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トラフィックゴーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
リンクショックで離れたユーザーを取り戻すべく生まれた、下向きリンクマーカー3つ持ちのリンクモンスターだが、いかんせん素材の数が重く、打点も低め。他のEXモンスターをサポートするなら1ヶ月前に出た《水晶機巧-ハリファイバー》とかのリンクヴレインズパック勢を使えばいいに落ち着くし、ペンデュラムテーマでマーカー3つ持ちなら、リンクモンスターで負担を軽減できて場持ちもそこそこの《セフィラ・メタトロン》という選択肢もあった。活かすのであれば効果モンスター以外のモンスターに該当する点を活かすことになりそうな過去の遺産。
ガイアセイバーから打点を取り上げたらEXモンスターゾーンの拡張が得意なモンスターになった。ただし全部下向きなので場合によってはガイアセイバーに劣る場合もある。
新ルールの影響で無用の長物感が強い上にリンクモンスターで誤魔化せないなど気が利かない部分が多いが、スケープゴートから簡単に出せるのでそこまで悪くもないといった印象。
新ルールの影響で無用の長物感が強い上にリンクモンスターで誤魔化せないなど気が利かない部分が多いが、スケープゴートから簡単に出せるのでそこまで悪くもないといった印象。
LAN同様、効果がない代わりに縛りが緩くマーカー確保に特化したリンク。マーカーは全て下と、蘇生で使えない事除けば非常に優秀な向き。
ただ縛りこそ緩いが必ず3体要求という点がネック。
ハリファやイゾルデのようなモンスターを確保できるリンク2からの経由が不可。一応下向きマーカーのみのリンクは貴重な存在ですが、セフィラメタトロンなら上記の2体からでも出せる。
縛り自体が緩い事やEXを圧迫しづらい点で差別化したいところ。
また重さの割りに打点が低く場持ちが悪いのも痛いところ。更に言うなら優秀なリンクが増えた現在だと、いくらマーカー向きが優秀でもさすがに小回りのきかん打点1800のバニラを優先するのは厳しい。このカード出せる展開力あるならプレイング次第で、このカード以上の働きができるカードは出せると思います。
マーカーに全振りしすぎて他に大事なものを見失っているように感じるカード。LANと違いイマイチ活躍の場を見出せてない不遇な存在だと思います。
ただ縛りこそ緩いが必ず3体要求という点がネック。
ハリファやイゾルデのようなモンスターを確保できるリンク2からの経由が不可。一応下向きマーカーのみのリンクは貴重な存在ですが、セフィラメタトロンなら上記の2体からでも出せる。
縛り自体が緩い事やEXを圧迫しづらい点で差別化したいところ。
また重さの割りに打点が低く場持ちが悪いのも痛いところ。更に言うなら優秀なリンクが増えた現在だと、いくらマーカー向きが優秀でもさすがに小回りのきかん打点1800のバニラを優先するのは厳しい。このカード出せる展開力あるならプレイング次第で、このカード以上の働きができるカードは出せると思います。
マーカーに全振りしすぎて他に大事なものを見失っているように感じるカード。LANと違いイマイチ活躍の場を見出せてない不遇な存在だと思います。
効果のないリンク3にしては、攻撃力が1800と少なすぎる。
マーカーが全部自分の方にあるが、3体は重い。このカードを出すのであれば、普通にシンクロ、エクシーズ召喚した方がメリットになりそう。
マーカーが全部自分の方にあるが、3体は重い。このカードを出すのであれば、普通にシンクロ、エクシーズ召喚した方がメリットになりそう。
緩い素材かつそのマーカーも全て下向きなリンク3。
しかしリンク2のLANフォリンクスと比較するとお手軽さが足らず、また攻撃力も心もとないのでこのカードをリンク素材に使おうとすると、せっかくのリンク3がもったいないというジレンマが…。
使えないものでは無いが、他のカードで十分やりくりが可能といった感想。あとモンスター3体という縛りも地味に厳しい。
しかしリンク2のLANフォリンクスと比較するとお手軽さが足らず、また攻撃力も心もとないのでこのカードをリンク素材に使おうとすると、せっかくのリンク3がもったいないというジレンマが…。
使えないものでは無いが、他のカードで十分やりくりが可能といった感想。あとモンスター3体という縛りも地味に厳しい。
パワーコード同様ガイアセイバー以来の素材指定のないリンク3で効果もなし。
パワーコード同様素材指定がモンスター3体なのでリンクを使って素材数を減らすことはできない。
マーカーの向きは下方向3つと大変優秀だが打点が下級並みで効果もないため単体でのコストパフォーマンスは結構悪め。
もう一体出して同じリンクマーカーをもちメリット効果もあるスカルデッドを出す手もあるのでマーカーの向きと素材指定なしだけで戦うにはライバルが強い印象。
パワーコード同様素材指定がモンスター3体なのでリンクを使って素材数を減らすことはできない。
マーカーの向きは下方向3つと大変優秀だが打点が下級並みで効果もないため単体でのコストパフォーマンスは結構悪め。
もう一体出して同じリンクマーカーをもちメリット効果もあるスカルデッドを出す手もあるのでマーカーの向きと素材指定なしだけで戦うにはライバルが強い印象。
リンクマーカーが下3つは優秀なのですが…!というカード。
まず素材が3体必須であるため、他のリンク3のようにリンク2を経由してという短縮ができない。展開を工夫できるデッキであれば同じく下3つにリンクを持つスカルデットを呼べる場合もあるので、それがライバルになるでしょう。
打点が低く、より上のリンク召喚の素材にしにくいのもネックですかね?
まず素材が3体必須であるため、他のリンク3のようにリンク2を経由してという短縮ができない。展開を工夫できるデッキであれば同じく下3つにリンクを持つスカルデットを呼べる場合もあるので、それがライバルになるでしょう。
打点が低く、より上のリンク召喚の素材にしにくいのもネックですかね?
ついに出たマーカー下方向のリンクモンスター。
むしろなぜコレを一番最初に出そうと思わなかったのだろう?ちょっとわかりませんね。
Pデッキでも使えそうですが、すでにフルメタルフォーゼエレクトラムという神カードが存在するため、意外に採用が厳しくなっています。
打点が心配ですが、そこはP召喚で大量展開してリンク等につなげるなどしてカバーするとよいでしょう。
そのうちマーカー下方向全部で壊れカードが出てくるんだろうなぁ・・・。
このカードの余命が長いか短いかが決定されるかは、すでにKONAMIが握っているということなのでしょう。
むしろなぜコレを一番最初に出そうと思わなかったのだろう?ちょっとわかりませんね。
Pデッキでも使えそうですが、すでにフルメタルフォーゼエレクトラムという神カードが存在するため、意外に採用が厳しくなっています。
打点が心配ですが、そこはP召喚で大量展開してリンク等につなげるなどしてカバーするとよいでしょう。
そのうちマーカー下方向全部で壊れカードが出てくるんだろうなぁ・・・。
このカードの余命が長いか短いかが決定されるかは、すでにKONAMIが握っているということなのでしょう。
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