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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2022/02/04 13:29
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総合評価:相打ちや攻撃力参照するカードとのコンボが主となる。
相手に壊獣などを送りつけて自軍を強化するといったことは可能だが、相手モンスターも同じ攻撃力にしてしまい、そのままでは相打ちに持ち込むのが限度。
しかし、レベル2以下を大量に並べて強化した後、《ジャンク・コネクター》で相打ちすれば《ジャンク・ウォリアー》を呼び出せて、その攻撃力を加算し追撃で大ダメージを狙えル。
一方で、対象としたモンスターの攻撃力は変化しない為、《団結の力》を相手モンスターに装備させて強化、その攻撃力を参照して自軍の攻撃力を上げ、モンスターを減らすか《団結の力》を除去して攻撃力差を活かして殴ると言った運用も可能。
あとは、攻撃力0のモンスターを送ってそれを対象に使用すれば、相手モンスターの攻撃力を0にすることも可能であり、自分はモンスターをリンク素材にして殴るといった運用も可能。
戦闘破壊されないモンスターで運用するのも手かも知れぬ。
備長炭18
2018/04/16 17:28
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自分のモンスターを相手の高攻撃力モンスターと同じ打点にできるため、ダ・イーザのような脳筋デッキへの保険や壊獣のような送りつけられる大型モンスターと一緒に使うのが良いかと。
ただ、罠カードゆえ良くて相手ターンでの相討ち、もしくは1ターン耐えてから自分ターンに大量展開したモンスターを属性リンク等で強化して殴りとばすくらいの使い道となるため、この遅さは悩みどころです。
とき
2018/04/16 16:53
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どうせ みんな 単一になる
相手モンスター1体を対象とし、それ以外のカード全ての攻撃力をそのモンスターに合わせてしまう通常罠。
こちらが弱小カードを大量展開しており、相手が大型モンスターを持っているという状況と相性がよく、相打ちで戦線をこじ開けた後にダイレクトアタックを連打していくことができる。
壊獣や《トーチ・ゴーレム》はこの手の戦術と相性がよく、送りつけ高攻撃力の礎になってもらえる。《トーチ・ゴーレム》ならばトークンもついてくるおまけ付き。
ただ、これらコンボはこのカードを引いて即座に使いたいもの。罠なので予め伏せてないといけないのが致命的弱点であり、コンボの成功率を下げてしまう。
魔法カードならかなり面白いカードだったのだが…
はわわ
2018/03/23 21:54
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壊獣などを送り付けて発動すれば、自分モンスター全てが高火力モンスターに化ける
ただ罠で遅いのはワンキル用カードとしては致命的

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