とあって切り札たる実力の持ち主。どうしても専用デッキは要求されるが…
永続罠でフルに遊べ、爆発力も満点の専用デッキは独特でかなり楽しい。
三幻魔で唯一変動する能力を持っており、推理ゲートで罠を大量に落とせば超攻撃力を発揮することも可能。
効果も非常に優秀とあって切り札たる実力の持ち主。どうしても専用デッキは要求されるが…
ロックデッキなら召喚の機会があるだろう三幻魔の一体。
攻撃力は初期段階で考えれば3000とそこそこ。
罠を主流として使うデッキなら使える。効果も安全でなかなか。
欠点とし、墓地に依存することか。
攻撃力は初期段階で考えれば3000とそこそこ。
罠を主流として使うデッキなら使える。効果も安全でなかなか。
欠点とし、墓地に依存することか。
スクラップトリトドン
2010/12/15 13:46
2010/12/15 13:46
更新情報 - NEW -
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