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サイバー・ブレイダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:タイミングを見計らって立ち回る必要のある扱いの難しいモンスター。
相手モンスターの数によって効果は変わる為、安定した運用は難しい。
出すこと自体は《融合呪印生物-地》と《ブレード・スケーター》といった組み合わせを出せばよいが。
狙いたいのは3体の時の無効化だが、リンクモンスターによってモンスターの数を減らすのは容易であり、無効化しようとして回避される可能性は高い。
4体以上展開して適用される効果がない状態になる事は、《原始生命態ニビル》で防げはするカナ。
安定させるなら特殊召喚制限をかけると良いかも。
《サモンリミッター》なら2回までに制限できる為、丁度どれかを適用させることが狙える。
《ガーディアンの力》あたりで強化と耐性付与をしておき、3つ目のロックの突破回避や2つ目での火力増加なども見込んでいいかも知れぬ。
いずれも消費が激しくなりがちだが。
相手モンスターの数によって効果は変わる為、安定した運用は難しい。
出すこと自体は《融合呪印生物-地》と《ブレード・スケーター》といった組み合わせを出せばよいが。
狙いたいのは3体の時の無効化だが、リンクモンスターによってモンスターの数を減らすのは容易であり、無効化しようとして回避される可能性は高い。
4体以上展開して適用される効果がない状態になる事は、《原始生命態ニビル》で防げはするカナ。
安定させるなら特殊召喚制限をかけると良いかも。
《サモンリミッター》なら2回までに制限できる為、丁度どれかを適用させることが狙える。
《ガーディアンの力》あたりで強化と耐性付与をしておき、3つ目のロックの突破回避や2つ目での火力増加なども見込んでいいかも知れぬ。
いずれも消費が激しくなりがちだが。
相手モンスターの数によって効果が変わり、1体での戦闘耐性や2体での打点倍化も確かに良いのですが、やはり3体のみの時の「相手が発動した効果を無効にする」というのが飛びぬけて強力であるためこれを狙いたい。
ただしモンスターが3体だったとしてもリンク素材にする事でこれを容易に対処できてしまったり、場のモンスターが4体以上ではただのバニラとなってしまう事から非常に扱いづらい。
融合素材のうち1体が下級バニラで、両方とも名称指定なため出しやすい方ではありますから、このクセの強さをどうにかして乗り越えたいところ。
ただしモンスターが3体だったとしてもリンク素材にする事でこれを容易に対処できてしまったり、場のモンスターが4体以上ではただのバニラとなってしまう事から非常に扱いづらい。
融合素材のうち1体が下級バニラで、両方とも名称指定なため出しやすい方ではありますから、このクセの強さをどうにかして乗り越えたいところ。
まさかのすぎる再録。
融合素材は入ってないが入れられてもあのスペックでは…
相手のモンスターの数で効果が変わったりなくなったりする不安定さを持つが3体の時の効果は強力なので使うならそこに注目したロックデッキを作りたい。
融合素材は入ってないが入れられてもあのスペックでは…
相手のモンスターの数で効果が変わったりなくなったりする不安定さを持つが3体の時の効果は強力なので使うならそこに注目したロックデッキを作りたい。
スクラップトリトドン
2011/02/04 20:34
2011/02/04 20:34
効果こそ不安定だが、なかなか面白い効果である。
4,5体出されると致命的なので、地盤などを使って抑制させること。
ステータスは7にして2400以下なので、そこにも気を配る。
4,5体出されると致命的なので、地盤などを使って抑制させること。
ステータスは7にして2400以下なので、そこにも気を配る。
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