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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ファイア野郎
2014/05/27 22:50
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手札1枚をコストにモンスターの攻撃力を2000にするカード。
攻撃力の低い下級モンスターをアタッカーにしたり、
相手モンスターを弱体化させたりと、戦闘に強いのが利点と言えます。
しかし、自身が上級モンスターなだけでなく、手札コストも要するので、
コストを活かすか、そこからさらにコンボにつなけられないと
採用は厳しいところでしょう。
サンダー・ボルト
2013/11/11 23:55
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攻撃力2400の魔法使い族モンスター。光属性ゆえにサポートが豊富で、手札1枚をコストに場のモンスター1体を2000打点にする効果も悪くはないでしょう。相手の打点を下げ、このカードで戦闘破壊しても良いので、使い勝手が悪いということはないはず。ただ、上級魔術師でやることか、手札1枚を使ってやることかといわれるとやや疑問。
とき
2011/09/16 14:15
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上級で2400の打点、恵まれた種族属性、効果もそれなりに使える面白いもの…
悪くない要素が沢山並んでいるものの、何か今一歩突き抜けない感が否めない。
上級であること、手札コストが必要、を考えると効果のリターンが弱いのだろうか…
強化に使うのはもちろん、相手の弱体化もできるので戦闘はめっぽう強いのだが。
NEOS
2011/01/10 1:27
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自分にも相手にも選択できるのは強み。
自身の攻撃力は上級ラインなので、自身の効果で相手モンスターを破壊することが可能。
2000になってしまうので、相手に対象を選択するときには注意が必要。攻撃力の低い自分のモンスターの強化にももってこい。
魔法使い、光というところも評価を上げる。
手札1枚で誰かを改造手術して2000にする魔術師.
この2000は下級に強化する数値としてはいいのだが,レベル6のモンスターですることかと言われれば・・・
誰かを無理やり魔デッキラインに持ち上げたり,ビックバイパーに使ってオプションも2000にしたりと楽しいことができるが・・・
SOUL
2010/10/09 17:15
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悪くない効果を持っています。
しかし逆に言うと、「悪くない」ラインの上へはなかなか行けないのであって・・。

手札コストを行かせる構築なら、そこそこの活躍はできます。

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