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SRアクマグネのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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シンクロマテリアル内蔵のカード。
自身の効果でしかS召喚ができず、シンクロはレベルが重要で現在レベルを持たないカードの存在を考慮すれば、超融合に比べやや相手依存が強い。
既に言われてるように、主に送り付けと併用していきたいところ。
壊獣なら除去カードとしても利用できるので汎用性は高い。S召喚以外にもアニマの素材になるのでその点でもシナジーがある。
本家よりかは壊獣向けなカードって印象。
自身の効果でしかS召喚ができず、シンクロはレベルが重要で現在レベルを持たないカードの存在を考慮すれば、超融合に比べやや相手依存が強い。
既に言われてるように、主に送り付けと併用していきたいところ。
壊獣なら除去カードとしても利用できるので汎用性は高い。S召喚以外にもアニマの素材になるのでその点でもシナジーがある。
本家よりかは壊獣向けなカードって印象。
SRと付いているが、SRでは採用されないカード。というよりほぼ壊獣専用と言える。
逆に壊獣では二つの使い方があり、一つはラディアン等とシンクロしてカイドレイクを出す。もう一つはサクリファイスアニマに変えて自分の壊獣を装備すること。どちらも相手の場の壊獣を処理しつつ高攻撃力モンスターを出せるので強力。
また、壊獣は手札に壊獣がたまり易いので、ワンフォーワン準制限も地味に嬉しい。
せめて自分メインのみの制限がなければもう少し評価が上がったかも。
追記 これ投稿した時はワンフォーワンが準制限でしたが、現在は制限なので微妙に使い辛くなったかと思いきや、汎用風シンクロに凄いのが出たので寧ろ強くなってしまった。サンダーキング送りつけてバロネス出せるのはヤバい。
逆に壊獣では二つの使い方があり、一つはラディアン等とシンクロしてカイドレイクを出す。もう一つはサクリファイスアニマに変えて自分の壊獣を装備すること。どちらも相手の場の壊獣を処理しつつ高攻撃力モンスターを出せるので強力。
また、壊獣は手札に壊獣がたまり易いので、ワンフォーワン準制限も地味に嬉しい。
せめて自分メインのみの制限がなければもう少し評価が上がったかも。
追記 これ投稿した時はワンフォーワンが準制限でしたが、現在は制限なので微妙に使い辛くなったかと思いきや、汎用風シンクロに凄いのが出たので寧ろ強くなってしまった。サンダーキング送りつけてバロネス出せるのはヤバい。
相手モンスターとシンクロ召喚だと!?が可能なカード。当初はレベル2~9が出せて、今は《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》、決戦のビッグ・バリスタの登場でレベル10とレベル12も出せるようになった。しかし両者とも専用デッキ以外ではほぼバニラなので出す意味は薄い。《HSRカイドレイク》の登場でレベル8を優先して出したいカードにはなったものの、相手がレベル7を出すかは運任せな上に、早々出て来るレベルでも無い。使うならば《多次元壊獣ラディアン》を使うくらいしてもいいかも知れない。
相手のモンスターと超融合的なシンクロ召喚が出来る。
風属性モンスターのみというのはエクストラ次第ではそこまで問題ではないのだが、この方法以外でシンクロ素材に出来ないというのが結構問題がある。
エクシーズやリンク、レベルが高すぎるモンスターを相手にするとリンク素材程度にしか使えなくなってしまう。
壊獣を使えば相手のモンスターを無理矢理都合のいいレベルに替えられるので相手に依存したくなければこれを使いたい。
風属性モンスターのみというのはエクストラ次第ではそこまで問題ではないのだが、この方法以外でシンクロ素材に出来ないというのが結構問題がある。
エクシーズやリンク、レベルが高すぎるモンスターを相手にするとリンク素材程度にしか使えなくなってしまう。
壊獣を使えば相手のモンスターを無理矢理都合のいいレベルに替えられるので相手に依存したくなければこれを使いたい。
新たなSRチューナー、超融合のシンクロ版みたいな効果を持っている。
相手モンスターを除去しつつ風シンクロを出せると言えば聞こえはいいし実際超融合まがいのことを行えるのは優秀ではある、しかし自前で十分に展開力が高いSRにおいて相手依存の効果は使いにくすぎる、常に相手を除去できるとは限らない上エクシーズテーマ相手なら紙同然になってしまう、一応壊獣と併用すれば相手を除去しつつスタダなどを出せるがそのためだけに壊獣を投入するかといわれると・・・。
しかも、普通の★1チューナーとしての運用が出来るならまだしもこの効果以外でチューナーとして使うことができないというデメリットまで付いている、効果の割には重過ぎるデメリットであり、赤目がいる以上ガムと同じく入る余地はない。
せめて風シンクロを「シンクロ召喚扱いで特殊召喚」でミストやシュースタが出せる仕様になっていれば面白かったのだが・・・。
相手モンスターを除去しつつ風シンクロを出せると言えば聞こえはいいし実際超融合まがいのことを行えるのは優秀ではある、しかし自前で十分に展開力が高いSRにおいて相手依存の効果は使いにくすぎる、常に相手を除去できるとは限らない上エクシーズテーマ相手なら紙同然になってしまう、一応壊獣と併用すれば相手を除去しつつスタダなどを出せるがそのためだけに壊獣を投入するかといわれると・・・。
しかも、普通の★1チューナーとしての運用が出来るならまだしもこの効果以外でチューナーとして使うことができないというデメリットまで付いている、効果の割には重過ぎるデメリットであり、赤目がいる以上ガムと同じく入る余地はない。
せめて風シンクロを「シンクロ召喚扱いで特殊召喚」でミストやシュースタが出せる仕様になっていれば面白かったのだが・・・。
相手のモンスターを巻き込めると言えば聞こえはいいですが、非常に制約が厳しく壊獣を使ったとしてもシンクロ召喚可能なモンスターは一握りです。相手を巻き込んでのシンクロ召喚以外が行えない点も腐りやすく、リスクに対しリターンが小さい印象です。自己SSが付いていればまだよかったのですが。
超融合ならぬ超シンクロを内臓した新SR。
相手を除去しながらS素材にしてしまう効果の強力さは言わずもがなだが、類似効果のタマCと違って素材縛りは無視できないので注意。
相手が目当てのレベルを召喚しないとろくに狙えないという欠点もあり、基本的に壊獣とコンボすることになるだろう。
レベル7のクモンガス、ラディアンとならスターダスト・ドラゴンが、レベル8のガメシエル等となら浮鵺城がS召喚できる。
とはいえ、どちらも特別に高性能というわけでもなく…実戦を考えると、採用には今一歩届かなさそうなカードである。
相手を除去しながらS素材にしてしまう効果の強力さは言わずもがなだが、類似効果のタマCと違って素材縛りは無視できないので注意。
相手が目当てのレベルを召喚しないとろくに狙えないという欠点もあり、基本的に壊獣とコンボすることになるだろう。
レベル7のクモンガス、ラディアンとならスターダスト・ドラゴンが、レベル8のガメシエル等となら浮鵺城がS召喚できる。
とはいえ、どちらも特別に高性能というわけでもなく…実戦を考えると、採用には今一歩届かなさそうなカードである。
相手モンスターとシンクロ召喚だと!?
まさに超シンクロを可能とするチューナーモンスター。コントロールを奪うという過程すら省略する。
レベル7シンクロを奪ってクリスタルウィングが出てきた日には脳汁が溢れて止まらないだろう。それでなくとも風のシンクロは幅広いレベルに存在しているので、相手のカードを奪う性能は格別のものがある。
ただしレベルを持たないエクシーズには当然無力。また効果無効化を打たれても厳しいなど弱点も多い。相手の使うカードにレベルがやや振り回されるため、EXを圧迫されるのも玉に瑕。
まさに超シンクロを可能とするチューナーモンスター。コントロールを奪うという過程すら省略する。
レベル7シンクロを奪ってクリスタルウィングが出てきた日には脳汁が溢れて止まらないだろう。それでなくとも風のシンクロは幅広いレベルに存在しているので、相手のカードを奪う性能は格別のものがある。
ただしレベルを持たないエクシーズには当然無力。また効果無効化を打たれても厳しいなど弱点も多い。相手の使うカードにレベルがやや振り回されるため、EXを圧迫されるのも玉に瑕。
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