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みめっと
2021/02/24 10:22
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フリチェの全体除去にバーンを乗っけてさらに次のターンまでのほとんどの召喚行為を封じるというかなり強力な効果を発揮するが、恐竜族とライフポイントに関する発動条件がうるさすぎて非常に使い勝手の悪いカード。
自分のモンスターも消し飛ぶことと召喚行為を封じる期間の関係上、自分のターンに発動して返しのターンで一気に展開して勝負を決めたいところだが、そうなると相手の展開に合わせて発動できるフリチェ除去の強みが滅茶苦茶削ぎ落とされてしまうため、あまりに噛み合いが悪すぎる。
これや《時空超越》の様なものがあの《究極進化薬》と一緒のパックに収録されたカードとは到底信じられません。
シエスタ
2018/05/15 17:32
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TFではショックウェーブのような発動条件で、フリチェで発動できる強力な汎用全体除去でしたが、OCG化にあたり恐竜と関連付けられた。
発動条件に関しては《レスキューラビット》で用意し、《ロストワールド》で耐性でも付けとけばこちらの損失を抑えることができる。
召喚ロックも自分のターンに発動できれば相手の展開を封じつつこちらから召喚できるが、いかんせん罠のラグの関係で遅く感じる。
似た名前でバーンがない代わりにより範囲の広い除去をかませるジュラックインパクトが存在し、打点の高いモンスターが多い恐竜ならあちらの発動もそう苦ではなく、そうでなくとも使いやすい汎用的な全体除去は多い。
有効に活用しようとなると遅いうえ様々なカードと併用していかねばならず、下手すれば自分の首を絞めかねないこの効果では現状採用できるのはファンデッキくらいでしょう。
とき
2017/05/13 22:27
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かつてはタッグフォースで制限カードだったのだが…
フリーチェーンの全体破壊だが、枷があまりにも大きすぎる。
このカードを発動できる時点で恐竜族2体以上と劣勢なライフを持っているということはこのカードのバーンがダイレクトに響く展開。ボードアドバンテージを失ってまで全体破壊を行う必要があるならそれはよほど切羽詰まってるだろう。さらに召喚制限が次のターンまで続くので、相手ターンに使うと自分の場がすっからかんで相手ターンを譲ってしまう。
大量除去もこのカードでなければならないという必要性が薄いなら、デメリットの強すぎるこのカードの採用は二の足を踏むべき。
福人ズッコケ
2017/05/12 21:56
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 恐竜族はどうあがいても絶滅する運命なのだろうか・・・?
 ブラックホールと破壊輪を足したような強烈なカードだが、自分へのダメージもシャレにならない。自分の恐竜族を2体以上巻き込むので最低でも3枚消費+2000ダメージであり、相手モンスターを巻き込めば当然ダメージはさらに大きくなる。条件的に引導火力としても使えない。
 発動後はお互いに次のターン終了時まで召喚・特殊召喚できなくなる効果もあるので、できれば自分ターンに撃って相手ターン終了時に効果を切らしたいが、その場合フリーチェーンの強みが半減してしまう。正直かなりクセが強いので、選択肢の一つとしても厳しいレベルかと。
アルバ
2017/05/08 14:25
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フィールドを全破壊してバーンだが発動条件が自分のフィールドに恐竜を2体要求すると全破壊したい状況とイマイチ噛み合っていない。
自分のターンで発動するのであれば予想GUYやラビットを絡めれば条件自体は簡単に達成できるがビュートで良い場合が多い。
相手ターンに発動した場合は召喚、特殊召喚の制約で自分の首を大きく絞める事になり劣勢を全く打破できていない。
LPが少ない状況でしか発動できないのに大きなバーンダメージを受けてしまうのも噛み合わない。
ヒコモン
2017/05/08 12:38
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フリーチェーンの発動はいいのだが、自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上、自分のLPが相手より少ない場合と発動条件が2つもあるため、腐る場面が容易に想像出来る。特に条件が噛み合っておらず、普通は自分のLPが低い時というのは劣勢時であり、その時にフィールド全破壊を行ってお互いにバーンというのもチグハグ。また、次のターンの終了時までお互い召喚・特殊召喚を封じられるという関係上、出来るならば自分ターンに発動するのが望ましいなど、相手の展開に応じて使うとデメリットが大きいのも痛い。

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