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低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《ライジング・エナジー》で良い。 唯一違うのは装備カードとしてフィールドに残り続ける事、 まぁそれを加味しても《鎖付きブーメラン》で良いですけどね。
総合評価:《ライジング・エナジー》で良い。
あちらは手札コストが指定されておらず、最大上昇値も高い上、相手ターンのコンバットトリックにも使える。
こちらは捨てるモンスター次第で微調整できるが、そんなことをするメリットは現状ない。
あちらは手札コストが指定されておらず、最大上昇値も高い上、相手ターンのコンバットトリックにも使える。
こちらは捨てるモンスター次第で微調整できるが、そんなことをするメリットは現状ない。
んまー早い話斧や団結を使えと。どうあがいても攻撃力1000以上にならないのは酷い。
遅い、重い、ショボいの三重苦・・・実際は三重苦どころじゃないと思いますが、とにかく産廃なカード。罠の利点まで殺してるのは流石に呆れ通り越して笑える。さすが5dsジャック産。
既に書かれている方の挙げているカードを見るだけでもわかるが、とにかくテキストに記されている事いちいちが他のカードの劣化でしかない。
遊戯王の罠カードはその強力な効果ゆえに自分のターンで発動する事を前提にしたものがしばしば見られるが、これに関してはただのデメリットである。
遊戯王の罠カードはその強力な効果ゆえに自分のターンで発動する事を前提にしたものがしばしば見られるが、これに関してはただのデメリットである。
罠のコンバットトリックなのに自分のターンにしか使えないというだけでも(マイナス方向での)評価が高いのに更に「コスト要求」「コストは攻撃力1000以下のモンスターを指定」「どうあがいても一回で1000しか上がらない」「ここまでやって上昇はエンドまでしか持続しない」「1ターンに1度」と産廃要素の数え役満でダメなコンバットトリックの例の集大成と言った感じで最早一種の芸術作品の域。
罠なくせに自分のターンにしか使えないのか…キラースネーク制限になれば毎ターン攻撃力300アップの装備カードになれるよ。うん、使いづらい。
スクラップトリトドン
2012/06/05 14:12
2012/06/05 14:12
オネスト自体はいいのだが,1000以下という制約の時点で《ライジング・エナジー》の下位互換.
しかも永続で下げられる奇策も登場したため,複数回使える効果があったとしても,1ターンに1回しか使えない時点で・・・
しかも永続で下げられる奇策も登場したため,複数回使える効果があったとしても,1ターンに1回しか使えない時点で・・・
装備カードとなり、攻撃する時に手札のモンスターを餌に攻撃力を上げるカードとここまではわかるのだが、攻撃する時限定という発動タイミングも捨てるカード(攻撃力1000以下)の攻撃力という上昇値も他のカードとの比較でも役割を見いだせない大問題児。
自分が殴る時だけしか使えず、そのアップ幅も《デーモンの斧》を超えられない。
手札を捨てる攻撃力アップならより万能の《ライジング・エナジー》があり、モンスターを餌にするなら奇策というカードも。そしてこの2枚すらそこまで評価は高くない。
捨てるカードも限定され,いつでも使えるとも限らない。どうしろと。
自分が殴る時だけしか使えず、そのアップ幅も《デーモンの斧》を超えられない。
手札を捨てる攻撃力アップならより万能の《ライジング・エナジー》があり、モンスターを餌にするなら奇策というカードも。そしてこの2枚すらそこまで評価は高くない。
捨てるカードも限定され,いつでも使えるとも限らない。どうしろと。
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