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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2020/10/17 12:26
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総合評価:併用する永続罠の選択が重要。
このカードを儀式召喚する手間に加えて永続罠も必要になる。
このカードの穴である攻撃力を補ったり、展開阻害を仕掛けておけるものが望ましい。
しかし、影響が強い《スキルドレイン》、《虚無空間》、《王宮の勅命》はこのカードの特殊召喚と効果使用に影響が出てしまい、《マクロコスモス》も構築が狭められる。
デモンズ・チェーン》、《群雄割拠》あたりが使いやすい他、攻撃力がそこまで高くはない為、《スクリーン・オブ・レッド》などで攻撃を制限するのも有用。
行動制限はできないが、《リビングデッドの呼び声》で自身を蘇生したり、蘇生したモンスターをリリースに使うのも手カナ。
罠モンスターもリリースを兼ねられるので悪くはナイ。
除去されると殴られっぱなしになるのがネックなので、コストにできる《連撃の帝王》とかいいかもしれん。
破壊された時に罠を回収できる効果は、耐性が機能する故にモンスター効果か魔法カードの効果で破壊されること前提になる。
発動できてもその罠を使えるのが1ターン後になり遅く、《サンダー・ボルト》などを牽制できれば御の字といった所か。
シエスタ
2019/12/27 8:55
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色々とシャレの効いたカード。
罠・戦闘耐性に加え、表罠の存在を条件に3000ステを得れる。ただインフレが進んだ現環境だとこの程度のステと耐性では不安が残るので、影響力の高い永続罠や儀式魔人と併用し補いたいところ。
破壊されても罠を回収できるので、後続の補助にもなる。ただ相手によるものでないとなので、基本オマケか。
自由度は高めですが、構築難易度の高めな玄人向けな印象。もうちょっとなんか効果を持ってほしかった感はある。
ヒコモン
2019/08/09 12:29
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戦闘耐性に加えて罠耐性も持っている為、メインデッキにも採用されることが多い《無限泡影》や《大捕り物》が効かないのは嬉しい。リリーサーと組み合わせればモンスター効果にもかなり強く出れる。ただし素では攻撃力0な為、永続罠と組み合わせることが必須。《スキルドレイン》は相手の効果も封じつつ立ち回れるので好相性だが、儀式に永続罠を混ぜるというのは正直微妙。墓地の罠カード回収効果も悪くは無いものの、実質相手に効果破壊して貰うことが前提となる。
シオン
2018/06/19 23:39
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空気さんの使っていた儀式モンスターがやっとカード化。というかお前TFでゲームオリジナル扱いだったのかと今更ながらに気づく。効果は罠の効果を受けず戦闘破壊も受け付けないという、なかなかに強い常在型能力。真っ先に思いつく相棒は《スキルドレイン》あたりでしょうか?しかし耐性があるのは罠と戦闘のみなので魔法やモンスター効果による除去には気をつけたいところ。
最後の罠を釣る効果は相手の墓地からでも持ってこれるので、ミラーフォースや奈落なんかを持ってこれたら強そうです。
備長炭18
2018/05/18 22:20
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三沢の使用した儀式モンスター。
罠カードによって3000打点を得られますが、逆に言ってしまえばそちらが除去された場合、自身の弱小ステータスを曝してしまいサンドバッグのような事になってしまうため注意。
罠カード主体になるため先攻では動きずらく、またモンスター効果や魔法カードに対する対処手段も必要となってきますからこのカードを出す事だけに力を置いて勝つのは難しいでしょう。
罠カードという広範囲ゆえの構築の自由さは面白いところです。
とき
2018/05/12 9:41
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アニメでもちゃんと頑張っている男、三沢を代表するカードの一枚がついにOCGに上陸。
罠の効果を受けず戦闘では破壊されない耐性、表側表示の罠があれば攻守3000アップする効果、儀式召喚されたこのカードが破壊された場合に墓地の罠をセットする効果を持つまさにトラップマスター。
儀式モンスターとしてはかなりトリッキーなカードであり、自身だけでは何もできないので永続罠の併用は必須。
どの永続罠をチョイスするかはデュエリスト次第というところだが、儀式に関係する永続罠であるリターンオブザワールドあたりは押さえていくと良さそうか。
永続罠を用意して全開モードでも、罠と戦闘に耐性のある3000打点に過ぎないのが時代の流れを感じさせるが… 最後の効果もこのカードが中途半端に耐性面で強いために、特に自爆特攻ができない点が響き相手に依存してしまう。

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