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バブル・シャッフルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
評価時点で《E・HERO バブルマン》に与えられた3つの名称指定の専用サポート魔法の1枚。
その効果によって相手ターンでも相手モンスターの攻撃を防御しながら展開を行うことができるわけですが、特殊召喚が手札からなのでバブルマンの効果の性質とは全く噛み合っておらず、バブルマンの効果でドローしてきた2枚がこのカードと展開用の「E・HERO」モンスターというあり得ないほど都合の良い状況を想定した実用性皆無な設計になっている。
当然デッキや墓地からの特殊召喚もできてしかるべきだったカードであり、バブルマンの専用サポートとしては不適格です。
その効果によって相手ターンでも相手モンスターの攻撃を防御しながら展開を行うことができるわけですが、特殊召喚が手札からなのでバブルマンの効果の性質とは全く噛み合っておらず、バブルマンの効果でドローしてきた2枚がこのカードと展開用の「E・HERO」モンスターというあり得ないほど都合の良い状況を想定した実用性皆無な設計になっている。
当然デッキや墓地からの特殊召喚もできてしかるべきだったカードであり、バブルマンの専用サポートとしては不適格です。
総合評価:表示形式変更と特殊召喚をそれぞれ別のカードで狙う方が楽。
2枚のカードを使い手札からの特殊召喚と守備表示化を行うだけであり、《エネミーコントローラー》と《融合派兵》をそれぞれ使う方が汎用的であろう。
条件的に相手の《E・HERO バブルマン》をリリースできそうに見えるが、それは不可能という裁定はでている。
2枚のカードを使い手札からの特殊召喚と守備表示化を行うだけであり、《エネミーコントローラー》と《融合派兵》をそれぞれ使う方が汎用的であろう。
条件的に相手の《E・HERO バブルマン》をリリースできそうに見えるが、それは不可能という裁定はでている。
エッジマンとのコンボを想定しているカードと思われるのだが、そのコンボ自体が手札消費の激しさの割に決まってもあまり強くない。
消費を抑えるにはバブルマンの効果で、これとエッジマンを同時引きするぐらいの引きの強さが必要になる。
消費を抑えるにはバブルマンの効果で、これとエッジマンを同時引きするぐらいの引きの強さが必要になる。
バブルマンをコストにした攻撃封じに上級も対象となったフェイクヒーローを組み合わせたようなカード。貫通持ちのエッジマンあたりを展開できればおいしいですが、対象耐性どころか守備のないリンクも登場したとあってやや逆風。
問題はこのカードとバブルマンで互いにメリットを潰し合っていることで、自身のみが手札にいるときに展開できる効果とほかのHEROを特殊召喚する効果は相性が悪く、ではエマコでも伏せて展開しようかと思えば今度はこのカードが伏せると発動できない速攻魔法な点が厄介。一応相手ターンに展開という手もありますが、フィールドにバブルマン残してまで手札から展開したいHEROは特にない。
最悪召喚権を使った展開も想定しなければならず、専用コストまで要求してその程度のリターンなら別に使うことはないかと。
問題はこのカードとバブルマンで互いにメリットを潰し合っていることで、自身のみが手札にいるときに展開できる効果とほかのHEROを特殊召喚する効果は相性が悪く、ではエマコでも伏せて展開しようかと思えば今度はこのカードが伏せると発動できない速攻魔法な点が厄介。一応相手ターンに展開という手もありますが、フィールドにバブルマン残してまで手札から展開したいHEROは特にない。
最悪召喚権を使った展開も想定しなければならず、専用コストまで要求してその程度のリターンなら別に使うことはないかと。
展開と防御を兼ね備えてますが、バブルマンの効果と噛みあってないうえ、守備が絡む以上、リンクは対象不可と以前に比べ相手依存性も強まってしまっている。
相手場にモンスターが存在しなかったり、展開対象が存在しなければ成功しないので展開としても防御カードとしても不安定。
そんな癖を抱え2:1で手札展開なんかしたくないし、したい存在も特に居ない。使いものになんないかと思います。
相手場にモンスターが存在しなかったり、展開対象が存在しなければ成功しないので展開としても防御カードとしても不安定。
そんな癖を抱え2:1で手札展開なんかしたくないし、したい存在も特に居ない。使いものになんないかと思います。
デッキから沸いて来れるなら良かったのだが、手札からではバブルマンの特殊召喚条件と噛み合っていない。また、速攻魔法なこともあり、伏せると即座に発動出来ない。サクリファイス・エスケープに使えないことも無いが、バブルマンにしか使えないのでは、あまりメリットにはならない。
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