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No.XX インフィニティ・ダークホープのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
数字を持たないナンバーズ。ナンバーズってなんだよ。後に数字を持たないことが災いしエヴァイユの保証外になってしまった。
ゴヨウ効果持ちの4000打点、バカにならないLP回復…と間違いなく強いけど相手が悪かった。ランク10にはこれだけでワンキルできるグスタフリーベの並びが強すぎて、戦闘という同じ土俵に立つにはあまりにも分が悪すぎた。
ゴヨウ効果持ちの4000打点、バカにならないLP回復…と間違いなく強いけど相手が悪かった。ランク10にはこれだけでワンキルできるグスタフリーベの並びが強すぎて、戦闘という同じ土俵に立つにはあまりにも分が悪すぎた。
3幻魔デッキのエクシーズ枠に入れております。
高打点モンスターが並びやすいデッキなだけあって②のライフ回復効果も有効的に使えています。
①の効果はハモンと相性が良く、守備表示で特殊召喚できるため効果を発動したターンは乗り切れる事が多いです。
そして自ターンに4000回復…耐久性はピカイチだと思います。
セブンシンズに簡単に繋がるのも高ポイントですが、いかんせん効果除去には無力な為、相手の手札誘発等にかからないタイミングで出したい所です。
高打点モンスターが並びやすいデッキなだけあって②のライフ回復効果も有効的に使えています。
①の効果はハモンと相性が良く、守備表示で特殊召喚できるため効果を発動したターンは乗り切れる事が多いです。
そして自ターンに4000回復…耐久性はピカイチだと思います。
セブンシンズに簡単に繋がるのも高ポイントですが、いかんせん効果除去には無力な為、相手の手札誘発等にかからないタイミングで出したい所です。
EVEが並べた各シリーズのラスボスをイメージしたボスカード……だが、ホープという名から実際の元ネタはアンチホープだろうか?
効果自体はわりと大味だが、その恵まれた攻守によりゴヨウポジションとしての活躍も期待できる。
①の効果は戦闘破壊されたときに破壊したモンスターを守備表示でこちらに蘇生する効果。このモンスターそのものの攻撃力も高く、戦闘破壊は容易に行えるだろう。また、こちらのモンスターが戦闘破壊されても発動できるのである程度まではリカバリーとして機能する。
ただリンクモンスターは守備表示という縛りゆえ蘇生できないので注意。
②は回復効果。高火力モンスターがいればその分だけ回復できるが、あくまでおまけであるという印象はある。
高ステータスモンスターだが、耐性は0なので、使うにはやや工夫が必要と思われる。
効果自体はわりと大味だが、その恵まれた攻守によりゴヨウポジションとしての活躍も期待できる。
①の効果は戦闘破壊されたときに破壊したモンスターを守備表示でこちらに蘇生する効果。このモンスターそのものの攻撃力も高く、戦闘破壊は容易に行えるだろう。また、こちらのモンスターが戦闘破壊されても発動できるのである程度まではリカバリーとして機能する。
ただリンクモンスターは守備表示という縛りゆえ蘇生できないので注意。
②は回復効果。高火力モンスターがいればその分だけ回復できるが、あくまでおまけであるという印象はある。
高ステータスモンスターだが、耐性は0なので、使うにはやや工夫が必要と思われる。
ダブル10(X)なNo.ホープ
ランク10としては、ジャガーノートにこそ劣るものの圧倒的な4000打点を誇り、また自他問わずに戦闘によってモンスターが破壊された時、エクシーズ素材を切る事でそのモンスターを守備表示で自分フィールドに特殊召喚もできる。
自分のカードが破壊された時のケアとしても見れますが、やはり注目したいのは相手モンスターをゴヨウできるという部分であり、このカードの攻撃力をもってすれば大抵の相手も上から殴れるため単体でも動きやすいというのは高ポイント。
一方で、実質ランク10であるジャガーノートと比較すると戦闘面ではやや見劣りし、また攻撃力が全体的に低いイメージの強い今はやりのリンクモンスターは奪えないというのが少々惜しい。
今までのランク10と差別化できる要素は持っているものの、やはり守備表示で、という文字からやや相手のデッキを選ぶ印象ですね。
ランク10としては、ジャガーノートにこそ劣るものの圧倒的な4000打点を誇り、また自他問わずに戦闘によってモンスターが破壊された時、エクシーズ素材を切る事でそのモンスターを守備表示で自分フィールドに特殊召喚もできる。
自分のカードが破壊された時のケアとしても見れますが、やはり注目したいのは相手モンスターをゴヨウできるという部分であり、このカードの攻撃力をもってすれば大抵の相手も上から殴れるため単体でも動きやすいというのは高ポイント。
一方で、実質ランク10であるジャガーノートと比較すると戦闘面ではやや見劣りし、また攻撃力が全体的に低いイメージの強い今はやりのリンクモンスターは奪えないというのが少々惜しい。
今までのランク10と差別化できる要素は持っているものの、やはり守備表示で、という文字からやや相手のデッキを選ぶ印象ですね。
ゴヨウのような効果を持つランク10のニューフェイス。
打点は4000あり大体のモンスターは殴り倒せるため効果との相性は良く2の効果の回復量も無視できない数値を狙える。
戦闘できるならそのままモンスターどころか相手プレイヤーまで殴り倒せるジャガーノートがいるランク10だが、そういった1キルが決まりにくい状況なら使い別けの選択肢としては十分な性能は持っていると思う。
打点は4000あり大体のモンスターは殴り倒せるため効果との相性は良く2の効果の回復量も無視できない数値を狙える。
戦闘できるならそのままモンスターどころか相手プレイヤーまで殴り倒せるジャガーノートがいるランク10だが、そういった1キルが決まりにくい状況なら使い別けの選択肢としては十分な性能は持っていると思う。
ZEXALシリーズではなく漫画ARC-Vからの登場となるナンバーズ。
自分または相手の戦闘破壊されたモンスターをX素材を取り除くことで守備表示で特殊召喚する効果と、このカード以外の特殊召喚された自分のモンスターの守備力だけLPを回復できる効果を持っている。
いわばランク10界のゴヨウモンスターといっても過言ではない効果を持っている。自分のモンスターを復活させる用途よりも、このカードの4000の打点でもって相手を殴り倒しそのコントロールを奪いたい。
もう一つの回復効果はかなりおまけ臭いが、奪ったカードの守備力をそのまま頂くといいだろう。
列車砲がうごめくランク10ではあるが、また一味違う効果を持った汎用ランク10として輝く余地はある。
自分または相手の戦闘破壊されたモンスターをX素材を取り除くことで守備表示で特殊召喚する効果と、このカード以外の特殊召喚された自分のモンスターの守備力だけLPを回復できる効果を持っている。
いわばランク10界のゴヨウモンスターといっても過言ではない効果を持っている。自分のモンスターを復活させる用途よりも、このカードの4000の打点でもって相手を殴り倒しそのコントロールを奪いたい。
もう一つの回復効果はかなりおまけ臭いが、奪ったカードの守備力をそのまま頂くといいだろう。
列車砲がうごめくランク10ではあるが、また一味違う効果を持った汎用ランク10として輝く余地はある。
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