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おろかな重葬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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23% (4)
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みめっと
2024/01/24 12:07
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おろかな埋葬》から派生して誕生した、EXデッキのモンスターを直に墓地に送ることができる魔法カード。
初期ライフからだと《ゲール・ドグラ》以上の重いライフコストが必要になる上に、発動ターンはバックにカードをセットできず、返しのターンではそれらのカードで防御をすることができない。
旧神ヌトス》や《共命の翼ガルーラ》の効果を使いたいだけなら、その副産物で《ドラグマ・パニッシュメント》をサーチできる《教導の聖女エクレシア》をサーチできる《天底の使徒》に勝っている部分が見当たらないので、こちらはEX展開が可能であることを差別化点としたい。
特殊召喚や効果の発動に関する制約、発動タイミングの指定などは特になく、バックを構えられないのがそれほど気にならないなら見た目ほど使いづらいカードでもないので、噛み合うデッキなら初動札になり得るポテンシャルはあると思います。
かどまん
2023/06/05 19:11
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LPを半分払ってEXから1枚を落とす代わりに魔法罠のセット不可という重いデメリットが課せられている
ゲール・ドグラ》と違ってLPが存在する限り使えるが
この手の効果は初動要員が殆どで有るため、それ程差別化されているという訳でもない

後に《天底の使徒》というより使いやすいカードが出た事でそちらに押されがちで
他にも《宣告者の神巫》の様な特定の種族限定でも大きなアドを得られるカードも有り
現状EXに触れるカードはこちらの活躍が目立つ

EXのキーカードを落とさなければ回らない様なデッキが現れれば初動札の1枚として出番が来るかといった所
ブルーバード
2022/08/26 11:13
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天底の使徒》の劣化。
効果自体は悪くないんです。3枚目以降の《天底の使徒》として使うことになるだろうか。また、EXからの展開を阻害されない点で活用できるか。
変わったところではわざとライフポイントを払う点を活用することが考えられる。自発的にLPを払う魔法カードは《サイバネティック・フュージョン・サポート》くらいしかないので貴重。《自爆スイッチ》とは相性が悪いので注意。
ねこーら
2020/10/17 13:06
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総合評価:《教導の大神祇官》と比べ枚数では劣るため、エクストラデッキからの速攻展開を重視するデッキで使用したい。
エクストラデッキからの特殊召喚が制限される「ドラグマ」などと比べ、こちらはエクストラデッキからの特殊召喚が可能だが、魔法・罠カードのセットができない。
エクストラデッキからの特殊召喚を行いたい場合にこちらが優先されル。
虹光の宣告者》《旧神ヌトス》や《PSYフレームロード・Ω》等の効果はドラグマで落としても使える為、こちらは《ミラクルシンクロフュージョン》で融合素材にするといった運用をしたい。
シャドールなら融合モンスターを墓地に落とし、サルベージに繋いで速攻融合召喚を狙えル。
魔法・罠カードが使えなくとも、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》などで制圧布陣を組めばまあ行けるか。
完全に劣るとまでは言わんが、インフレに取り残された感あるナア。
ヒコモン
2019/05/17 12:46
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魔法になった《ゲール・ドグラ》。ライフ半分という多大なコストが必要だが、召喚権を使用しないことと、神宣同様ライフが3000未満だろうと発動出来るのが利点。魔法・罠カードをセットが出来ないというデメリットがあるので、やはり使うならばバックが薄くなりがちな儀式で《虹光の宣告者》を墓地へ送って、儀式モンスターか儀式魔法をサーチしたい。
yy0812
2018/12/24 23:32
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主に儀式に使うのですが、気になった点が儀式は多くのデッキが後攻を選択するためライフ半分、セット封じが儀式と噛み合っていないのが個人的に残念でした。
はわわ
2018/09/16 14:17
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コストは重いし、デメリットも軽視はできないけどEXから気軽に落とせるのは素晴らしい
もも
2018/07/18 19:31
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効果はEXデッキから落とすモンスターによって使い道は様々で、ヌトスや虹光、リバリアンなど墓地に落として除去やサーチを召喚権を使わないで出来るのはゲールドグラと大きな違いです。
ただしライフコストよりも《左腕の代償》と同じターン1制限ありで魔法・罠カードをセットできないデメリットはかなりきついと思います。
左腕の代償》はサーチするカード1枚で膨大なアドが発生し、爆発力があるのでエンド火力に導ける可能性があるのですが果たしてその役割が出来るかどうか微妙だと思う。
ライフ半分セット不可のデメリット効果の都合上、耐えられたら終わる。
shiro
2018/07/18 12:35
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エクストラ版おろ埋
デメリットはあるが、エクストラの場合は落としたいカードが手札に来ないという絶対的な汎用性があるので妥当ではある。ドグラなどとも差別化はできている。
ヌトスで除去は勿論、儀式デッキだと万能サーチに化けるので恩恵はかなり大きい。

(一応リバリアン落とせばRUMをデッキトップに置くこともできるんだがKONAMIはこれでRUMサーチを出した気分になるなよ)
アルバ
2018/07/18 12:00
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召喚権を使わないドグラだが発動ターンセット不可+ライフ半分がついている為、発動の手軽さ誘発のもらいにくさと引き換えに代償は重め。
基本的に使い方はドグラと同じだが召喚権を使わないためファンカスのコピーコンボなどはこちらの方が相性が良い。
シエスタ
2018/07/17 17:14
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遂に登場したEXの埋葬、ドグラに比べターン1制限が付きデメリットもあるうえ最序盤のコストこそあちら以上ですが、召喚権を使わずモンスター効果メタの多い環境においてあちらに比べると確実性は高い。また固定コストじゃなくなったので中~終盤でも発動できるのも利点。
ただし上述の通り魔・罠がセットできなくなるデメリットがあるのでデッキによっては影響が強いので注意したい。このコストとデメリットの関係上結構リスキーなところもあるので早期に決着を狙うかモンスター効果で盤石にしたいところ。それを狙えるだけの効果は持っていると思います。
このカード1枚で除去やサーチ、コピー効果による悪用など様々な活用ができるポテンシャルの高いカード。
TK
2018/07/16 15:19
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豪快に使うならゲールドグラの3発目
ライフ2000が半分になったところで最早大差ない
ピーキーな性能だが欲しいデッキには欲しいカード
とき
2018/07/16 8:42
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ついに出た魔法カードでEXモンスターを直接墓地に叩き落とすカード。
半分のライフをコストに、EXデッキからモンスターを1体墓地に送る事ができる効果を持つ。
ゲールドクラの魔法カード版といった趣であり、莫大なライフコストを求めるところまで一緒である。EXモンスターでも墓地に送ることで強力な効果を使えるカードは存在しており、このカードはそういったカードをサポートする。
ヌトスや虹光、Ωなどの墓地送り時や墓地にいる時に効果を使えるカードとの相性は鉄板。それ以外では覇王眷竜スターヴヴェノムやファンカスでコピーする効果を用意したり、《死魂融合》や各種専用墓地融合で使える融合素材を墓地に用意するなどもいいだろう。
コストの重さから気軽には使えないが、数多くのコンボを楽しめそうな愉快なカード。
げおんぬ
2018/07/15 19:05
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汎用性では、《マンジュ・ゴッド》に分がある。その次として、このカードと《ゲール・ドグラ》がある。《ゲール・ドグラ》は、初手に欲しいカード。入れるとしたら3積みだろう。2回効果を使い、6000のライフポイントを払い儀式モンスターと儀式魔法を手札に加え、後行ワンキルを狙いたい。

おろかな重葬》は、後半でも使える点と、召喚権を使わないところが、《ゲール・ドグラ》にはない魅力。《マンジュ・ゴッド》と、併用し、儀式モンスターと、儀式魔法を揃えることも可能。

私の儀式青眼デッキでは、《マンジュ・ゴッド》と、《ゲール・ドグラ》を3積みにしている。
プラスで、《おろかな重葬》をピン刺しか、2枚採用も考え中。
ルイ
2018/07/14 14:19
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ネクロス強化来た!!これで勝つる!!

ゲールドグラは回数制限がなくライフを踏み倒せば何度でも使える点、《轟雷帝ザボルグ》は1度に一気に墓地に送れる点などで差別化できるのでいらない子扱いにしなかったのはいい調整。

シャドール融合を墓地に送ってシャドール魔法罠をサルベージ、合体ロボ墓地に送ってパーツ3体特殊召喚とか夢が広がりますなー。
覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》でコピーしたりもできますので、悪用のし甲斐がありそうです。

デメリットやライフ半分がコストと無視できない要素もありますが、それでもお釣りが返ってくるレベルのカード。
これがスーパーレアなのも頷ける性能ですね。
備長炭18
2018/07/14 10:55
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ライフ半分・ターン1という制限がありますが召喚権を消費せずにゲールドクラ1回分と考えればそれ相応の物でしょう。
いつもの儀式関連のサーチやヌトスの除去、アーミタイル墓地に送ってのコピー等、こちらも可能性は無限大です。
デルタアイズ
2018/07/14 10:49
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ゲールドグラと違い召喚権を割かないがライフコストとデメリットが軽視しがたい
ライフさえあれば発動出来るのはドグラにない利点

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