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E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
沼地スパークマン。魅力的なビート性能だが、
除去面でも、攻撃面でも破壊耐性のなさから
突破力に不安が残る。
保険としてシャイニングを選びがち。
沼地ならアブソになるし。。。
除去面でも、攻撃面でも破壊耐性のなさから
突破力に不安が残る。
保険としてシャイニングを選びがち。
沼地ならアブソになるし。。。
ファンデッカー目線です。
シャイニングネオスウィングマン、Wake Up Your E・HEROの登場でかなり評価が低くなってしまった1枚です。
また上記2体と比べて融合素材を用意する手間がほとんど変わらない点も痛いです。
それでもファンデッカーとしては、シャイニングネオスは温存したいがエース級を出したい…という時にお世話になる1枚です。
それでもWake Up Your E・HEROが上位互換となって立ちはだかりますが…
ただイラストは上記2枚と比べれば断然カッコよく、ファンデッキにおいてはそれだけで採用したいと思わせられる1枚です。
シャイニングネオスウィングマン、Wake Up Your E・HEROの登場でかなり評価が低くなってしまった1枚です。
また上記2体と比べて融合素材を用意する手間がほとんど変わらない点も痛いです。
それでもファンデッカーとしては、シャイニングネオスは温存したいがエース級を出したい…という時にお世話になる1枚です。
それでもWake Up Your E・HEROが上位互換となって立ちはだかりますが…
ただイラストは上記2枚と比べれば断然カッコよく、ファンデッキにおいてはそれだけで採用したいと思わせられる1枚です。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》の進化形態
それの上位互換で有り、打点が上昇し効果と併せて戦闘破壊を狙いやすくなっている
アニメでは度々出番が有ったが、初登場時以外は
フレイムウィングマンを毎回用意出来なかった事から《沼地の魔神王》で代用するシーンが多く
正しい運用法では有った物の主人公の行為にしてはロマンに欠けダサいイメージが根付いてしまった
サポートが箆棒に増加したOCGでも魔神王を使えば他の融合体との使い分けもしやすい
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》という
リメイク兼上位互換の登場で立場が危うくなっている
それの上位互換で有り、打点が上昇し効果と併せて戦闘破壊を狙いやすくなっている
アニメでは度々出番が有ったが、初登場時以外は
フレイムウィングマンを毎回用意出来なかった事から《沼地の魔神王》で代用するシーンが多く
正しい運用法では有った物の主人公の行為にしてはロマンに欠けダサいイメージが根付いてしまった
サポートが箆棒に増加したOCGでも魔神王を使えば他の融合体との使い分けもしやすい
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》という
リメイク兼上位互換の登場で立場が危うくなっている
HEROの中でも火力は高く、中盤~終盤で奇襲的に召喚することが出来れば引導火力となりうるでしょう。
昨今ではほぼ上位互換の《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》が登場。更に肩身が狭くなりました。融合素材に違いがあるものの、あちらの素材となる《E・HERO ネオス》はサポート豊富で扱いやすく、沼地マンとしての立場も危ういです。
一応こちらもネオスウィングマンの融合素材になれるので、こちらを融合召喚して直火焼き効果使用後、《瞬間融合》《フェイバリット・コンタクト》であちらの素材にして追撃。と言った動きが可能です。
昨今ではほぼ上位互換の《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》が登場。更に肩身が狭くなりました。融合素材に違いがあるものの、あちらの素材となる《E・HERO ネオス》はサポート豊富で扱いやすく、沼地マンとしての立場も危ういです。
一応こちらもネオスウィングマンの融合素材になれるので、こちらを融合召喚して直火焼き効果使用後、《瞬間融合》《フェイバリット・コンタクト》であちらの素材にして追撃。と言った動きが可能です。
調達が面倒なフレイムウィングマンを融合素材にしたくなくてみんな融合代用モンスターでごまかしていたのはあまりにも有名。とうとうついたあだ名が沼地マン。
フレイムウィングマンの直火焼きはそのまま、墓地のHEROに応じて打点が上がるので非常に攻撃的。それをブーストする優秀な種族と属性のおかげでワンキル級の火力を叩き出せる。まさに切り札にふさわしいド派手なカード。
最近シャイニングネオスウィングマンという上位互換の登場で厳しい立場ではあるけど、こちらはアニメで出てきたオリジナルという個性1点だけで十分差別化できるんじゃなかろうか。
フレイムウィングマンの直火焼きはそのまま、墓地のHEROに応じて打点が上がるので非常に攻撃的。それをブーストする優秀な種族と属性のおかげでワンキル級の火力を叩き出せる。まさに切り札にふさわしいド派手なカード。
最近シャイニングネオスウィングマンという上位互換の登場で厳しい立場ではあるけど、こちらはアニメで出てきたオリジナルという個性1点だけで十分差別化できるんじゃなかろうか。
総合評価:融合素材代用モンスターを使うなら候補。
《E・HERO スパークマン》と融合素材代用モンスターを《ミラクル・フュージョン》で除外して出すことにナル。
この組み合わせでは貫通持ちの《E・HERO プラズマヴァイスマン》も出せる為、状況に応じて候補を選べば良い。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》がこのカードの上位の性能を持つが、融合素材が異なる為、墓地融合まで考えると少々使い勝手は異なる。
《E・HERO スパークマン》と融合素材代用モンスターを《ミラクル・フュージョン》で除外して出すことにナル。
この組み合わせでは貫通持ちの《E・HERO プラズマヴァイスマン》も出せる為、状況に応じて候補を選べば良い。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》がこのカードの上位の性能を持つが、融合素材が異なる為、墓地融合まで考えると少々使い勝手は異なる。
戦闘破壊した時にバーンダメージを与えられるのが強力な上、「E・HERO」デッキなら墓地を肥やして自身の攻撃力を上げる事により、戦闘破壊の範囲を広げられるため、かみあっていると思います。
融合素材の縛りが大きめなので、「E・HEROグランドマン」の効果で出して、「E・HEROグランドマン」の攻撃制約効果にひっからないリンク・エクシーズモンスターを狙うとよいと思います。
融合素材の縛りが大きめなので、「E・HEROグランドマン」の効果で出して、「E・HEROグランドマン」の攻撃制約効果にひっからないリンク・エクシーズモンスターを狙うとよいと思います。
少々重たい素材を持つモンスターですが、HERO特有の豊富なサポートによって出す事はそう難しくありません。
耐性こそありませんが、自己強化かつ戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のバーンというフィニッシャーとして申し分ない性能を持っています。
オネストやオネスティを絡めれば更に殺意の高いモンスターにする事ができます。
耐性こそありませんが、自己強化かつ戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のバーンというフィニッシャーとして申し分ない性能を持っています。
オネストやオネスティを絡めれば更に殺意の高いモンスターにする事ができます。
相手の場には上級モンスターが所狭しと並ぶ中このカードを召喚すると絶望感に立ち向かうHEROみたいな感じで気分が高まります。(意味不明)
上級モンスターとも渡り合える攻撃力にバーン効果とまさにフィニッシャー向きのモンスターですね。
耐性がなく、次のターンにはほぼお亡くなりになるのでバーン効果でトドメを刺しましょう。
上級モンスターとも渡り合える攻撃力にバーン効果とまさにフィニッシャー向きのモンスターですね。
耐性がなく、次のターンにはほぼお亡くなりになるのでバーン効果でトドメを刺しましょう。
遊城十代のキーカード。
打点が高いのが特徴。
しかも、攻撃力分のダメージ与えられるのがいいんじゃない?
軽く3000超えられるからいいじゃん!
打点が高いのが特徴。
しかも、攻撃力分のダメージ与えられるのがいいんじゃない?
軽く3000超えられるからいいじゃん!
まさしく主人公の最高の切り札といった感じの素材と効果。デュエル終盤あたりでモンスターも使い切り相手も大型モンスターが並んでる中に輝く姿を見てみたい。
魔神王とスパークマンが主流な出し方なのは仕方ないが、現在は仮面軍団の方が強く融合軸は少々辛いかも。
効果での攻撃力上昇は馬鹿にできた物ではなく、追加バーンもかなり強力でゲームエンドにさえ持ち込めるかも。
魔神王とスパークマンが主流な出し方なのは仕方ないが、現在は仮面軍団の方が強く融合軸は少々辛いかも。
効果での攻撃力上昇は馬鹿にできた物ではなく、追加バーンもかなり強力でゲームエンドにさえ持ち込めるかも。
つ、強いんだけど…
HEROの主流はM・HEROであり、融合HEROは今は全く…
だが、沼地などの代理を使えって出せば、まあ強い
もうちょっと打点が欲しかったな…
HEROの主流はM・HEROであり、融合HEROは今は全く…
だが、沼地などの代理を使えって出せば、まあ強い
もうちょっと打点が欲しかったな…
ブラックパラディンはともかくなぜ今更このカテゴリを?
また強化でもされるのでしょうかね
墓地のHEROの数だけ打点アップと追い打ちバーン
打点を上げて相手を殴ってバーン
中々強いカードですけど召喚条件が2度融合することとスパークマン、バーストレディ、フェザーマンも結構重かったり・・・
沼地があればすぐに出せます
また強化でもされるのでしょうかね
墓地のHEROの数だけ打点アップと追い打ちバーン
打点を上げて相手を殴ってバーン
中々強いカードですけど召喚条件が2度融合することとスパークマン、バーストレディ、フェザーマンも結構重かったり・・・
沼地があればすぐに出せます
時を越えてゴールド再録おめでとう
元祖のHEROであり アニメの最初でかなりのエース級の働きをした
フレアウイングマンを素材にしてるだけ 打点を高めたフレアウイングマンだが 正直 今の環境で この重い素材で耐性がないのは少々さみしい気がする
沼地やほかの代用モンスターでフレアウイングマンを代用できるが その手間がなくても今の融合モンスターはそれなりに強力だったりする
なにがともあれ 思い出補正で7点
元祖のHEROであり アニメの最初でかなりのエース級の働きをした
フレアウイングマンを素材にしてるだけ 打点を高めたフレアウイングマンだが 正直 今の環境で この重い素材で耐性がないのは少々さみしい気がする
沼地やほかの代用モンスターでフレアウイングマンを代用できるが その手間がなくても今の融合モンスターはそれなりに強力だったりする
なにがともあれ 思い出補正で7点
アニメHEROの中ではかなり強力な部類に入る融合体。
素材がクソ重そうに見えるがフレイムウイングマンは沼地マンで代用できるので実質的に他の融合体とそこまで差はない。
オネスト対応で使った時の火力は凄まじい。
素材がクソ重そうに見えるがフレイムウイングマンは沼地マンで代用できるので実質的に他の融合体とそこまで差はない。
オネスト対応で使った時の火力は凄まじい。
アニメHEROを使うならやはりこのカードが切り札ですね。
同じスパークマン+代用モンスターにはプラズマヴァイスマンもいるので、状況によって使い分けましょう。
こちらはフィニッシャーとして優秀な点が評価できますね。
同じスパークマン+代用モンスターにはプラズマヴァイスマンもいるので、状況によって使い分けましょう。
こちらはフィニッシャーとして優秀な点が評価できますね。
このカードのファンである自分はきっちりと正規で融合召喚したいけど・・・
やはり沼地さんに頼る事になりそうです^^;
いつかレリーフレアのSFWつかって思う存分暴れてみたいな!
やはり沼地さんに頼る事になりそうです^^;
いつかレリーフレアのSFWつかって思う存分暴れてみたいな!
フレインムウイングマンはアレなので、沼地さんで出してあげてください。
スパークマンを入れることになるが、そこは気合で頑張ろう。
割と墓地が溜まりやすいHEROなので攻撃力増加効果は嬉しいし、戦闘で殴れる範囲が広がるのでバーン効果とも良く噛み合っている。
戦闘力はなかなかのものなので、現在でも普通に使える子かな。
スパークマンを入れることになるが、そこは気合で頑張ろう。
割と墓地が溜まりやすいHEROなので攻撃力増加効果は嬉しいし、戦闘で殴れる範囲が広がるのでバーン効果とも良く噛み合っている。
戦闘力はなかなかのものなので、現在でも普通に使える子かな。
スクラップトリトドン
2010/11/13 20:35
2010/11/13 20:35
正規融合は狙おうと思って狙うものじゃない.
だからといって,沼地+スパークマンで毎回出すのもどうかと思う・・・
どっかのガイと違って2つの効果が見事に噛み合うため,その直火焼きで強力なモンスターも焼いてしまうことも可能.
だからといって,沼地+スパークマンで毎回出すのもどうかと思う・・・
どっかのガイと違って2つの効果が見事に噛み合うため,その直火焼きで強力なモンスターも焼いてしまうことも可能.
更新情報 - NEW -
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