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黒魔導師クランのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
第3期に登場して瞬く間にデュエリストたちの人気を集めた《白魔導士ピケル》のライバルとしてデザインされた第4期産のカード。
被り物が白羊から黒兎になり、属性も光から闇となり、効果も倍率と参照する場が変化し、自分の回復から相手への効果ダメージとなっている。
カード名も使われている漢字が微妙に異なりますがレベルと攻守は変わらないため、やっぱり《E・HERO フェザーマン》は2人に敵わない。
登場から評価時点までに既に18年もの月日が流れており、ピケルや霊使いの面々と共に、今や多くのモンスターにとっての「萌え先輩」となるカードです。
逆にそれほどの月日が経つのに、未だに《王女の試練》とその効果で特殊召喚される《魔法の国の王女-クラン》しかないってマジ?って思ってしまいますね。
被り物が白羊から黒兎になり、属性も光から闇となり、効果も倍率と参照する場が変化し、自分の回復から相手への効果ダメージとなっている。
カード名も使われている漢字が微妙に異なりますがレベルと攻守は変わらないため、やっぱり《E・HERO フェザーマン》は2人に敵わない。
登場から評価時点までに既に18年もの月日が流れており、ピケルや霊使いの面々と共に、今や多くのモンスターにとっての「萌え先輩」となるカードです。
逆にそれほどの月日が経つのに、未だに《王女の試練》とその効果で特殊召喚される《魔法の国の王女-クラン》しかないってマジ?って思ってしまいますね。
総合評価:《ブラック・ガーデン》を使えば効果を使うのは容易。
相手フィールドにローズトークンを多数生成でき、ダメージを与えられる状況が整う。
あとはこのカードに《ユニオン・キャリアー》で《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》を装備し、トークンの処理を防げばOK。
相手が先に展開していた場合はモンスターへの対処が別途必要になるが、ロックバーンとしては形にはナル。
《仕込みマシンガン》なども併用すると良いかもしれぬ。
その他、《地獄の暴走召喚》ならこのカードを展開しつつ相手フィールドにもモンスターを並べられる点で相性が良く、少ないターン数で勝てる見込みはアル。
相手フィールドにローズトークンを多数生成でき、ダメージを与えられる状況が整う。
あとはこのカードに《ユニオン・キャリアー》で《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》を装備し、トークンの処理を防げばOK。
相手が先に展開していた場合はモンスターへの対処が別途必要になるが、ロックバーンとしては形にはナル。
《仕込みマシンガン》なども併用すると良いかもしれぬ。
その他、《地獄の暴走召喚》ならこのカードを展開しつつ相手フィールドにもモンスターを並べられる点で相性が良く、少ないターン数で勝てる見込みはアル。
ピケルの対と言える効果を持ったアイドルカード的存在の1枚、自分はクラン派です。
相手のモンスターの数だけダメージを与えれますが、スタンバイと召喚してすぐ使えないうえに相手依存って点も使いにくい。一応現環境大量展開は珍しくないものの、効果がインフレ気味な今モンスターを大量展開された後では、まともに効果が発動できるか怪しいところがある。
基本的には自分から送りつけて効果を発動していきたい。サポートの多い種族・属性を持っているので自身は引っ張ってきやすく、名称ターン制限とかもないので複数並べればそれなりな火力を叩き出せる。特に暴走召喚とは相性がいい。
効果を最大限に発揮するには自身を守る手段に加え、展開札や相手場をコントロールしたりとコンボが望ましいうえ必要パーツも多くかなり手間がかかる。
アイドルカードらしくファンの域は出ない性能だと思います。
相手のモンスターの数だけダメージを与えれますが、スタンバイと召喚してすぐ使えないうえに相手依存って点も使いにくい。一応現環境大量展開は珍しくないものの、効果がインフレ気味な今モンスターを大量展開された後では、まともに効果が発動できるか怪しいところがある。
基本的には自分から送りつけて効果を発動していきたい。サポートの多い種族・属性を持っているので自身は引っ張ってきやすく、名称ターン制限とかもないので複数並べればそれなりな火力を叩き出せる。特に暴走召喚とは相性がいい。
効果を最大限に発揮するには自身を守る手段に加え、展開札や相手場をコントロールしたりとコンボが望ましいうえ必要パーツも多くかなり手間がかかる。
アイドルカードらしくファンの域は出ない性能だと思います。
毎ターンダメージを与えるアイドルカード。
ロックバーンでは悪くないバーンダメージを与えてくれるものの、
バーンダメージが相手依存で発動タイミングが遅く、
確実に1000ダメージを与え、壁にもなれる《ステルスバード》の方が優秀です。
魔法使い族なので、サポートカードはそれなりに豊富なのは嬉しいところでしょうか。
ロックバーンでは悪くないバーンダメージを与えてくれるものの、
バーンダメージが相手依存で発動タイミングが遅く、
確実に1000ダメージを与え、壁にもなれる《ステルスバード》の方が優秀です。
魔法使い族なので、サポートカードはそれなりに豊富なのは嬉しいところでしょうか。
相手依存のバーン効果を持つモンスター。ダメージ量もそれほど多くないため、使い勝手は微妙なところです。ロックバーンのためのカードとして見ても、「ステルス・バード」のようにもっと安定してダメージを与えられるカードがあります。採用するなら魔法使い族のサポートをうまく使っていきたいですね。
ピケル同様に自分のモンスター数を参照してくれるならよかったものの、こちらは相手依存。
相手はこのカードの存在を確認したら召喚してこないどころか、シンクロエクシーズで積極的に自分の場を減らしてくるでしょう。
というわけで、《ステルスバード》の方が火力が高いという場合が多く、そちらが優先です。
相手はこのカードの存在を確認したら召喚してこないどころか、シンクロエクシーズで積極的に自分の場を減らしてくるでしょう。
というわけで、《ステルスバード》の方が火力が高いという場合が多く、そちらが優先です。
スクラップトリトドン
2010/11/23 15:55
2010/11/23 15:55
ピケル同様かわいい子の枠.
ロマンの域を抜けないが,ロックカードを駆使するロックバーンでは火力源になれるかと.
《ステルスバード》同様キラトマからリクルートできるし.
《ジャンク・ウォリアー》が幼女の力で1200アップ・・・(
ロマンの域を抜けないが,ロックカードを駆使するロックバーンでは火力源になれるかと.
《ステルスバード》同様キラトマからリクルートできるし.
《ジャンク・ウォリアー》が幼女の力で1200アップ・・・(
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