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単一化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/08/30 3:33
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相手の場のモンスター1体を対象に発動でき、そのモンスター以外のお互いの場の全てのモンスターの攻撃力を対象としたモンスターの攻撃力と同じ数値に変化させる効果を持つ罠カード。
これによって場のモンスターの攻撃力はフラット状態になり、これを以てこのカードのカード名である「単一化」としてあり、カード名の読み方も普通に「たんいつか」で「ユニフィケーション」とは読まない。
相手の場に攻撃力が最も高いモンスター1体のみが存在していて自分の場には複数のモンスターが存在している場合に自分のターンに発動することで、そのうち1体で対象のモンスターと相打ちを取りつつ、実質的に攻撃力が上がった残りのモンスターで相手のLPを大幅に取っていくことができるわけですが、そのような状況がいつも訪れるわけではないのは当然として、そういった使い方をする場合はこのカードが罠カードであることがかなり噛み合っていない。
より有効に使うためには他のカードや効果との組み合わせが欠かせないわけですが、いずれの場合でも相手ターンにフリチェで発動できる罠カードであることは活かしづらく、モンスターの打点を操作してキルを取るなら同じ罠カードにももっと良いカードが存在しているようなという感じですね。
ねこーら
2022/02/04 13:29
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総合評価:相打ちや攻撃力参照するカードとのコンボが主となる。
相手に壊獣などを送りつけて自軍を強化するといったことは可能だが、相手モンスターも同じ攻撃力にしてしまい、そのままでは相打ちに持ち込むのが限度。
しかし、レベル2以下を大量に並べて強化した後、《ジャンク・コネクター》で相打ちすれば《ジャンク・ウォリアー》を呼び出せて、その攻撃力を加算し追撃で大ダメージを狙えル。
一方で、対象としたモンスターの攻撃力は変化しない為、《団結の力》を相手モンスターに装備させて強化、その攻撃力を参照して自軍の攻撃力を上げ、モンスターを減らすか《団結の力》を除去して攻撃力差を活かして殴ると言った運用も可能。
あとは、攻撃力0のモンスターを送ってそれを対象に使用すれば、相手モンスターの攻撃力を0にすることも可能であり、自分はモンスターをリンク素材にして殴るといった運用も可能。
戦闘破壊されないモンスターで運用するのも手かも知れぬ。
シエスタ
2020/02/20 16:32
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高打点が容易に出てくる時代ですけど対象耐性・カウンター持ちも少なくない時代であり、そのままじゃ相手依存性が強いので主に壊獣あたりと併用していく事になる。
ただこのコンボ依存度の高さに加え、罠という遅さまであるのはいただけないですね。
ロマンはありますが、実用性は乏しいかと。
わがじゃん
2018/04/17 17:00
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現環境では罠カードであるだけで遅くなってしまう感は否めないが、なかなか面白いカード。
【トゥーン】で相手のモンスターを「壊獣」で潰してこれで攻撃力コピーして直接攻撃すると大変なことが起こりそう・・・(笑)。【マドルチェ】も《マドルチェ・プディンセス》の自爆特攻で効果破壊するのに、戦闘でも1体もってけるようになり《マドルチェ・チケット》効果発動のための自爆特攻も全部相打ちに持ち込めるようになるなど相性は良好。
備長炭18
2018/04/16 17:28
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自分のモンスターを相手の高攻撃力モンスターと同じ打点にできるため、ダ・イーザのような脳筋デッキへの保険や壊獣のような送りつけられる大型モンスターと一緒に使うのが良いかと。
ただ、罠カードゆえ良くて相手ターンでの相討ち、もしくは1ターン耐えてから自分ターンに大量展開したモンスターを属性リンク等で強化して殴りとばすくらいの使い道となるため、この遅さは悩みどころです。
とき
2018/04/16 16:53
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どうせ みんな 単一になる
相手モンスター1体を対象とし、それ以外のカード全ての攻撃力をそのモンスターに合わせてしまう通常罠。
こちらが弱小カードを大量展開しており、相手が大型モンスターを持っているという状況と相性がよく、相打ちで戦線をこじ開けた後にダイレクトアタックを連打していくことができる。
壊獣や《トーチ・ゴーレム》はこの手の戦術と相性がよく、送りつけ高攻撃力の礎になってもらえる。《トーチ・ゴーレム》ならばトークンもついてくるおまけ付き。
ただ、これらコンボはこのカードを引いて即座に使いたいもの。罠なので予め伏せてないといけないのが致命的弱点であり、コンボの成功率を下げてしまう。
魔法カードならかなり面白いカードだったのだが…
はわわ
2018/03/23 21:54
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壊獣などを送り付けて発動すれば、自分モンスター全てが高火力モンスターに化ける
ただ罠で遅いのはワンキル用カードとしては致命的

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