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ヴァンパイア・サッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《ヴァンパイア》の名を持つアンデット族の汎用L2。
【アンデット族】では(2)の種族専用の《生還の宝札》が最も重要で《死霊王 ドーハスーラ》とは特に相性が良く
ドーハを素材にこれを出して次のターンで蘇ったドーハで早速効果が使える
《アンデットワールド》下で余裕が有れば立てておきたいモンスター。
(1)は取り敢えず相手のうららを蘇生させてドローに変えると言った動きも出来るが自分の墓地も対象にして欲しかった所。
【アンデット族】全般で使えるモンスターでは有るが、単体で使える効果が無く
アンワを始めとして他のカードの存在を前提にする効果しか無いのでリターンを得るまでが遅いという欠点が有り
L2に求められる中継役として見ると色々と足りない部分も見受けられる。
「ヴァンパイア」では全ての効果を使う事が可能だが【ヴァンパイア】自体が初動の展開力に欠く為
先にこれを立てるのが難しいというジレンマが有った。
現在は《ヴァンパイアの幽鬼》の登場で改善された物の、相変わらず初動要員が足りないので
《ユニゾンビ》を始めとしたこの種族の汎用サポートを駆使せざる得ない。
他の【アンデット族】も同様で初動の展開力に欠く種族という事で
これの召喚に必要な初期コストが他の種族と比べて重めと現状は運用に癖を抱えたモンスターで有る。
【アンデット族】では(2)の種族専用の《生還の宝札》が最も重要で《死霊王 ドーハスーラ》とは特に相性が良く
ドーハを素材にこれを出して次のターンで蘇ったドーハで早速効果が使える
《アンデットワールド》下で余裕が有れば立てておきたいモンスター。
(1)は取り敢えず相手のうららを蘇生させてドローに変えると言った動きも出来るが自分の墓地も対象にして欲しかった所。
【アンデット族】全般で使えるモンスターでは有るが、単体で使える効果が無く
アンワを始めとして他のカードの存在を前提にする効果しか無いのでリターンを得るまでが遅いという欠点が有り
L2に求められる中継役として見ると色々と足りない部分も見受けられる。
「ヴァンパイア」では全ての効果を使う事が可能だが【ヴァンパイア】自体が初動の展開力に欠く為
先にこれを立てるのが難しいというジレンマが有った。
現在は《ヴァンパイアの幽鬼》の登場で改善された物の、相変わらず初動要員が足りないので
《ユニゾンビ》を始めとしたこの種族の汎用サポートを駆使せざる得ない。
他の【アンデット族】も同様で初動の展開力に欠く種族という事で
これの召喚に必要な初期コストが他の種族と比べて重めと現状は運用に癖を抱えたモンスターで有る。
ヴァンパイアの名を冠するアンデット汎用リンク2
相手のモンスターの蘇生は単体ではなんともですが、アンデットとして蘇生する為②の効果で1ドローにつながる他、もう1体モンスターが墓地にいれば《ヴァンパイア・ファシネイター》に繋げることで墓地モンスターと蘇生したモンスターを奪いヴァンパイアのエクシーズに繋がります。
②の1ドローは《馬頭鬼》《死霊王 ドーハスーラ》との相性が良く、特にドーハスーラは自身をサッカーの素材にして相手ターンに復活すれば盤上は変わらず1ドローも出来ます。
墓穴は勘弁して!
③の効果は実質ヴァンパイア専用で《アンデットワールド》下で手札にレベル5以上のヴァンパイア、墓地に《ヴァンパイアの幽鬼》がいれば相手ターンに無理やりモンスターをリリースして妨害をかませます。
出た時はヴァンパイアとしては微妙でしたが今は優秀な子になりました。
デザインも非常に可愛いですね。
相手のモンスターの蘇生は単体ではなんともですが、アンデットとして蘇生する為②の効果で1ドローにつながる他、もう1体モンスターが墓地にいれば《ヴァンパイア・ファシネイター》に繋げることで墓地モンスターと蘇生したモンスターを奪いヴァンパイアのエクシーズに繋がります。
②の1ドローは《馬頭鬼》《死霊王 ドーハスーラ》との相性が良く、特にドーハスーラは自身をサッカーの素材にして相手ターンに復活すれば盤上は変わらず1ドローも出来ます。
墓穴は勘弁して!
③の効果は実質ヴァンパイア専用で《アンデットワールド》下で手札にレベル5以上のヴァンパイア、墓地に《ヴァンパイアの幽鬼》がいれば相手ターンに無理やりモンスターをリリースして妨害をかませます。
出た時はヴァンパイアとしては微妙でしたが今は優秀な子になりました。
デザインも非常に可愛いですね。
アンデットのエクストラに置ける黒ギャル担当
アンデット主体のデッキであれば召喚条件を簡単に満たせる
強制ドロー効果はアンデットとのシナジーはチョベリグであり、特に《アンデットワールド》軸のデッキではアンワとドーハスーラのシナジーにより毎ターン、最低限相手のスタンバイフェイズに追加で1ドロー可能となる
が、この動きは墓地にドーハスーラを待機させる都合《墓穴の指名者》が物凄く痛い
他のアンデットでも馬頭鬼を使っての蘇生が多いのでなるべく入れておきたい
ただし、他のカードを優先したいワイトとエクストラに魔妖縛りが付いてしまう魔妖での採用は少々厳しいか
相手のアンデをアドバンス召喚の生け贄に出来る効果も優秀
ヴァンパイアでは重量級がメインデッキに多く入ってる都合生け贄を相手の場から工面出来るのは便利である
アンワがあれば相手モンスター全てを生け贄として使うことが出来、更に名称ターン1なんてものが付いていないのでいくらでも生け贄に出来る
ヴァンパイア領域や幽鬼の墓地効果で召喚権が複数あるヴァンパイアに置いてはアドバンス召喚が除去手段となる強力な効果である
特に幽鬼は相手ターン中に通常召喚可能なので妨害としても機能する
ヴァンプをアドバンス召喚すれば相手モンスターを装備することで更に除去による妨害が可能
サッカーもヴァンパイアなので、魔法罠が伏せてあると《ヴァンパイアの支配》があるのではないか?とプレッシャーをかけられる
相手の墓地のモンスターをアンデ化させて蘇生する効果は一見相手にわざわざボードアドを取らせる効果に見えるが、蘇生時に強制1ドローが入る為手札がよろしくないときの緊急手段としても使え、先述したアドバンス生け贄の工面としても有用
超融合でドラゴネクロを出す融合素材の確保に使っても良い
リンク2と軽いので場のアンデットを墓地に送るためにだけリンク召喚するのもありである
アンデットデッキに置いてリンク2な都合攻撃力は低いが、アドの塊の様な存在であり、評価は10点
効果がすこぶる強いのに、レアリティが初出で字レア、再録でノーパラとお安く手に入るのは良いが、扱いが不遇である
まぁ俺はこんな黒ギャルになんてホイホイなびいたりはしないけどね
名前のサッカーは「吸う奴」って意味があるのだが、一体「ナニ」を吸うのだろうか(ヴァンパイアだし血液だろってツッコミは無粋)
……スッテェ♪
アンデット主体のデッキであれば召喚条件を簡単に満たせる
強制ドロー効果はアンデットとのシナジーはチョベリグであり、特に《アンデットワールド》軸のデッキではアンワとドーハスーラのシナジーにより毎ターン、最低限相手のスタンバイフェイズに追加で1ドロー可能となる
が、この動きは墓地にドーハスーラを待機させる都合《墓穴の指名者》が物凄く痛い
他のアンデットでも馬頭鬼を使っての蘇生が多いのでなるべく入れておきたい
ただし、他のカードを優先したいワイトとエクストラに魔妖縛りが付いてしまう魔妖での採用は少々厳しいか
相手のアンデをアドバンス召喚の生け贄に出来る効果も優秀
ヴァンパイアでは重量級がメインデッキに多く入ってる都合生け贄を相手の場から工面出来るのは便利である
アンワがあれば相手モンスター全てを生け贄として使うことが出来、更に名称ターン1なんてものが付いていないのでいくらでも生け贄に出来る
ヴァンパイア領域や幽鬼の墓地効果で召喚権が複数あるヴァンパイアに置いてはアドバンス召喚が除去手段となる強力な効果である
特に幽鬼は相手ターン中に通常召喚可能なので妨害としても機能する
ヴァンプをアドバンス召喚すれば相手モンスターを装備することで更に除去による妨害が可能
サッカーもヴァンパイアなので、魔法罠が伏せてあると《ヴァンパイアの支配》があるのではないか?とプレッシャーをかけられる
相手の墓地のモンスターをアンデ化させて蘇生する効果は一見相手にわざわざボードアドを取らせる効果に見えるが、蘇生時に強制1ドローが入る為手札がよろしくないときの緊急手段としても使え、先述したアドバンス生け贄の工面としても有用
超融合でドラゴネクロを出す融合素材の確保に使っても良い
リンク2と軽いので場のアンデットを墓地に送るためにだけリンク召喚するのもありである
アンデットデッキに置いてリンク2な都合攻撃力は低いが、アドの塊の様な存在であり、評価は10点
効果がすこぶる強いのに、レアリティが初出で字レア、再録でノーパラとお安く手に入るのは良いが、扱いが不遇である
まぁ俺はこんな黒ギャルになんてホイホイなびいたりはしないけどね
名前のサッカーは「吸う奴」って意味があるのだが、一体「ナニ」を吸うのだろうか(ヴァンパイアだし血液だろってツッコミは無粋)
……スッテェ♪
呼称:ヴァンパイア・ヒートソウル
理由は素材ゆるゆるでありながらドローとテーマサポート貰えてるからです笑
①②の噛み合いが良い上、ドーハスーラ一行とも相性抜群。毎ターン蘇生とドローで死霊王を出したまでのリソースを回復できます。③は幽鬼のお陰で妨害効果と化しています。他にも、アドバンス召喚するモンスターはなんでも良いため、腐ったロンギや隕石を出すのも良さそうです。
ヴァンパイアデッキ視点だとこのカードの存在は重要であり、反罠の条件、リソース回復、妨害、展開補助など、あらゆる用途で活用できます。総じてとてもリンク2とは思えない効果なので満点評価としました!
理由は素材ゆるゆるでありながらドローとテーマサポート貰えてるからです笑
①②の噛み合いが良い上、ドーハスーラ一行とも相性抜群。毎ターン蘇生とドローで死霊王を出したまでのリソースを回復できます。③は幽鬼のお陰で妨害効果と化しています。他にも、アドバンス召喚するモンスターはなんでも良いため、腐ったロンギや隕石を出すのも良さそうです。
ヴァンパイアデッキ視点だとこのカードの存在は重要であり、反罠の条件、リソース回復、妨害、展開補助など、あらゆる用途で活用できます。総じてとてもリンク2とは思えない効果なので満点評価としました!
アンデット族限定のリンクですが、
そこさえクリアできれば別に問題ないですね(笑)
(1)の効果はデメリットのようで、実はかなり悪用できる(笑)
(2)、(3)の効果に繋げるのはもちろんですが、
これが例えば相手の墓地に強力な攻撃力を持つモンスターがいたとしたら、
《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》に繋げちゃうことも出来るので、
正直メリットしかないw
他にも《アンデットワールド》と併用すれば、
相手ターンにもうまくいけばドローもできたりするので、
かなり便利なモンスターです。
そこさえクリアできれば別に問題ないですね(笑)
(1)の効果はデメリットのようで、実はかなり悪用できる(笑)
(2)、(3)の効果に繋げるのはもちろんですが、
これが例えば相手の墓地に強力な攻撃力を持つモンスターがいたとしたら、
《ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア》に繋げちゃうことも出来るので、
正直メリットしかないw
他にも《アンデットワールド》と併用すれば、
相手ターンにもうまくいけばドローもできたりするので、
かなり便利なモンスターです。
「アンデット族」デッキは、蘇生効果を持つカードが多いため、(2)のドロー効果を発動させやすいと思います。
「アンデット・ワールド」と併用すれば、相手側の蘇生効果でもドロー出来るため、相性はよいと思います。
リンク素材に縛りがありますが、「アンデット族」は蘇生効果に長けているため、リンク素材を揃えやすいと思います。
「アンデット・ワールド」と併用すれば、相手側の蘇生効果でもドロー出来るため、相性はよいと思います。
リンク素材に縛りがありますが、「アンデット族」は蘇生効果に長けているため、リンク素材を揃えやすいと思います。
種族リンクもどんどん増えてくな。
アンデット指定ではあるものの展開は得意中の得意、特に問題はなさそう。
相手を蘇生させてしまうものの1枚ドローできるので処理方法さえ準備しておけば有用なドローソースになる。その方法も自分で賄っているが、アドバンス召喚なので召喚権は残しておきたいところ。
アンデット指定ではあるものの展開は得意中の得意、特に問題はなさそう。
相手を蘇生させてしまうものの1枚ドローできるので処理方法さえ準備しておけば有用なドローソースになる。その方法も自分で賄っているが、アドバンス召喚なので召喚権は残しておきたいところ。
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