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シエスタ
2019/06/06 14:57
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名前通りリカバリー効果を持ってるんですが、相手の破壊にしか対応せず見え見えで、除去手段の多い現在ではバウンス・除外で対処されるか、このカード自体が的にされやすい。
受動的なトリガーって事自体が今の高速環境とマッチしていない。後守備で召喚って書いてるのになんで「リンクモンスター以外」なんて書いてるんですか。テキトーさ加減が見え隠れしてます。
サイバネットなんでサーチしやすいのは利点ですが、高速展開の多いリンクと噛み合いが悪くこんな後ろ向きなやつよりも、もっと能動的に発動できるカードを採用した方がいいでしょう。
もも
2018/07/01 23:24
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維持できれば相手からすればウザいそんな効果。
リンクモンスターが破壊されたときに、リンクモンスター以外を墓地から特殊召喚できるけど自分から自爆特攻で狙いたいほどではなく基本的は抑止で効果でレディデバッガーを特殊召喚し、サーチしてリンク召喚って流れが作れれば万々歳かなと。
備長炭18
2018/06/22 11:37
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破壊対象がリンクになり、できることが蘇生になった《補給部隊》。
カテゴリや種族的な縛りは無いため組み込みやすいのですが例えば戦闘は追撃による被害も考えられますし、相手の除去によってはモンスターよりこちらが狙われる可能性も高いでしょう。
あとほぼ組み込まないとはいえ自壊に反応できないのもちょっと気になる。
小さなデメリットがいろいろ積み重なってしまい何とも微妙なものになってしまっているという印象です。
とき
2018/03/24 14:19
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リンクモンスターが戦闘か相手の効果で破壊されるたびに《戦線復帰》を発動するカード。
自爆特攻以外は相手に依存する蘇生あるいは戦線維持となるカードであり、自爆特攻での蘇生を狙うのは守備表示での蘇生となるためワンテンポ遅い感が否めないところ。
加えて言うなら魔法罠の除去のレベルは相当上がっているため、このカードで2回3回も蘇生できることを期待するのは酷というもの。あえて採用してどうこうする、という意図に乏しく、採用に届かないカードになりそう。
アルバ
2018/03/21 10:30
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放っておくと鬱陶しさは感じるカード。
ただ永続魔法故に見えている罠のようなもで、完全相手依存なので馬鹿正直に破壊してくれるかどうかは怪しい。
決まればラッキーぐらいで基本的には除去を向けさせるおとりぐらいに考えていいかもしれない。
ヒコモン
2018/03/16 12:26
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維持することで毎ターン発動可能となるが、相手依存となるのが痛い。もちろん自爆特攻で発動してもいいのだが、《戦線復帰》の方が使いやすいのは言うまでも無い。ちなみに「リンクモンスター以外の」なんてテキストになっているが、リンクモンスターは守備表示に出来ないので何の意味も無い。
はわわ
2018/03/13 20:57
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リンクモンスター限定で戦闘or相手により効果破壊をトリガーにリンクモンスター以外を蘇生……ぶっちゃけ弱いです
アキ
2018/03/08 17:09
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自分のリンクモンスターが戦闘・相手の効果で破壊された場合、リンクモンスター以外のモンスター1体を墓地から守備表示で特殊召喚できる《戦線復帰》の魔法版。《戦線復帰》とは違って永続効果であるため相手に除去されやすく、1ターンに1度しか発動できないデメリットはありますが、それでも墓地のモンスターを壁に出来るのは心強い。このカードの効果を存分に発揮できるように、魔法・罠カードに耐性を付加できる竜騎士ブラック・マジシャンや墓地からの特殊召喚に成功した場合に効果が発動するモンスターを採用してみるのも良いでしょう。

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