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時械神ハイロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/11 14:27
2024/09/11 14:27
自分のライフを極限まで削って戦うデッキなら活躍が見込める
ダイノルフィアとかに入れてみるのがいいかも
ダイノルフィアとかに入れてみるのがいいかも
純時械神には採用される可能性が低いカード。
専用構築で自分のLPを減らしまくってからこのカードの効果でLPを同じにしてからバーンを与えて勝つデッキがあれば採用してもいいかも。純構築でもたまにほしい状況があるっちゃある。
専用構築で自分のLPを減らしまくってからこのカードの効果でLPを同じにしてからバーンを与えて勝つデッキがあれば採用してもいいかも。純構築でもたまにほしい状況があるっちゃある。
相手のライフを自分と同じにするバーンダメージを与える時械神
共通効果により、1ターン限りの壁としては優秀。
専用効果は大きく負けている状況であれば有用な効果ではあるが、「時械神」はバーンデッキであり、状況を活かせる状況がほとんどない。
そのため、自分のライフを削るカードと組み合わせた専用構築で使うのがいいだろうか。
ちなみにデュエルリンクスにも7年目にして登場したが、バーンダメージは一律で半分なるため、相手のライフを自分と同じにできなくなってしまった。汎用性の高いミチオンが据え置きだっただけに非常に残念。
共通効果により、1ターン限りの壁としては優秀。
専用効果は大きく負けている状況であれば有用な効果ではあるが、「時械神」はバーンデッキであり、状況を活かせる状況がほとんどない。
そのため、自分のライフを削るカードと組み合わせた専用構築で使うのがいいだろうか。
ちなみにデュエルリンクスにも7年目にして登場したが、バーンダメージは一律で半分なるため、相手のライフを自分と同じにできなくなってしまった。汎用性の高いミチオンが据え置きだっただけに非常に残念。
ピリレイスの地図の登場によって評価が上がったと思うカード
ピリレイスの地図でハイロンをサーチした際にライフも自動的に半分になるので、このカードの効果を活かしやすくなった
ピリレイスの地図でハイロンをサーチした際にライフも自動的に半分になるので、このカードの効果を活かしやすくなった
そのままでは使いにくいカードだったが、ピリレイスの地図の登場によって使いやすくなったカード
ピリレイスの地図発動成功時にライフが4000になるので、その後このカードで殴れば相手のライフも4000にすることが可能になった。
ピリレイスの地図発動成功時にライフが4000になるので、その後このカードで殴れば相手のライフも4000にすることが可能になった。
サディオンと並んで時械神の中では微妙な奴や。バーン主体の時械神ではまず優先されへん。
だから自分のライフ削るようなカードとコンボすんねんけど、結局相手に依存しやすいから使いづらいカードやな。
だから自分のライフ削るようなカードとコンボすんねんけど、結局相手に依存しやすいから使いづらいカードやな。
性質上ダメージを受けづらい(=受けるときは大抵がら空きなので即死濃厚)時械神では使いにくいカード。残念ながらサディオンに次ぐワースト2位だろう。ただこのカードは効果の特性上、コンボに組み込むことで真価を発揮する。こういうジョニー向けのカードは結構好物なプレイヤーも多いのではないだろうか。このカードでライフ差分を一気に削りバーンカードでトドメを刺すデッキがTFでは流行してたそうな。
1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では,、自分のLPが減らされているほど高いバーンダメージを与えられる効果が、魅力的だと思います。
要は相手のライフを自分のライフと同じにするカード。他の時械神と比較してコンボ色が強く、主にサディオンとも相性が良い《ぶつかり合う魂》とのコンボが強いです。最低限まで自分のLPを削った後、相手のLPをその数値にすることができます。過小評価されがちですが、決まればここまで強烈にLPを減らせるカードは他にないです。
例えばこのカードと相手モンスター(ATK3000)との戦闘で《ぶつかり合う魂》を使うとします。まず自分は3500LPを払い、このモンスターの攻撃力を3500にします。この時点で相手がLPを払わなければ相手のカードはすべて墓地に送られ、追加で3500バーンを与えられます。
相手が張り合ってくれば極限までLPを削りあって、初期ライフなら自分500、相手は3000となります。このカードは戦闘で破壊されないので、自分は墓地に送る効果を受けず、相手に2500ダメージを与えます。相手は削ったLPを含めて7500の消費をすることになります。
あとは次のターン、バーン系の時械神ならどんなカードでも相手のLPを0にできます。戦闘・効果では破壊されないので、戦闘や効果破壊に頼っている相手に対しては非常に有効なコンボです。
(《火あぶりの刑》でもいいかも・・笑)
例えばこのカードと相手モンスター(ATK3000)との戦闘で《ぶつかり合う魂》を使うとします。まず自分は3500LPを払い、このモンスターの攻撃力を3500にします。この時点で相手がLPを払わなければ相手のカードはすべて墓地に送られ、追加で3500バーンを与えられます。
相手が張り合ってくれば極限までLPを削りあって、初期ライフなら自分500、相手は3000となります。このカードは戦闘で破壊されないので、自分は墓地に送る効果を受けず、相手に2500ダメージを与えます。相手は削ったLPを含めて7500の消費をすることになります。
あとは次のターン、バーン系の時械神ならどんなカードでも相手のLPを0にできます。戦闘・効果では破壊されないので、戦闘や効果破壊に頼っている相手に対しては非常に有効なコンボです。
(《火あぶりの刑》でもいいかも・・笑)
早い話が相手のLPを自分のライフと同じ値にする。
ライフを払うカードを採用している等の理由が無い限りはミチオンとサンダイオンの二人で楽に相手のLPは削れますし、他の時械神よりも優先度はちょっと低いですね。時械神の中では特定のデッキへの出張の方が光る印象です。
ライフを払うカードを採用している等の理由が無い限りはミチオンとサンダイオンの二人で楽に相手のLPは削れますし、他の時械神よりも優先度はちょっと低いですね。時械神の中では特定のデッキへの出張の方が光る印象です。
後攻1killの可能性の塊
条件はちょい厳しめだが
陵墓、特殊召喚可能なレベル10モンスター、自身のライフを半減する魔法での1killが可能です。
ただ、サーチできるカードがちょっと少ないのでほぼ専用の構築が必要ですね。
条件はちょい厳しめだが
陵墓、特殊召喚可能なレベル10モンスター、自身のライフを半減する魔法での1killが可能です。
ただ、サーチできるカードがちょっと少ないのでほぼ専用の構築が必要ですね。
ミチオンと同じでTF6効果とほぼ一緒なのだが、あちらのぶっ飛んだ効果に比べると相手依存もあり、言っちゃなんだが使い辛い。ミチオンやサンダイオンで相手ライフをガンガン削れるのに、相手よりライフが低い場合に差分だけダメージというのはなんとも。一応自分が2000、相手が8000の状況ならばサンダイオンを絡めて6000+2000で終わらせることも出来るが。
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