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サイバネティック・マジシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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同パックに収録されていたサイバネテックやメカニカルとシナジーのあるカード。手札を減らす事でその効果に繋げていける。
モンスター1体を2000打点に固定でき、自軍・相手問わず使え強化・弱体化を行える。ターン制限もない。
ただ2000ってのも微妙な数値でして、そのうえこのカードは上級なうえ手札まで要求されるとかなり重い。そして重さに見合った性能かと言われれば・・・。
面白いカードではあると思いますが、微妙なラインからは抜け出せないかと。
モンスター1体を2000打点に固定でき、自軍・相手問わず使え強化・弱体化を行える。ターン制限もない。
ただ2000ってのも微妙な数値でして、そのうえこのカードは上級なうえ手札まで要求されるとかなり重い。そして重さに見合った性能かと言われれば・・・。
面白いカードではあると思いますが、微妙なラインからは抜け出せないかと。
手札コスト1枚で自分モンスター、相手モンスターどちらに使っても柔軟な運用が出来るのが長所。だが、上級であることがまずマイナスであり、相手に使って戦闘破壊というのが最早時代遅れな動きとなる。相手モンスターに使うならば、それこそ最初から収縮でも使った方が早い。かと言って自分モンスターに使う数値として2000打点というのは、手札コスト1枚使ってでは微妙。実際使うかと言うと使わない。
当時のVジャンプでは注目の1枚みたいな扱いをされていたような
効果はそれなりに役立つ場面もあると思いますが、採用までは至らないというのが実情でしょうか
効果はそれなりに役立つ場面もあると思いますが、採用までは至らないというのが実情でしょうか
手札1枚をコストにモンスターの攻撃力を2000にするカード。
攻撃力の低い下級モンスターをアタッカーにしたり、
相手モンスターを弱体化させたりと、戦闘に強いのが利点と言えます。
しかし、自身が上級モンスターなだけでなく、手札コストも要するので、
コストを活かすか、そこからさらにコンボにつなけられないと
採用は厳しいところでしょう。
攻撃力の低い下級モンスターをアタッカーにしたり、
相手モンスターを弱体化させたりと、戦闘に強いのが利点と言えます。
しかし、自身が上級モンスターなだけでなく、手札コストも要するので、
コストを活かすか、そこからさらにコンボにつなけられないと
採用は厳しいところでしょう。
攻撃力2400の魔法使い族モンスター。光属性ゆえにサポートが豊富で、手札1枚をコストに場のモンスター1体を2000打点にする効果も悪くはないでしょう。相手の打点を下げ、このカードで戦闘破壊しても良いので、使い勝手が悪いということはないはず。ただ、上級魔術師でやることか、手札1枚を使ってやることかといわれるとやや疑問。
上級で2400の打点、恵まれた種族属性、効果もそれなりに使える面白いもの…
悪くない要素が沢山並んでいるものの、何か今一歩突き抜けない感が否めない。
上級であること、手札コストが必要、を考えると効果のリターンが弱いのだろうか…
強化に使うのはもちろん、相手の弱体化もできるので戦闘はめっぽう強いのだが。
悪くない要素が沢山並んでいるものの、何か今一歩突き抜けない感が否めない。
上級であること、手札コストが必要、を考えると効果のリターンが弱いのだろうか…
強化に使うのはもちろん、相手の弱体化もできるので戦闘はめっぽう強いのだが。
自分にも相手にも選択できるのは強み。
自身の攻撃力は上級ラインなので、自身の効果で相手モンスターを破壊することが可能。
2000になってしまうので、相手に対象を選択するときには注意が必要。攻撃力の低い自分のモンスターの強化にももってこい。
魔法使い、光というところも評価を上げる。
自身の攻撃力は上級ラインなので、自身の効果で相手モンスターを破壊することが可能。
2000になってしまうので、相手に対象を選択するときには注意が必要。攻撃力の低い自分のモンスターの強化にももってこい。
魔法使い、光というところも評価を上げる。
スクラップトリトドン
2010/11/23 15:19
2010/11/23 15:19
手札1枚で誰かを改造手術して2000にする魔術師.
この2000は下級に強化する数値としてはいいのだが,レベル6のモンスターですることかと言われれば・・・
誰かを無理やり魔デッキラインに持ち上げたり,ビックバイパーに使ってオプションも2000にしたりと楽しいことができるが・・・
この2000は下級に強化する数値としてはいいのだが,レベル6のモンスターですることかと言われれば・・・
誰かを無理やり魔デッキラインに持ち上げたり,ビックバイパーに使ってオプションも2000にしたりと楽しいことができるが・・・
悪くない効果を持っています。
しかし逆に言うと、「悪くない」ラインの上へはなかなか行けないのであって・・。
手札コストを行かせる構築なら、そこそこの活躍はできます。
しかし逆に言うと、「悪くない」ラインの上へはなかなか行けないのであって・・。
手札コストを行かせる構築なら、そこそこの活躍はできます。
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