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デストーイ・デアデビルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:一枚入れておけば打点で殴り勝てる機会もあるかも。
素材指定が緩く、出せない状況になりにくい。
これで3000打点の為、機会があれば出して攻撃し、ダメージを見込めるか。
その点では採用しても良いかも。
また、破壊されてもバーンが発生し、倍率的には2000位は見込める為、止めにできる可能性もある。
普通に使うなら他の除去効果を持つデストーイの方が良さげだけど。
素材指定が緩く、出せない状況になりにくい。
これで3000打点の為、機会があれば出して攻撃し、ダメージを見込めるか。
その点では採用しても良いかも。
また、破壊されてもバーンが発生し、倍率的には2000位は見込める為、止めにできる可能性もある。
普通に使うなら他の除去効果を持つデストーイの方が良さげだけど。
リンクスで紫雲院素良が実装された当初に超絶流行してたイメージがある一枚。あの頃に戻りたい…。
融合素材が中々緩い3000打点であり、戦闘で相手を破壊するたびに1000バーン与えれる。単体では大してライフを削れないものの、連撃可能な《トイ・パレード》や適当なパンプ効果と合わせることにより一気にワンキルも可能だったりする。また場から離れた時の効果で、相手に墓地の《デストーイ》の数だけダメージを投げられる。墓地に揃える必要があり値こそ期待できないものの、戦闘で仕留めきれなかった際のトドメとして使えるかもしれない。
…とまあここまでは戦闘要員として聞こえが良さそうだが、結局単体のパワーが言うほど強くない。戦闘にいくまでに除去されることが多い。連撃に関してもそこに至るまでに相手のモンスターは効果で除去されてることが大抵なため、実際は有用ではない。
相手を確実に殺せると確信したときに出していきたいところだ。
融合素材が中々緩い3000打点であり、戦闘で相手を破壊するたびに1000バーン与えれる。単体では大してライフを削れないものの、連撃可能な《トイ・パレード》や適当なパンプ効果と合わせることにより一気にワンキルも可能だったりする。また場から離れた時の効果で、相手に墓地の《デストーイ》の数だけダメージを投げられる。墓地に揃える必要があり値こそ期待できないものの、戦闘で仕留めきれなかった際のトドメとして使えるかもしれない。
…とまあここまでは戦闘要員として聞こえが良さそうだが、結局単体のパワーが言うほど強くない。戦闘にいくまでに除去されることが多い。連撃に関してもそこに至るまでに相手のモンスターは効果で除去されてることが大抵なため、実際は有用ではない。
相手を確実に殺せると確信したときに出していきたいところだ。
戦闘破壊成功時のバーン効果を持つが、タイガーやクラーケンによる除去の豊富なファーニマルでは破壊する相手モンスターがすでにいないという状況がほとんどで活かせない。除去された際のデストーイの数に応じたバーンもデストーイ自体が墓地に溜まりにくいので火力はあまり出ないので牽制にもならない。
リンクス実装済みだが他の有用なデストーイモンスターが実装されれば確実に抜けていくカードなのは間違いない。マスターデュエルではなぜかレアリティがSRに設定されている。
リンクス実装済みだが他の有用なデストーイモンスターが実装されれば確実に抜けていくカードなのは間違いない。マスターデュエルではなぜかレアリティがSRに設定されている。
緩い素材から出てくるデストーイの最高打点。
2種類のバーンも備えてかなり攻撃的なデザインになっているが、戦術的に殴る前に除去が入るため、発動機会にはあまり恵まれない。
とはいえ出しやすいし、攻撃力3000のアタッカーとしては癖がなく使いやすい。優先度は低いが別に弱くもない……といった印象。
2種類のバーンも備えてかなり攻撃的なデザインになっているが、戦術的に殴る前に除去が入るため、発動機会にはあまり恵まれない。
とはいえ出しやすいし、攻撃力3000のアタッカーとしては癖がなく使いやすい。優先度は低いが別に弱くもない……といった印象。
最も緩い縛りかつ少ない素材で出せるデストーイ融合体の一体。
効果は両方バーンであり、特に後半の効果の発動条件から、相手のデッキにもよるが、しかるべき状況で出せば相手はこのカードを処理することが不可能になり、実質的な勝利となる。
素の打点がかなり高いのが好印象のなのだが、他の一軍デストーイたちが持つ除去や蘇生などのアドを取る効果や耐性の類が全く備わっておらず、かといって圧倒的殺意があるわけでもないのが融合デストーイとしては残念と言わざるを得ない一枚。
弱くはないのだが同じ条件や近い条件で出せる他の融合デストーイが強すぎて…このカードの優先度があまりに低すぎて、出せるけど出すことはほぼ無いみたいなカードに高得点をつけるのは困難であるというのが現実です。
効果は両方バーンであり、特に後半の効果の発動条件から、相手のデッキにもよるが、しかるべき状況で出せば相手はこのカードを処理することが不可能になり、実質的な勝利となる。
素の打点がかなり高いのが好印象のなのだが、他の一軍デストーイたちが持つ除去や蘇生などのアドを取る効果や耐性の類が全く備わっておらず、かといって圧倒的殺意があるわけでもないのが融合デストーイとしては残念と言わざるを得ない一枚。
弱くはないのだが同じ条件や近い条件で出せる他の融合デストーイが強すぎて…このカードの優先度があまりに低すぎて、出せるけど出すことはほぼ無いみたいなカードに高得点をつけるのは困難であるというのが現実です。
素材指定はファーニマルにとっては非常に緩く、素の攻撃力は3000と最大。
効果はバーン特化。戦闘破壊時に1000バーンをお見舞いでき、高い戦闘力を活かせ、場から離れる場合は墓地のデストーイの数x500バーンを与え、ライフの状況によっては除去の牽制になる。
ただいずれの効果も速効性がなく、相手に依存しやすいのがネック。
効果込みならこのカードよりもより攻めに適したデストーイはいくらでも居る。
ファーニマル自体、主に場を荒らして速攻で決めるのが主なので、噛み合いが悪い。
悪くはないんですが、優先されにくい不遇な印象。ただ最大打点ってのはやはり強みで、ホエールのお陰でコストとしてではあるが採用価値は見い出せる。
効果はバーン特化。戦闘破壊時に1000バーンをお見舞いでき、高い戦闘力を活かせ、場から離れる場合は墓地のデストーイの数x500バーンを与え、ライフの状況によっては除去の牽制になる。
ただいずれの効果も速効性がなく、相手に依存しやすいのがネック。
効果込みならこのカードよりもより攻めに適したデストーイはいくらでも居る。
ファーニマル自体、主に場を荒らして速攻で決めるのが主なので、噛み合いが悪い。
悪くはないんですが、優先されにくい不遇な印象。ただ最大打点ってのはやはり強みで、ホエールのお陰でコストとしてではあるが採用価値は見い出せる。
《デストーイ・ハーケン・クラーケン》と同じく、素材指定は緩いです。元々の打点は高く、バーン効果もそこそこなのですが、汎用的な除去効果と2回攻撃ができる「ハーケン・クラーケン」が最大のライバルとして立ちはだかります。あちらを優先する頻度は高めでしょう。ただ、元々の攻撃力が高いということで、耐性持ちのモンスターを上から叩けるのが大きいです。もしエクストラデッキに入れられそうなら、1枚でも挿しておけば、活躍する機会もあるでしょう。
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