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一撃離脱のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
戦闘を行わないデッキには無意味なんだよね…というかバトルフェイズ「終了時」に発動は流石に遅い。近年伏せも少なくなっているので多くのデッキには影響が無い。どうしてもスキップしたい場合でも端末世界の方が永続的に効果を使えるし
たまにある無効のテキストを含まないカウンター罠。
メイン2に伏せをする事はありますし、それを飛ばされては相手としても一瞬だけ驚くことがあるとは思いますが、バトルフェイズ終了時しか発動できませんので結局は戦闘が発生してしまうのでは採用意欲には繋がらないかと。
メイン2に伏せをする事はありますし、それを飛ばされては相手としても一瞬だけ驚くことがあるとは思いますが、バトルフェイズ終了時しか発動できませんので結局は戦闘が発生してしまうのでは採用意欲には繋がらないかと。
行動を無効化する効果を持たない珍しいカウンター罠。
メイン2はカードのセットや殴ったモンスターをエクストラのモンスターに繋げて構えるという行動をすることが多いので、有用な効果ではあるがバトルフェイズの侵入を許してしまっているのでモンスターを素材にされることを避けたいならバトルフェイズにフォース系を撃ってしまった方が良い。
発動タイミングも問題でありバトルフェイズ終了時までこのカードを残らせる必要があるのが尚更痛い。
1枚使ってまでやることかと言われればかなり怪しい。
最初の方が言っている通りメイン2に発動する処理はかなり少ないため、エンドフェイズまでスキップして次のターンまですっ飛ばせば何かに使えそうだったが。
メイン2はカードのセットや殴ったモンスターをエクストラのモンスターに繋げて構えるという行動をすることが多いので、有用な効果ではあるがバトルフェイズの侵入を許してしまっているのでモンスターを素材にされることを避けたいならバトルフェイズにフォース系を撃ってしまった方が良い。
発動タイミングも問題でありバトルフェイズ終了時までこのカードを残らせる必要があるのが尚更痛い。
1枚使ってまでやることかと言われればかなり怪しい。
最初の方が言っている通りメイン2に発動する処理はかなり少ないため、エンドフェイズまでスキップして次のターンまですっ飛ばせば何かに使えそうだったが。
テキスト詐欺はよくない(戒め)またやっちまったZE!勘違いはよくないな、うん。
よくよくテキストを見てみると・・・?「バトルフェイズ時」ではなく「バトルフェイズ終了時」だと・・・?
バトルフェイズ時に発動したらエンドに強制以降とかTUEEEではないのか!?
こんなのバトルフェイズ禁止カードじゃないわ!ただの糞カードじゃない!
だったらバトルフェイズに入らせないカードを使えばいいだろ!
まぁこうなるのよね。他のカードを使ったほうがいい模様ですよコレは。
よくよくテキストを見てみると・・・?「バトルフェイズ時」ではなく「バトルフェイズ終了時」だと・・・?
バトルフェイズ時に発動したらエンドに強制以降とかTUEEEではないのか!?
こんなのバトルフェイズ禁止カードじゃないわ!ただの糞カードじゃない!
だったらバトルフェイズに入らせないカードを使えばいいだろ!
まぁこうなるのよね。他のカードを使ったほうがいい模様ですよコレは。
メインフェイズ2を禁止するだけのカード。・・・ただそれだけ。
これが「次の相手のターンになる」だったら色々スキップできて非常に有能だったが、エンドフェイズなので各種効果が終了したりスピリットが手札に戻ったりと色々デメリットを打ち消せない。そもそもメイン2でのみ発動できるカードが極端に少ないのも一つの欠点。
これが「次の相手のターンになる」だったら色々スキップできて非常に有能だったが、エンドフェイズなので各種効果が終了したりスピリットが手札に戻ったりと色々デメリットを打ち消せない。そもそもメイン2でのみ発動できるカードが極端に少ないのも一つの欠点。
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