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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2023/06/29 11:08
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強化値は《突進》の倍以上であり、モンスター1体の攻撃力を定数強化するカードとしては、ダメステも含むフリチェで発動できる点を含めて一定の価値を感じるカード。
しかし手札コストが必要でかつ罠カードなので、1500強化という数値が自分の特定のモンスターと仮想敵となる相手モンスターの攻撃力差を埋められるものでもない限り、ほとんどの場面で速攻魔法のあちらの方が使いやすい。
通常魔法ではありますが、同じ強化値をノーコストで即座に実現できる《一騎加勢》の存在もあるため、このカードを特別に優先する動機がなかなかないのが厳しいところ。
ブルーバード
2023/05/27 22:20
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普通に使うと《一騎加勢》の劣化だけど、《ナイトメアテーベ》を使う場合に限っては手札のいらないモンスターを切りながら火力を上げられるので使える。
とはいえ伏せ特有のラグがあるのでナイトメアテーベでも使いにくくなってきている。
ねこーら
2022/01/30 0:52
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総合評価:《サンダー・ブレイク》の方が使いやすい。
突進》2枚以上の強化で損ではないのだが、相手ターンを挟むことになりがちで、自分のターンで引いてすぐに使えないからナア。
同じコストなら除去を優先したい。
アルバ
2017/09/20 20:15
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2枚で突進2枚分以上の仕事をするが罠なので発動がワンテンポ遅れ、攻撃を受ける時に発動することが多くそのタイミングならノーコストの攻撃反応除去が当てられてしまう。
戦闘に拘るにしても収縮もある。
速攻魔法なら良かったのだが。

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