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ライジング・エナジーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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2枚で突進2枚分以上の仕事をするが罠なので発動がワンテンポ遅れ、攻撃を受ける時に発動することが多くそのタイミングならノーコストの攻撃反応除去が当てられてしまう。
戦闘に拘るにしても収縮もある。
速攻魔法なら良かったのだが。
戦闘に拘るにしても収縮もある。
速攻魔法なら良かったのだが。
自軍モンスターに使用する場合、自軍モンスターの攻撃力が低ければ低いほど効果がある。例えば、攻撃力500の《ハーピィ・ガール》が、攻撃力1900の《ライオウ》に殴り勝つには、と想定すると「収縮」「突進」にはない味がみえてくる。もちろん《プライドの咆哮》など近親カードも考慮するべきだが、このカードは相手へのダイレクトアタックのダメージ量を増やす目的にも使える。単純に考えて、攻撃力1500のモンスター一体の攻撃を上乗せした形になる。
罠なので、相手への迎撃に使えば思惑をはずせる。いま時代、1ターン足止めできれば勝機をつかむ場面も少なくない。
総じて、使用者は多くないが、決して使えないものではない。前述のとおり低攻撃力のモンスターの援護には特にオススメ。突進2枚を持ってしても超えられない上昇量というのも乙なものである。
罠なので、相手への迎撃に使えば思惑をはずせる。いま時代、1ターン足止めできれば勝機をつかむ場面も少なくない。
総じて、使用者は多くないが、決して使えないものではない。前述のとおり低攻撃力のモンスターの援護には特にオススメ。突進2枚を持ってしても超えられない上昇量というのも乙なものである。
手札1枚をコストに攻撃力を1500上げるカード。
強化値は非常に強力ですが、サンダーブレイクを筆頭に
同じ手札コストで除去が可能なカードがたくさんあります。
戦闘破壊に特化するデッキならば、採用を考えてもいいでしょう。
強化値は非常に強力ですが、サンダーブレイクを筆頭に
同じ手札コストで除去が可能なカードがたくさんあります。
戦闘破壊に特化するデッキならば、採用を考えてもいいでしょう。
突進の大きい版のカード。
基本的には収縮や禁じられたシリーズの方が汎用性が高い。
使うならば、《ヘル・テンペスト》やダメージゲートなどとのコンボかな。
コンバットトリックとしての汎用性ももちろんあるので、コンボツールとしては優秀。
しっかりと読み込み、考察すると自分より相手の方に使うカードってどうなんだよそれ。
カード名・イラスト共に正統派っぽいカードなんだけどねぇ。
基本的には収縮や禁じられたシリーズの方が汎用性が高い。
使うならば、《ヘル・テンペスト》やダメージゲートなどとのコンボかな。
コンバットトリックとしての汎用性ももちろんあるので、コンボツールとしては優秀。
しっかりと読み込み、考察すると自分より相手の方に使うカードってどうなんだよそれ。
カード名・イラスト共に正統派っぽいカードなんだけどねぇ。
1500上昇はいいのだが、手札コストが必要な上にエンドフェイズまで。
そして1ターン遅れてしまう罠カード。速攻魔法ならばもう少し便利だったのだが。
そして1ターン遅れてしまう罠カード。速攻魔法ならばもう少し便利だったのだが。
凄まじい上昇率を誇る戦闘補正だが、その代償は手札一枚と決して軽くない。
同じ領域にサンブレ爆風切断といった便利すぎる連中がいるので…
ある意味では彼らの仲間とも言えるカードなのだが、能力補正が除去に勝る局面があるかどうか。
同じ領域にサンブレ爆風切断といった便利すぎる連中がいるので…
ある意味では彼らの仲間とも言えるカードなのだが、能力補正が除去に勝る局面があるかどうか。
スクラップトリトドン
2010/11/23 19:10
2010/11/23 19:10
突進2枚並のパワーを発揮する.
除去ガジェでも,殴るよりは除去カードのために使うことが多いんだよなぁ・・・
殴りまくるデッキでも,収縮月書で事足りるケースが多いし.
除去ガジェでも,殴るよりは除去カードのために使うことが多いんだよなぁ・・・
殴りまくるデッキでも,収縮月書で事足りるケースが多いし.
突進の二倍以上。
でも、サンダーブレイク系の方がいいということは言わないこと。
こちらは相手にダメージを与えることができ、なおかつダメージステップで発動できるのが魅力。
でも、サンダーブレイク系の方がいいということは言わないこと。
こちらは相手にダメージを与えることができ、なおかつダメージステップで発動できるのが魅力。
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