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リトマスの死の剣士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
リトマス試験紙と名前が似ている死の剣士。元の攻守は0だが、表側表示の罠があれば攻守共に3000upする。そのため、維持する罠の厳選がこのカードの性能を大きく変えるといっても過言ではない。また、相手によって破壊された場合のみではあるが、罠版の《死者蘇生》のような効果を持っている。高打点かつ耐性持ちでおもしろい効果を持つ、優良カードといったところか。
総合評価:併用する永続罠の選択が重要。
このカードを儀式召喚する手間に加えて永続罠も必要になる。
このカードの穴である攻撃力を補ったり、展開阻害を仕掛けておけるものが望ましい。
しかし、影響が強い《スキルドレイン》、《虚無空間》、《王宮の勅命》はこのカードの特殊召喚と効果使用に影響が出てしまい、《マクロコスモス》も構築が狭められる。
《デモンズ・チェーン》、《群雄割拠》あたりが使いやすい他、攻撃力がそこまで高くはない為、《スクリーン・オブ・レッド》などで攻撃を制限するのも有用。
行動制限はできないが、《リビングデッドの呼び声》で自身を蘇生したり、蘇生したモンスターをリリースに使うのも手カナ。
罠モンスターもリリースを兼ねられるので悪くはナイ。
除去されると殴られっぱなしになるのがネックなので、コストにできる《連撃の帝王》とかいいかもしれん。
破壊された時に罠を回収できる効果は、耐性が機能する故にモンスター効果か魔法カードの効果で破壊されること前提になる。
発動できてもその罠を使えるのが1ターン後になり遅く、《サンダー・ボルト》などを牽制できれば御の字といった所か。
このカードを儀式召喚する手間に加えて永続罠も必要になる。
このカードの穴である攻撃力を補ったり、展開阻害を仕掛けておけるものが望ましい。
しかし、影響が強い《スキルドレイン》、《虚無空間》、《王宮の勅命》はこのカードの特殊召喚と効果使用に影響が出てしまい、《マクロコスモス》も構築が狭められる。
《デモンズ・チェーン》、《群雄割拠》あたりが使いやすい他、攻撃力がそこまで高くはない為、《スクリーン・オブ・レッド》などで攻撃を制限するのも有用。
行動制限はできないが、《リビングデッドの呼び声》で自身を蘇生したり、蘇生したモンスターをリリースに使うのも手カナ。
罠モンスターもリリースを兼ねられるので悪くはナイ。
除去されると殴られっぱなしになるのがネックなので、コストにできる《連撃の帝王》とかいいかもしれん。
破壊された時に罠を回収できる効果は、耐性が機能する故にモンスター効果か魔法カードの効果で破壊されること前提になる。
発動できてもその罠を使えるのが1ターン後になり遅く、《サンダー・ボルト》などを牽制できれば御の字といった所か。
色々とシャレの効いたカード。
罠・戦闘耐性に加え、表罠の存在を条件に3000ステを得れる。ただインフレが進んだ現環境だとこの程度のステと耐性では不安が残るので、影響力の高い永続罠や儀式魔人と併用し補いたいところ。
破壊されても罠を回収できるので、後続の補助にもなる。ただ相手によるものでないとなので、基本オマケか。
自由度は高めですが、構築難易度の高めな玄人向けな印象。もうちょっとなんか効果を持ってほしかった感はある。
罠・戦闘耐性に加え、表罠の存在を条件に3000ステを得れる。ただインフレが進んだ現環境だとこの程度のステと耐性では不安が残るので、影響力の高い永続罠や儀式魔人と併用し補いたいところ。
破壊されても罠を回収できるので、後続の補助にもなる。ただ相手によるものでないとなので、基本オマケか。
自由度は高めですが、構築難易度の高めな玄人向けな印象。もうちょっとなんか効果を持ってほしかった感はある。
《儀式の下準備》に対応する、儀式モンスター。基本的に、壁でしかないが、トラップがあれば強力なモンスターとなる。その中でも、激流葬やスキドレは凶悪と言える。激流葬は、全体破壊しつつ、自身は残るため、相手からすれば、厄介と言える。スキドレは、モンスター効果を無効にしつつ、トラップを受けずに3000で攻め込める、厄介な組み合わせである。しかし、順番を考えないと、壁にもならないようなモンスターになりかねない。
組み合わせるカードによっては、厄介なポテンシャルを持つので、強力と言える。
組み合わせるカードによっては、厄介なポテンシャルを持つので、強力と言える。
三沢の使用した儀式モンスター。
罠カードによって3000打点を得られますが、逆に言ってしまえばそちらが除去された場合、自身の弱小ステータスを曝してしまいサンドバッグのような事になってしまうため注意。
罠カード主体になるため先攻では動きずらく、またモンスター効果や魔法カードに対する対処手段も必要となってきますからこのカードを出す事だけに力を置いて勝つのは難しいでしょう。
罠カードという広範囲ゆえの構築の自由さは面白いところです。
罠カードによって3000打点を得られますが、逆に言ってしまえばそちらが除去された場合、自身の弱小ステータスを曝してしまいサンドバッグのような事になってしまうため注意。
罠カード主体になるため先攻では動きずらく、またモンスター効果や魔法カードに対する対処手段も必要となってきますからこのカードを出す事だけに力を置いて勝つのは難しいでしょう。
罠カードという広範囲ゆえの構築の自由さは面白いところです。
アニメでもちゃんと頑張っている男、三沢を代表するカードの一枚がついにOCGに上陸。
罠の効果を受けず戦闘では破壊されない耐性、表側表示の罠があれば攻守3000アップする効果、儀式召喚されたこのカードが破壊された場合に墓地の罠をセットする効果を持つまさにトラップマスター。
儀式モンスターとしてはかなりトリッキーなカードであり、自身だけでは何もできないので永続罠の併用は必須。
どの永続罠をチョイスするかはデュエリスト次第というところだが、儀式に関係する永続罠であるリターンオブザワールドあたりは押さえていくと良さそうか。
永続罠を用意して全開モードでも、罠と戦闘に耐性のある3000打点に過ぎないのが時代の流れを感じさせるが… 最後の効果もこのカードが中途半端に耐性面で強いために、特に自爆特攻ができない点が響き相手に依存してしまう。
罠の効果を受けず戦闘では破壊されない耐性、表側表示の罠があれば攻守3000アップする効果、儀式召喚されたこのカードが破壊された場合に墓地の罠をセットする効果を持つまさにトラップマスター。
儀式モンスターとしてはかなりトリッキーなカードであり、自身だけでは何もできないので永続罠の併用は必須。
どの永続罠をチョイスするかはデュエリスト次第というところだが、儀式に関係する永続罠であるリターンオブザワールドあたりは押さえていくと良さそうか。
永続罠を用意して全開モードでも、罠と戦闘に耐性のある3000打点に過ぎないのが時代の流れを感じさせるが… 最後の効果もこのカードが中途半端に耐性面で強いために、特に自爆特攻ができない点が響き相手に依存してしまう。
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