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サイバネット・リカバーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/07/02 0:15
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総合評価:戦闘破壊耐性持ちを壁にできればあるいは。
リンクモンスターの自爆攻撃で能動的に発動することも可能ではあるが、そうまでして蘇生する旨味のあるカードも多くはない。
リンクモンスターに戦闘破壊された場合の効果がないと損だし。
相手による破壊の為受動的で、相手にも何が出てくるかわかっている状況で素直に発動させてくれるとは思えぬナア。
みめっと
2024/05/23 12:25
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このカードを場に設置しておくことで自分の場のLモンスターが破壊された際にLモンスター以外の守備表示で特殊召喚できるという、カード名通りのリカバー能力を持つ「サイバネット」永続魔法。
なおLモンスターには守備表示が存在しないのでわざわざテキストに書かなくても最初から効果対象に選択できないのはご愛嬌。
これによりディスアドバンテージを軽減しつつ次なるL素材となるモンスターを場に還元してくれるわけですが、このカードをデッキに入れること自体が1枚分のディスアドバンテージってところが否めないので実用性は低いです。
メイン効果が強い永続カードのサブ効果なら強いですが、これがメイン効果でサブ効果もなしで名称ターン1までついているのではさすがに使われない。
シエスタ
2019/06/06 14:57
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名前通りリカバリー効果を持ってるんですが、相手の破壊にしか対応せず見え見えで、除去手段の多い現在ではバウンス・除外で対処されるか、このカード自体が的にされやすい。
受動的なトリガーって事自体が今の高速環境とマッチしていない。後守備で召喚って書いてるのになんで「リンクモンスター以外」なんて書いてるんですか。テキトーさ加減が見え隠れしてます。
サイバネットなんでサーチしやすいのは利点ですが、高速展開の多いリンクと噛み合いが悪くこんな後ろ向きなやつよりも、もっと能動的に発動できるカードを採用した方がいいでしょう。
備長炭18
2018/06/22 11:37
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破壊対象がリンクになり、できることが蘇生になった《補給部隊》。
カテゴリや種族的な縛りは無いため組み込みやすいのですが例えば戦闘は追撃による被害も考えられますし、相手の除去によってはモンスターよりこちらが狙われる可能性も高いでしょう。
あとほぼ組み込まないとはいえ自壊に反応できないのもちょっと気になる。
小さなデメリットがいろいろ積み重なってしまい何とも微妙なものになってしまっているという印象です。
とき
2018/03/24 14:19
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リンクモンスターが戦闘か相手の効果で破壊されるたびに《戦線復帰》を発動するカード。
自爆特攻以外は相手に依存する蘇生あるいは戦線維持となるカードであり、自爆特攻での蘇生を狙うのは守備表示での蘇生となるためワンテンポ遅い感が否めないところ。
加えて言うなら魔法罠の除去のレベルは相当上がっているため、このカードで2回3回も蘇生できることを期待するのは酷というもの。あえて採用してどうこうする、という意図に乏しく、採用に届かないカードになりそう。
はわわ
2018/03/13 20:57
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リンクモンスター限定で戦闘or相手により効果破壊をトリガーにリンクモンスター以外を蘇生……ぶっちゃけ弱いです

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