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戦闘破壊誘発の効果で攻撃力1500以下のサイバースを蘇生できる攻撃力1800の下級サイバース。
戦闘破壊する相手モンスターはトークンなどの墓地に送られないモンスターでも構わず、蘇生するサイバースは攻撃力1500以下なら上級以上のモンスターやリンクモンスターも選択可能で、さらに蘇生したモンスターの効果は有効でかつ表示形式も自由、攻撃や特殊召喚のための素材に使う際の制限もかからない。
《フォーチュンレディ・ダルキー》よろしく登場時期がその辺りなら下級モンスターとして十分な攻撃力も含めてそれなりに評価されていたであろうカードという感じ。
現在では《ハイドロゲドン》や《ジュラック・グアイバ》のように効果がリクルートだったとしてもテーマ無所属の下級モンスターで発動条件がこれでは大して評価されないだろうなあという感じですが、それでも話にならないほど弱いわけではない。
戦闘破壊する相手モンスターはトークンなどの墓地に送られないモンスターでも構わず、蘇生するサイバースは攻撃力1500以下なら上級以上のモンスターやリンクモンスターも選択可能で、さらに蘇生したモンスターの効果は有効でかつ表示形式も自由、攻撃や特殊召喚のための素材に使う際の制限もかからない。
《フォーチュンレディ・ダルキー》よろしく登場時期がその辺りなら下級モンスターとして十分な攻撃力も含めてそれなりに評価されていたであろうカードという感じ。
現在では《ハイドロゲドン》や《ジュラック・グアイバ》のように効果がリクルートだったとしてもテーマ無所属の下級モンスターで発動条件がこれでは大して評価されないだろうなあという感じですが、それでも話にならないほど弱いわけではない。
個人的にイラストは10点満点です。
さて、効果は「戦闘破壊時に攻撃力が1500以下のサイバースを特殊召喚する」という至って単純明快なもの。
昔なら強力カード扱いだったでしょうが、1ターン目からさも当たり前のように攻撃力が3000越えのモンスターが現れてくる現代において、1800で攻撃するも場合によることが多いですし、なによりこのカードにわざわざ召喚権を使うのかと言われると...うーん。サイバースなら《ドラコネット》や《サイバース・ガジェット》の方が展開力もありますし。
運用方法としては同じスターターデッキの《ウィジェット・キッド》を効果で特殊召喚してその後リンク召喚に繋げる、とかですかね。
さて、効果は「戦闘破壊時に攻撃力が1500以下のサイバースを特殊召喚する」という至って単純明快なもの。
昔なら強力カード扱いだったでしょうが、1ターン目からさも当たり前のように攻撃力が3000越えのモンスターが現れてくる現代において、1800で攻撃するも場合によることが多いですし、なによりこのカードにわざわざ召喚権を使うのかと言われると...うーん。サイバースなら《ドラコネット》や《サイバース・ガジェット》の方が展開力もありますし。
運用方法としては同じスターターデッキの《ウィジェット・キッド》を効果で特殊召喚してその後リンク召喚に繋げる、とかですかね。
スターター2019で初登場したサイバース族モンスターの1体。
相手モンスターを戦闘破壊すると、墓地のサイバース族を蘇生と効果はまずまず強力です。
ひと昔前なら1800打点でこの性能ならば、このカードを主軸としてデッキが作れたのかもしれませんが、時は先行制圧と少ない初動での展開に塗れた10期。戦闘破壊をトリガーとする蘇生効果では、あまりに時代遅れの産物と言わざるを得ません。
あえて厳しい言い方をしますが、同スターターデッキはひと昔前ならまずまず、みたいな性能のモンスターを寄せ集めたような構築になっており、「スターター」という大義名分を良いことに、質の悪いモンスターの収録が目立つ内容となってしまっています。
相手モンスターを戦闘破壊すると、墓地のサイバース族を蘇生と効果はまずまず強力です。
ひと昔前なら1800打点でこの性能ならば、このカードを主軸としてデッキが作れたのかもしれませんが、時は先行制圧と少ない初動での展開に塗れた10期。戦闘破壊をトリガーとする蘇生効果では、あまりに時代遅れの産物と言わざるを得ません。
あえて厳しい言い方をしますが、同スターターデッキはひと昔前ならまずまず、みたいな性能のモンスターを寄せ集めたような構築になっており、「スターター」という大義名分を良いことに、質の悪いモンスターの収録が目立つ内容となってしまっています。
ちょくちょく登場する下級ビート型サイバース
準下級レベルの打点を持ち、戦闘破壊時に墓地のサイバースを表示形式問わず蘇生できるのでクセは無い。
ただし打点が打点なので相手の事故か打点補助は必須。そのためサイバースデッキであればこのカードよりもEXデッキのいつもの面子で戦う方が、となるかと。種族サポートとしても時代遅れ感は強い印象。
準下級レベルの打点を持ち、戦闘破壊時に墓地のサイバースを表示形式問わず蘇生できるのでクセは無い。
ただし打点が打点なので相手の事故か打点補助は必須。そのためサイバースデッキであればこのカードよりもEXデッキのいつもの面子で戦う方が、となるかと。種族サポートとしても時代遅れ感は強い印象。
蘇生カードで戦闘を通す必要があり蘇生対象の攻撃力も限定されている。
守備表示とは書かれていないのでリンクモンスター指定と追撃は可能。
昔ならともかく現在では使えなくはない程度のカード。
守備表示とは書かれていないのでリンクモンスター指定と追撃は可能。
昔ならともかく現在では使えなくはない程度のカード。
凄まじいまでの《アサルトワイバーン》あたりが放ってた匂いを放つカード。
戦闘で相手モンスターを破壊すると墓地の攻撃力1500以下のサイバース1体を蘇生できる下級アタッカー。
昔ならばかなり強力な効果だったが、今となってはこの攻撃力で相手モンスターを破壊するのはなかなかに難しくなっている。そのためまず効果の発動に苦労する。
またこのカードは墓地からの蘇生なので、予めサイバースを墓地に送っておかなければならない。しかも蘇生できるサイバースは攻撃力の低いものに限られるため、戦闘面での即戦力は厳しい。リンクにつなげるにしてもメイン2になるので、微妙なラグが生まれてしまう。
悲しいかなスターター新規なのに時代に置いていかれてる感が否めないカード。
戦闘で相手モンスターを破壊すると墓地の攻撃力1500以下のサイバース1体を蘇生できる下級アタッカー。
昔ならばかなり強力な効果だったが、今となってはこの攻撃力で相手モンスターを破壊するのはなかなかに難しくなっている。そのためまず効果の発動に苦労する。
またこのカードは墓地からの蘇生なので、予めサイバースを墓地に送っておかなければならない。しかも蘇生できるサイバースは攻撃力の低いものに限られるため、戦闘面での即戦力は厳しい。リンクにつなげるにしてもメイン2になるので、微妙なラグが生まれてしまう。
悲しいかなスターター新規なのに時代に置いていかれてる感が否めないカード。
別に酷い事は書いてないんですが、1800って打点も今じゃ積極的に戦闘するのに不足しがちな数値だし、何より戦闘破壊して蘇生では遅い。
使えなくないが、優先する意義も薄いカードでしょう。どうしても使うならサポは必須かと。
使えなくないが、優先する意義も薄いカードでしょう。どうしても使うならサポは必須かと。
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