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サイバー・ブレイダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
やはり注目したいのは3体の封殺効果。
ただし今はL召喚が存在しており「ロックをかける」のは事実上不可能に近いでしょう。
ここ最近のコナミは《カイザーコロシアム》《サモンリミッター》《群雄割拠》といった展開を阻害するカードを熱心に規制をかけており、このカード+それらの永続カードのタッグさえ組むのも難しくなっています。
それであれば後発の《魔轟神獣ユニコール》が打点もパーミッション能力もほぼ上であり、無理にこちらを採用するよりは現実的でしょう。
このカードは融合モンスターであり、出すにもそれなりの手間が掛かるのもマイナス点です。
HEROのようにF召喚以外NGの制約がないのは救いです。
片方だけじゃなくて素材2体ともバニラだったらワンチャンあったのですが。
どうしても運用したいのであれば、「3体出してロック」ではなく、
「効果解決時に相手のモンスター数を3体にして無効にする」的な運用がいいでしょう。
ただし今はL召喚が存在しており「ロックをかける」のは事実上不可能に近いでしょう。
ここ最近のコナミは《カイザーコロシアム》《サモンリミッター》《群雄割拠》といった展開を阻害するカードを熱心に規制をかけており、このカード+それらの永続カードのタッグさえ組むのも難しくなっています。
それであれば後発の《魔轟神獣ユニコール》が打点もパーミッション能力もほぼ上であり、無理にこちらを採用するよりは現実的でしょう。
このカードは融合モンスターであり、出すにもそれなりの手間が掛かるのもマイナス点です。
HEROのようにF召喚以外NGの制約がないのは救いです。
片方だけじゃなくて素材2体ともバニラだったらワンチャンあったのですが。
どうしても運用したいのであれば、「3体出してロック」ではなく、
「効果解決時に相手のモンスター数を3体にして無効にする」的な運用がいいでしょう。
総合評価:タイミングを見計らって立ち回る必要のある扱いの難しいモンスター。
相手モンスターの数によって効果は変わる為、安定した運用は難しい。
出すこと自体は《融合呪印生物-地》と《ブレード・スケーター》といった組み合わせを出せばよいが。
狙いたいのは3体の時の無効化だが、リンクモンスターによってモンスターの数を減らすのは容易であり、無効化しようとして回避される可能性は高い。
4体以上展開して適用される効果がない状態になる事は、《原始生命態ニビル》で防げはするカナ。
安定させるなら特殊召喚制限をかけると良いかも。
《サモンリミッター》なら2回までに制限できる為、丁度どれかを適用させることが狙える。
《ガーディアンの力》あたりで強化と耐性付与をしておき、3つ目のロックの突破回避や2つ目での火力増加なども見込んでいいかも知れぬ。
いずれも消費が激しくなりがちだが。
相手モンスターの数によって効果は変わる為、安定した運用は難しい。
出すこと自体は《融合呪印生物-地》と《ブレード・スケーター》といった組み合わせを出せばよいが。
狙いたいのは3体の時の無効化だが、リンクモンスターによってモンスターの数を減らすのは容易であり、無効化しようとして回避される可能性は高い。
4体以上展開して適用される効果がない状態になる事は、《原始生命態ニビル》で防げはするカナ。
安定させるなら特殊召喚制限をかけると良いかも。
《サモンリミッター》なら2回までに制限できる為、丁度どれかを適用させることが狙える。
《ガーディアンの力》あたりで強化と耐性付与をしておき、3つ目のロックの突破回避や2つ目での火力増加なども見込んでいいかも知れぬ。
いずれも消費が激しくなりがちだが。
相手モンスターの数によって効果が変わり、1体での戦闘耐性や2体での打点倍化も確かに良いのですが、やはり3体のみの時の「相手が発動した効果を無効にする」というのが飛びぬけて強力であるためこれを狙いたい。
ただしモンスターが3体だったとしてもリンク素材にする事でこれを容易に対処できてしまったり、場のモンスターが4体以上ではただのバニラとなってしまう事から非常に扱いづらい。
融合素材のうち1体が下級バニラで、両方とも名称指定なため出しやすい方ではありますから、このクセの強さをどうにかして乗り越えたいところ。
ただしモンスターが3体だったとしてもリンク素材にする事でこれを容易に対処できてしまったり、場のモンスターが4体以上ではただのバニラとなってしまう事から非常に扱いづらい。
融合素材のうち1体が下級バニラで、両方とも名称指定なため出しやすい方ではありますから、このクセの強さをどうにかして乗り越えたいところ。
まさかのすぎる再録。
融合素材は入ってないが入れられてもあのスペックでは…
相手のモンスターの数で効果が変わったりなくなったりする不安定さを持つが3体の時の効果は強力なので使うならそこに注目したロックデッキを作りたい。
融合素材は入ってないが入れられてもあのスペックでは…
相手のモンスターの数で効果が変わったりなくなったりする不安定さを持つが3体の時の効果は強力なので使うならそこに注目したロックデッキを作りたい。
何で再録されたのかがわからないカードの1枚。
せめて、サイドラにしてくれれば、、、
しかも、素材はモンスター指定の割には、
おっpにも倒されてしまうほどの打点の低さに、耐性が何もない。
そもそも素材が貧弱だから、、、ry
せめて、サイドラにしてくれれば、、、
しかも、素材はモンスター指定の割には、
おっpにも倒されてしまうほどの打点の低さに、耐性が何もない。
そもそも素材が貧弱だから、、、ry
2体の融合素材は貧弱で、融合後も効果が不安定で、使いやすいとは言い難いカード。しかしながら、3番目の効果は非常に強力で、1番目と2番目の効果も悪くないので、専用デッキを組めば活躍できます。3番目の効果でロックを狙う厄介なデッキもあります。
スクラップトリトドン
2011/02/04 20:34
2011/02/04 20:34
効果こそ不安定だが、なかなか面白い効果である。
4,5体出されると致命的なので、地盤などを使って抑制させること。
ステータスは7にして2400以下なので、そこにも気を配る。
4,5体出されると致命的なので、地盤などを使って抑制させること。
ステータスは7にして2400以下なので、そこにも気を配る。
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