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時械神祖ヴルガータのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
フリー素材の2体素材で出せる汎用レベル10Sモンスターという、評価時点においては《フルール・ド・バロネス》が支配する領域の住人の1体となるカード。
1の効果で戦闘破壊されず戦闘ダメージも受けずに安全に攻撃、そのダメステ終了時に2が誘発し相手の場のモンスターが全除外されるという流れになる。
そのままにしていると2の効果を使ったエンドフェイズに3の効果で全除外したモンスターが全て帰ってきてしまいますが、その前にこのカードが場に表側表示で存在しなくなれば発動しないため、EXモンスターゾーンにS召喚して効果発動後に《グラビティ・コントローラー》のL素材にしてしまうことで簡単に回避することができます。
その他、自分が何らかの効果や制約で特殊召喚できない場合も相手の場にモンスターを戻すことはありませんが、この特殊召喚は自分が相手の場の任意の位置となるメインモンスターゾーンに任意の表示形式で行うことができるものでもあるため、それを活かした運用も考えられます。
しかし自身にライフを取る力が全くない中で、全除外効果を使うとそのターン後続のモンスターで相手に与える全ての戦闘ダメージが半減してしまい、後攻から捲る系の効果で戦闘を行う必要がある割には盾にして突っ込める耐性が戦闘及び効果破壊耐性しかないのはかなり心許ない。
それがレベル10Sモンスターの所業であればなおさらという感じで、残念ながら汎用レベル10Sモンスターとしてはかなり格の低いカードと言わざるを得ないでしょう。
1の効果で戦闘破壊されず戦闘ダメージも受けずに安全に攻撃、そのダメステ終了時に2が誘発し相手の場のモンスターが全除外されるという流れになる。
そのままにしていると2の効果を使ったエンドフェイズに3の効果で全除外したモンスターが全て帰ってきてしまいますが、その前にこのカードが場に表側表示で存在しなくなれば発動しないため、EXモンスターゾーンにS召喚して効果発動後に《グラビティ・コントローラー》のL素材にしてしまうことで簡単に回避することができます。
その他、自分が何らかの効果や制約で特殊召喚できない場合も相手の場にモンスターを戻すことはありませんが、この特殊召喚は自分が相手の場の任意の位置となるメインモンスターゾーンに任意の表示形式で行うことができるものでもあるため、それを活かした運用も考えられます。
しかし自身にライフを取る力が全くない中で、全除外効果を使うとそのターン後続のモンスターで相手に与える全ての戦闘ダメージが半減してしまい、後攻から捲る系の効果で戦闘を行う必要がある割には盾にして突っ込める耐性が戦闘及び効果破壊耐性しかないのはかなり心許ない。
それがレベル10Sモンスターの所業であればなおさらという感じで、残念ながら汎用レベル10Sモンスターとしてはかなり格の低いカードと言わざるを得ないでしょう。
効果自体は結界像をおいて完全除外する、追撃を食らわないなど遊びがいはあるが、やはり戻ってきてしまうのが痛い。
何より肝心の時械神から出せず、時械神サポートがまともに受けられないのが絶望的。
時械神は各々キャラが立っていて完成度高いテーマだけど、このカードだけ不自然に弱い。何かあった?
何より肝心の時械神から出せず、時械神サポートがまともに受けられないのが絶望的。
時械神は各々キャラが立っていて完成度高いテーマだけど、このカードだけ不自然に弱い。何かあった?
まともなAV(なおラスト)こと漫画版AV産の時械神
レベル10のシンクロであるため当然時械神には入らないが、層が薄い汎用レベル10シンクロとしての採用の余地はある
効果は相手モンスター全てをエンド時まで除外と豪快なものだが、デメリットとして相手が受ける戦闘ダメージを半減してしまう
採用するとしたらレベル10シンクロを容易に召喚出来、尚且高打点を並べることが出来るSin辺りだろう
レベル10のシンクロであるため当然時械神には入らないが、層が薄い汎用レベル10シンクロとしての採用の余地はある
効果は相手モンスター全てをエンド時まで除外と豪快なものだが、デメリットとして相手が受ける戦闘ダメージを半減してしまう
採用するとしたらレベル10シンクロを容易に召喚出来、尚且高打点を並べることが出来るSin辺りだろう
縛り無しのレベル10シンクロ。
時械神特有の耐性共有効果を持っているが【時械神】においてはレベルまで同じ点が響きこのカードのシンクロそのものが難しい。
攻撃を通して相手を全除外する効果は強力なのだが余計な(3)の効果によってエンドフェイズに元通りになってしまうのでただ《亜空間物質転送装置》を相手にぶっ放しただけになってしまう。
このカードが(3)の効果が発動する前に後続でワンキルしようにもダメージを半分にしてしまうデメリットまでついており10シンクロのこいつを出した上で相手の残りライフ×2のダメージを叩き込まないといけないのは相当に難しい。
(3)の効果はエンドフェイズまでに離れてしまえば発動せず除外されたままにはなるのだが10シンクロして耐性有りとはいえ攻撃まで通して更に補助が必要と言う煩わしさを感じてしまうし、これを使ってまで退かさないといけない盤面が完成している場合は対象耐性ぐらいはないと突破は厳しい気がしてならない。
時械神特有の耐性共有効果を持っているが【時械神】においてはレベルまで同じ点が響きこのカードのシンクロそのものが難しい。
攻撃を通して相手を全除外する効果は強力なのだが余計な(3)の効果によってエンドフェイズに元通りになってしまうのでただ《亜空間物質転送装置》を相手にぶっ放しただけになってしまう。
このカードが(3)の効果が発動する前に後続でワンキルしようにもダメージを半分にしてしまうデメリットまでついており10シンクロのこいつを出した上で相手の残りライフ×2のダメージを叩き込まないといけないのは相当に難しい。
(3)の効果はエンドフェイズまでに離れてしまえば発動せず除外されたままにはなるのだが10シンクロして耐性有りとはいえ攻撃まで通して更に補助が必要と言う煩わしさを感じてしまうし、これを使ってまで退かさないといけない盤面が完成している場合は対象耐性ぐらいはないと突破は厳しい気がしてならない。
汎用レベル10シンクロモンスター。地味にレベル10は多いのだが、ここまで素材が緩く効果も汎用なのは牙王とドラゴアセンションのみ。全除外した後にメイン2でこのカードを素材にリンク召喚などすれば特殊召喚する効果の発動もしなくて済む。しかし正直なところ、隙あらばヴァレルソードでワンキルを狙う現環境で、こんな悠長なことしてる暇があるかと言うと。
縛り無しの汎用レベル10Sモンスター
相手モンスター全てを除外した後にこのカードを素材にするなりして場から退かせば、帰還を封じれる
わりと自重気味ではあるが除去能力は優れているため、レベル10Sが出せるデッキなら有能なカードではある
相手モンスター全てを除外した後にこのカードを素材にするなりして場から退かせば、帰還を封じれる
わりと自重気味ではあるが除去能力は優れているため、レベル10Sが出せるデッキなら有能なカードではある
存在していなかった闇かつSモンスターの時械神。ZONEが見たらどう思うか。
素材指定はないので、様々なデッキから召喚を狙える。
時械神共通の破壊耐性とダメージカットを持つが、大きな違いとして自己バウンスがなくなっており場持ちはいいと言える。
ただ後述の理由で結局すぐ場から離されやすい。
戦闘する事で相手モンスターを全て除外と除去性能は非常に高い。
が、3の効果から一時的なものであり、除外してる間に勝負を決めたいところだが、デメリットによりそれも簡単にはやらせてくれない。
ただ帰還する前に素材にするなどして処理すれば完全に除去はできる。
また戻すとかじゃなく特殊召喚なので、相手によっても完全除去にはなる。
単体で機能しづらく癖はあるが、この除去能力から汎用レベル10Sとして選択肢にはなるかと。
なおデッキに戻らず場が空になりにくい事。S召喚じゃないと除去は使えないうえレベルの関係もあってS召喚が難しく、挙句の果てにダメステ終了時での発動なのでバトル終了時に発動する本家時械神よりも先に発動できる為、効果を使わせないまま除外できるなど色んな意味で本家時械神との相性は最悪である。
素材指定はないので、様々なデッキから召喚を狙える。
時械神共通の破壊耐性とダメージカットを持つが、大きな違いとして自己バウンスがなくなっており場持ちはいいと言える。
ただ後述の理由で結局すぐ場から離されやすい。
戦闘する事で相手モンスターを全て除外と除去性能は非常に高い。
が、3の効果から一時的なものであり、除外してる間に勝負を決めたいところだが、デメリットによりそれも簡単にはやらせてくれない。
ただ帰還する前に素材にするなどして処理すれば完全に除去はできる。
また戻すとかじゃなく特殊召喚なので、相手によっても完全除去にはなる。
単体で機能しづらく癖はあるが、この除去能力から汎用レベル10Sとして選択肢にはなるかと。
なおデッキに戻らず場が空になりにくい事。S召喚じゃないと除去は使えないうえレベルの関係もあってS召喚が難しく、挙句の果てにダメステ終了時での発動なのでバトル終了時に発動する本家時械神よりも先に発動できる為、効果を使わせないまま除外できるなど色んな意味で本家時械神との相性は最悪である。
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