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古代の機械超巨人のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
要求枚数は多めですが、指定自体は緩い。ただ効果を活かすなら複数の巨人を素材にする事が必須であり、他の融合体以上に《古代の機械融合》による召喚が望ましい。
効果は貫通がない代わりに連続攻撃を備えている。混沌巨人に比べ打点はやや下がりますが、直接攻撃も行えるのは大きな利点。状況によりますが、ダメージレースなら上回りやすい。また蘇生による使いまわしも可能。
緩めの条件で究極巨人を呼び出せ、相手からの除去を躊躇わす事ができる。究極巨人も蘇生効果を備えるので、戦線維持能力は高い。
ただ戦闘には対応しておらず、3300も高い数値ですがヴァレソなどの存在も考えると決して油断はできない。とはいえ対処がやや限定されるので、相手からすれば面倒な効果であるのは間違いない。
効果を最大限に発揮するのに癖が強く、事故性も高い。かといって無視してしまうと魔神や混沌巨人の方が優先されがち。
扱いの難しい面もありますが、手間に見合う魅はあり隠れた切り札・ヘビーウェポン的な存在だと思います。
効果は貫通がない代わりに連続攻撃を備えている。混沌巨人に比べ打点はやや下がりますが、直接攻撃も行えるのは大きな利点。状況によりますが、ダメージレースなら上回りやすい。また蘇生による使いまわしも可能。
緩めの条件で究極巨人を呼び出せ、相手からの除去を躊躇わす事ができる。究極巨人も蘇生効果を備えるので、戦線維持能力は高い。
ただ戦闘には対応しておらず、3300も高い数値ですがヴァレソなどの存在も考えると決して油断はできない。とはいえ対処がやや限定されるので、相手からすれば面倒な効果であるのは間違いない。
効果を最大限に発揮するのに癖が強く、事故性も高い。かといって無視してしまうと魔神や混沌巨人の方が優先されがち。
扱いの難しい面もありますが、手間に見合う魅はあり隠れた切り札・ヘビーウェポン的な存在だと思います。
3回連続攻撃を付与するためには、
①3枚の巨人をデッキにいれる必要があり、必然的に事故率も上がる。
②デッキ融合を使うことが不可欠。
③デッキ融合なら混沌巨人も出せる。
上記の理由から、このカードを主要カードとして使っていくのは考え所。
耐性が強いアタッカーとしては評価できるので、7点。
①3枚の巨人をデッキにいれる必要があり、必然的に事故率も上がる。
②デッキ融合を使うことが不可欠。
③デッキ融合なら混沌巨人も出せる。
上記の理由から、このカードを主要カードとして使っていくのは考え所。
耐性が強いアタッカーとしては評価できるので、7点。
究極巨人に並ぶ3体融合の新規アンティーク・ギア。こちらは素材の縛りがゆるく、巨人が居なくとも融合召喚は可能。
とはいえ本気には巨人が必要であり、巨人か巨人パウンドを2体以上素材とすることでその数まで連続攻撃できる効果と、アンティーク・ギア共通の魔法罠封じ、相手の効果でフィールドから離れた場合究極巨人を特殊召喚する効果を持っている。
どうしても巨人が前提になるので、4400打点の究極巨人との比較にもなるが、このカードに究極巨人を呼び出す効果があるのでまずはこちらからというのも一手。3300の魔法罠を封じた上での連続攻撃は普通に強い。また究極巨人の素材になれないパウンドを採用してる場合はこちらを使うのが必須か。
ただ戦闘破壊には弱いので、確実に場を繋ぐなら魔神という選択肢もある。素体や《古代の機械融合》を駆使し、3回攻撃を目指したほうが良いかもしれない。
とはいえ本気には巨人が必要であり、巨人か巨人パウンドを2体以上素材とすることでその数まで連続攻撃できる効果と、アンティーク・ギア共通の魔法罠封じ、相手の効果でフィールドから離れた場合究極巨人を特殊召喚する効果を持っている。
どうしても巨人が前提になるので、4400打点の究極巨人との比較にもなるが、このカードに究極巨人を呼び出す効果があるのでまずはこちらからというのも一手。3300の魔法罠を封じた上での連続攻撃は普通に強い。また究極巨人の素材になれないパウンドを採用してる場合はこちらを使うのが必須か。
ただ戦闘破壊には弱いので、確実に場を繋ぐなら魔神という選択肢もある。素体や《古代の機械融合》を駆使し、3回攻撃を目指したほうが良いかもしれない。
アンティークギアの融合体の新規。
緩めの縛りで3300打点からの連続攻撃、共通の封殺とかなりの脳筋具合。
1ターンキルをも狙えるので、状況に合わせて出したいところ。
効果による除去からはさらにどでかい究極巨人を後続として展開できるのも魅力。
選択肢が広がる良い新規だと思います。
緩めの縛りで3300打点からの連続攻撃、共通の封殺とかなりの脳筋具合。
1ターンキルをも狙えるので、状況に合わせて出したいところ。
効果による除去からはさらにどでかい究極巨人を後続として展開できるのも魅力。
選択肢が広がる良い新規だと思います。
融合アンティークギアの新たな選択肢
融合素材の指定も緩く、アンティークギア三体でとりあえず出せる身軽さは有りがたい。デッキ融合を使えば3300打点の三回攻撃、除去された時に究極巨人が呼べる全力の超巨人を召喚するのも容易い。
しかし、攻撃時のモンスター効果の封殺が出来ないためオネストやオネスティネオスなどの手札誘発の餌食になりやすく、戦闘破壊されると究極巨人をリクルート出来ないという弱点も…
打点も三体融合にしては3300と低いため相手によっては力負けすることも珍しくない数値。とりあえず立たせておくなら完全耐性持ちの魔神の方が無難か
融合素材の指定も緩く、アンティークギア三体でとりあえず出せる身軽さは有りがたい。デッキ融合を使えば3300打点の三回攻撃、除去された時に究極巨人が呼べる全力の超巨人を召喚するのも容易い。
しかし、攻撃時のモンスター効果の封殺が出来ないためオネストやオネスティネオスなどの手札誘発の餌食になりやすく、戦闘破壊されると究極巨人をリクルート出来ないという弱点も…
打点も三体融合にしては3300と低いため相手によっては力負けすることも珍しくない数値。とりあえず立たせておくなら完全耐性持ちの魔神の方が無難か
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