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古代の機械超巨人のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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素材数が重い割には大したことないステータスで、見た目もまあまあお粗末という印象を受ける「古代の機械」融合モンスターの1体。
攻撃時の魔法罠カードの攻撃をクローズしながら3000超えのパワーで最大3回攻撃ができるモンスターであり、《古代の機械融合》のデッキ融合効果を利用すればその実現も難しくありませんが、そのためには現在の【古代の機械】にはもはや1体も入れなくても構わなくなった《古代の機械巨人》や《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》を複数入れなければならないので、事故札を抱えるリスクに見合うほどの能力かと言われるとかなり微妙なところ。
融合召喚されている場合に相手の効果で場を離れた時にEXデッキの《古代の機械究極巨人》を召喚条件を無視して特殊召喚できる能力も、出てくるモンスターの攻撃力の高さと究極巨人にもリカバリ効果があることを考えれば悪くない効果ですが、バウンスはともかく戦闘破壊にも非対応なので注意したい。
機械融合のデッキ融合で融合召喚する場合、ほとんどの場面で同時に《古代の機械混沌巨人》も融合召喚できるため、それぞれの効果の仕様の違いから差別化は十分可能ではあるものの、少なくとも機械巨人もパウンドも採用していないなら使う理由がないように感じる。
攻撃時の魔法罠カードの攻撃をクローズしながら3000超えのパワーで最大3回攻撃ができるモンスターであり、《古代の機械融合》のデッキ融合効果を利用すればその実現も難しくありませんが、そのためには現在の【古代の機械】にはもはや1体も入れなくても構わなくなった《古代の機械巨人》や《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》を複数入れなければならないので、事故札を抱えるリスクに見合うほどの能力かと言われるとかなり微妙なところ。
融合召喚されている場合に相手の効果で場を離れた時にEXデッキの《古代の機械究極巨人》を召喚条件を無視して特殊召喚できる能力も、出てくるモンスターの攻撃力の高さと究極巨人にもリカバリ効果があることを考えれば悪くない効果ですが、バウンスはともかく戦闘破壊にも非対応なので注意したい。
機械融合のデッキ融合で融合召喚する場合、ほとんどの場面で同時に《古代の機械混沌巨人》も融合召喚できるため、それぞれの効果の仕様の違いから差別化は十分可能ではあるものの、少なくとも機械巨人もパウンドも採用していないなら使う理由がないように感じる。
要求枚数は多めですが、指定自体は緩い。ただ効果を活かすなら複数の巨人を素材にする事が必須であり、他の融合体以上に《古代の機械融合》による召喚が望ましい。
効果は貫通がない代わりに連続攻撃を備えている。混沌巨人に比べ打点はやや下がりますが、直接攻撃も行えるのは大きな利点。状況によりますが、ダメージレースなら上回りやすい。また蘇生による使いまわしも可能。
緩めの条件で究極巨人を呼び出せ、相手からの除去を躊躇わす事ができる。究極巨人も蘇生効果を備えるので、戦線維持能力は高い。
ただ戦闘には対応しておらず、3300も高い数値ですがヴァレソなどの存在も考えると決して油断はできない。とはいえ対処がやや限定されるので、相手からすれば面倒な効果であるのは間違いない。
効果を最大限に発揮するのに癖が強く、事故性も高い。かといって無視してしまうと魔神や混沌巨人の方が優先されがち。
扱いの難しい面もありますが、手間に見合う魅はあり隠れた切り札・ヘビーウェポン的な存在だと思います。
効果は貫通がない代わりに連続攻撃を備えている。混沌巨人に比べ打点はやや下がりますが、直接攻撃も行えるのは大きな利点。状況によりますが、ダメージレースなら上回りやすい。また蘇生による使いまわしも可能。
緩めの条件で究極巨人を呼び出せ、相手からの除去を躊躇わす事ができる。究極巨人も蘇生効果を備えるので、戦線維持能力は高い。
ただ戦闘には対応しておらず、3300も高い数値ですがヴァレソなどの存在も考えると決して油断はできない。とはいえ対処がやや限定されるので、相手からすれば面倒な効果であるのは間違いない。
効果を最大限に発揮するのに癖が強く、事故性も高い。かといって無視してしまうと魔神や混沌巨人の方が優先されがち。
扱いの難しい面もありますが、手間に見合う魅はあり隠れた切り札・ヘビーウェポン的な存在だと思います。
3回連続攻撃を付与するためには、
①3枚の巨人をデッキにいれる必要があり、必然的に事故率も上がる。
②デッキ融合を使うことが不可欠。
③デッキ融合なら混沌巨人も出せる。
上記の理由から、このカードを主要カードとして使っていくのは考え所。
耐性が強いアタッカーとしては評価できるので、7点。
①3枚の巨人をデッキにいれる必要があり、必然的に事故率も上がる。
②デッキ融合を使うことが不可欠。
③デッキ融合なら混沌巨人も出せる。
上記の理由から、このカードを主要カードとして使っていくのは考え所。
耐性が強いアタッカーとしては評価できるので、7点。
結構お手軽に融合出来ちゃうアンティークギアの新規。
デッキからの融合で、最高3回攻撃。3300という打点は、戦闘じゃほぼ突破されないし、相手の効果で場を離れるともっとやべーやつが出てくるいわゆる『要塞』。
突破できるのは《壊獣》やオナーズぐらい。
そして何故かこのサイトだと融合モンスターではなく効果モンスターの扱いを受けている。
デッキからの融合で、最高3回攻撃。3300という打点は、戦闘じゃほぼ突破されないし、相手の効果で場を離れるともっとやべーやつが出てくるいわゆる『要塞』。
突破できるのは《壊獣》やオナーズぐらい。
そして何故かこのサイトだと融合モンスターではなく効果モンスターの扱いを受けている。
究極巨人に並ぶ3体融合の新規アンティーク・ギア。こちらは素材の縛りがゆるく、巨人が居なくとも融合召喚は可能。
とはいえ本気には巨人が必要であり、巨人か巨人パウンドを2体以上素材とすることでその数まで連続攻撃できる効果と、アンティーク・ギア共通の魔法罠封じ、相手の効果でフィールドから離れた場合究極巨人を特殊召喚する効果を持っている。
どうしても巨人が前提になるので、4400打点の究極巨人との比較にもなるが、このカードに究極巨人を呼び出す効果があるのでまずはこちらからというのも一手。3300の魔法罠を封じた上での連続攻撃は普通に強い。また究極巨人の素材になれないパウンドを採用してる場合はこちらを使うのが必須か。
ただ戦闘破壊には弱いので、確実に場を繋ぐなら魔神という選択肢もある。素体や《古代の機械融合》を駆使し、3回攻撃を目指したほうが良いかもしれない。
とはいえ本気には巨人が必要であり、巨人か巨人パウンドを2体以上素材とすることでその数まで連続攻撃できる効果と、アンティーク・ギア共通の魔法罠封じ、相手の効果でフィールドから離れた場合究極巨人を特殊召喚する効果を持っている。
どうしても巨人が前提になるので、4400打点の究極巨人との比較にもなるが、このカードに究極巨人を呼び出す効果があるのでまずはこちらからというのも一手。3300の魔法罠を封じた上での連続攻撃は普通に強い。また究極巨人の素材になれないパウンドを採用してる場合はこちらを使うのが必須か。
ただ戦闘破壊には弱いので、確実に場を繋ぐなら魔神という選択肢もある。素体や《古代の機械融合》を駆使し、3回攻撃を目指したほうが良いかもしれない。
アンティークギアの融合体の新規。
緩めの縛りで3300打点からの連続攻撃、共通の封殺とかなりの脳筋具合。
1ターンキルをも狙えるので、状況に合わせて出したいところ。
効果による除去からはさらにどでかい究極巨人を後続として展開できるのも魅力。
選択肢が広がる良い新規だと思います。
緩めの縛りで3300打点からの連続攻撃、共通の封殺とかなりの脳筋具合。
1ターンキルをも狙えるので、状況に合わせて出したいところ。
効果による除去からはさらにどでかい究極巨人を後続として展開できるのも魅力。
選択肢が広がる良い新規だと思います。
後続として自身より遥かに強い4400打点を呼べるうえ、自身の爆発力も充分。ただ、混沌や究極より打点や貫通、封殺といった所では劣るので状況に応じて上手く使い分けていきたい。選択肢が増えたという点で、優秀な融合モンスターでしょう。
融合アンティークギアの新たな選択肢
融合素材の指定も緩く、アンティークギア三体でとりあえず出せる身軽さは有りがたい。デッキ融合を使えば3300打点の三回攻撃、除去された時に究極巨人が呼べる全力の超巨人を召喚するのも容易い。
しかし、攻撃時のモンスター効果の封殺が出来ないためオネストやオネスティネオスなどの手札誘発の餌食になりやすく、戦闘破壊されると究極巨人をリクルート出来ないという弱点も…
打点も三体融合にしては3300と低いため相手によっては力負けすることも珍しくない数値。とりあえず立たせておくなら完全耐性持ちの魔神の方が無難か
融合素材の指定も緩く、アンティークギア三体でとりあえず出せる身軽さは有りがたい。デッキ融合を使えば3300打点の三回攻撃、除去された時に究極巨人が呼べる全力の超巨人を召喚するのも容易い。
しかし、攻撃時のモンスター効果の封殺が出来ないためオネストやオネスティネオスなどの手札誘発の餌食になりやすく、戦闘破壊されると究極巨人をリクルート出来ないという弱点も…
打点も三体融合にしては3300と低いため相手によっては力負けすることも珍しくない数値。とりあえず立たせておくなら完全耐性持ちの魔神の方が無難か
新たな古代の機械の融合モンスター、デッキ融合で出せって書いてる。
古代の機械共通のバトル時の効果封殺に巨人かパウンドの数だけ攻撃できる3300打点というわかりやすい脳筋モンスター、普通に融合しようとすると少ししんどいのでやはりデッキ融合を狙いたい、プリズマーと融合の2枚から3連打できるこいつを出せる。
そして、1キルできずに突破されても究極巨人を呼び出せる、ほっとくと連続攻撃されるし処理すると4400打点が沸いてくるしで相手としてはたまったものじゃない、ただ戦闘破壊には無力で3300打点はそこまで安心し切れる数字でもないので油断は禁物。
それでも十分な強さに仕上がっており、文句なしの古代の機械の新たな一員になってくれるだろう。
古代の機械共通のバトル時の効果封殺に巨人かパウンドの数だけ攻撃できる3300打点というわかりやすい脳筋モンスター、普通に融合しようとすると少ししんどいのでやはりデッキ融合を狙いたい、プリズマーと融合の2枚から3連打できるこいつを出せる。
そして、1キルできずに突破されても究極巨人を呼び出せる、ほっとくと連続攻撃されるし処理すると4400打点が沸いてくるしで相手としてはたまったものじゃない、ただ戦闘破壊には無力で3300打点はそこまで安心し切れる数字でもないので油断は禁物。
それでも十分な強さに仕上がっており、文句なしの古代の機械の新たな一員になってくれるだろう。
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