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魂源への影劫回帰のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
打点が弱点である【《シャドール》】における補強罠カード…だが、そうにしたってこうはならないと思う一枚。イラストから察するに、ストーリー性の方を優先してるのだろう。
通常罠であり、まず自分の《シャドール》モンスターを対象に効果を発動できる。手札から《シャドール》カード1枚を墓地に送る事によって攻守を1000上昇させる事ができ、エンドフェイズに裏守備になるものだ。…以上。
確かに《エルシャドール・ミドラーシュ》や《エルシャドール・ネフィリム》みたいに、高打点に対するカウンターとしては機能するだろう。しかし手札コストまで要求する激重っぷりであり、更に《シャドール》カードである事も必須になる。手札消費が非常に激しい当テーマにおいて、そこまでして打点補強したいとは到底思えない。裏守備にしてくれるので返しのターンにリバースしてほしい意図こそ読み取れるが、そもそも論リバースモンスターを出してる余裕すら今の【《シャドール》】にはない。あまりにもテーマへの理解が及んでいないのが伺える。
一応リバース効果の《シャドール・ヘッジホッグ》でサーチ可能とは言え、その枠に《影依の偽典》を持ってきた方が断然強い。そもそも自分が打開側でない限り、基本的にそこまで展開されてたら負け筋なのは言うまでもない。もう少しコストを緩くしてほしかったものだ。
通常罠であり、まず自分の《シャドール》モンスターを対象に効果を発動できる。手札から《シャドール》カード1枚を墓地に送る事によって攻守を1000上昇させる事ができ、エンドフェイズに裏守備になるものだ。…以上。
確かに《エルシャドール・ミドラーシュ》や《エルシャドール・ネフィリム》みたいに、高打点に対するカウンターとしては機能するだろう。しかし手札コストまで要求する激重っぷりであり、更に《シャドール》カードである事も必須になる。手札消費が非常に激しい当テーマにおいて、そこまでして打点補強したいとは到底思えない。裏守備にしてくれるので返しのターンにリバースしてほしい意図こそ読み取れるが、そもそも論リバースモンスターを出してる余裕すら今の【《シャドール》】にはない。あまりにもテーマへの理解が及んでいないのが伺える。
一応リバース効果の《シャドール・ヘッジホッグ》でサーチ可能とは言え、その枠に《影依の偽典》を持ってきた方が断然強い。そもそも自分が打開側でない限り、基本的にそこまで展開されてたら負け筋なのは言うまでもない。もう少しコストを緩くしてほしかったものだ。
アレイスターでおk
墓地・除外状態のシャドールをデッキに戻してそのステータス分攻守をUP。対象のモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地に送られる、とかでよかったんですよ
イラストが素晴らしいだけに本当にもったいない
生まれる時代が早すぎたんでしょうか?
墓地・除外状態のシャドールをデッキに戻してそのステータス分攻守をUP。対象のモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地に送られる、とかでよかったんですよ
イラストが素晴らしいだけに本当にもったいない
生まれる時代が早すぎたんでしょうか?
総合評価:コンバットトリックを利用するよりは融合召喚を狙いたい場面が多い。
捨てるシャドールと強化するシャドールがあるなら、このカードではなく《神の写し身との接触》であればシャドール融合モンスターを呼び出して強化が狙える。
融合モンスターを強化して返り討ちにする場面とかなら使えるかもだが。
捨てるシャドールと強化するシャドールがあるなら、このカードではなく《神の写し身との接触》であればシャドール融合モンスターを呼び出して強化が狙える。
融合モンスターを強化して返り討ちにする場面とかなら使えるかもだが。
何がしたいのかわからないカード。
攻守上げるだけで何で手札切らにゃならんのか。使った後に裏側守備になる効果も融合体と噛み合いが悪いし、だからってシャドールは下級で悠長に殴ってる暇もない。そもそも罠カードという時点で論外である。
名前とイラストはカッコイイんだけどな…
攻守上げるだけで何で手札切らにゃならんのか。使った後に裏側守備になる効果も融合体と噛み合いが悪いし、だからってシャドールは下級で悠長に殴ってる暇もない。そもそも罠カードという時点で論外である。
名前とイラストはカッコイイんだけどな…
強化はシャドールにとってありがたいっちゃありがたいですが、罠と遅いうえ手札コストまで要求される。
墓地発動効果で消費を抑えやすいとはいえ割に合うとは言い難い。
エンド時に裏側になりますが、メインのシャドールを表側で残すって事も少ないですし、融合体だと隙を作りかねない。
相手ターン中に発動しミドラ等、自分にも影響があるものを裏にして、その間に自分ターンで展開ってのもできなくないですが、除去が怖く正直盤面を固めた方がいい。
CROSから久しく登場したのにこんな性能なので、ガッカリカードって印象が強いです。
墓地発動効果で消費を抑えやすいとはいえ割に合うとは言い難い。
エンド時に裏側になりますが、メインのシャドールを表側で残すって事も少ないですし、融合体だと隙を作りかねない。
相手ターン中に発動しミドラ等、自分にも影響があるものを裏にして、その間に自分ターンで展開ってのもできなくないですが、除去が怖く正直盤面を固めた方がいい。
CROSから久しく登場したのにこんな性能なので、ガッカリカードって印象が強いです。
シャドールの打点強化ですが、効果とは言え1000アップ程度で手札のシャドールカードを捨てるのは少しもったいない。
メインのシャドールは基本裏側表示なので守備力の低さから戦闘面での強化はピンポイント気味な活躍しか厳しく、ではエルシャドールの方はというとエンドフェイズの裏側になる効果が、相手ターンに発動すると次のターン反転召喚となる守備寄りのモンスターとは合わず、ネフィリムは基本不要で、じゃあミドラはというと自分のターンに好きなタイミングで反転できるので召喚制限を負わなくなる上に打点強化によって場持ちが良くなるという利点がある。が、カテゴリによっては相手ターンに展開できる奴らも多いので、それらの自由を許すのはちょっと避けたい。
ただ既に言われているように、蠢き同様デッキからであればこれほど良かったカードはないというポテンシャルもあり、ダメ計で発動できるので戦闘でリバースしたシャドールをハウンドで起こしつつ強化して返り討ちなんて事もできたり。まあ、リンクのせいで一層使いづらくなったハウンドを採用する事前提なのでどうしたって厳しいのですけどね。
やはり手札からというのがこのカード最大の残念ポイント。
メインのシャドールは基本裏側表示なので守備力の低さから戦闘面での強化はピンポイント気味な活躍しか厳しく、ではエルシャドールの方はというとエンドフェイズの裏側になる効果が、相手ターンに発動すると次のターン反転召喚となる守備寄りのモンスターとは合わず、ネフィリムは基本不要で、じゃあミドラはというと自分のターンに好きなタイミングで反転できるので召喚制限を負わなくなる上に打点強化によって場持ちが良くなるという利点がある。が、カテゴリによっては相手ターンに展開できる奴らも多いので、それらの自由を許すのはちょっと避けたい。
ただ既に言われているように、蠢き同様デッキからであればこれほど良かったカードはないというポテンシャルもあり、ダメ計で発動できるので戦闘でリバースしたシャドールをハウンドで起こしつつ強化して返り討ちなんて事もできたり。まあ、リンクのせいで一層使いづらくなったハウンドを採用する事前提なのでどうしたって厳しいのですけどね。
やはり手札からというのがこのカード最大の残念ポイント。
墓地へ送るのがデッキからなら化けていた非常に惜しいカード。シャドールにとって、このカードでいたずらにリソースを削るのはちょっと厳しいか。一応ミドラーシュとの相性は良く、相手の攻撃時に発動し、戦闘破壊を免れた後、自分のターンは特殊召喚の制限なく行動するといった動きができる。他にも下級の打点を補助し、戦闘破壊をした後、リバース効果も活用できるようになるが、そもそも下級で殴らなければいけない時点でかなり厳しいだろう。
基本自分のターンに使うカードじゃないです。
むしろ、ミドラーシュと相性はいいです。 相手ターンに使って3200になり自分のターンでは裏側になって特殊召喚制限を無視できる。 当然シャドールカードなので、サーチ&再利用はできるのでいろいろ使っていいかも。
むしろ、ミドラーシュと相性はいいです。 相手ターンに使って3200になり自分のターンでは裏側になって特殊召喚制限を無視できる。 当然シャドールカードなので、サーチ&再利用はできるのでいろいろ使っていいかも。
これは光融合の布石と捉えていいですか?
正直蠢きの完全劣化としか思えない、わざわざ1ターン待ってからそして手札のシャドールを切って1000上げるとか誰得
正直蠢きの完全劣化としか思えない、わざわざ1ターン待ってからそして手札のシャドールを切って1000上げるとか誰得
久々に出たシャドールカード。
ネフィリム亡き今は高打点を出された時の対策が必要になっているということでステータス強化カードを出したのはわかるのだが…
罠でワンテンポ遅れる上に効果で手札から墓地へ送るという名のシャドールを要求するコストが必要になる。
墓地のシャドールの効果で実質コストなしで使えるという意図なのだろうが手間をかけてできることが攻守1000アップというのがなんとも…
エンドフェイズに強制的に裏守備になるのはリバースを再利用しろという意図なのだろうが自分のターンで殴りに行くときは相手ターンに立ってプレッシャーをかける融合体には使い難いし下級で殴り合いをする分にはそこまで裏目はないのだろうがその状況を想定するのはいくら何でもないと思う。
これが登場する手前にかなり使い勝手が良く上昇値がこのカードの2倍の数値を叩き出している幻想の《見習い魔術師》が登場しているため打点アップ目的で使うにもメインデッキのシャドールとミドラーシュに使う場合はあっちを使った方が良いのが現状。
ネフィリム亡き今は高打点を出された時の対策が必要になっているということでステータス強化カードを出したのはわかるのだが…
罠でワンテンポ遅れる上に効果で手札から墓地へ送るという名のシャドールを要求するコストが必要になる。
墓地のシャドールの効果で実質コストなしで使えるという意図なのだろうが手間をかけてできることが攻守1000アップというのがなんとも…
エンドフェイズに強制的に裏守備になるのはリバースを再利用しろという意図なのだろうが自分のターンで殴りに行くときは相手ターンに立ってプレッシャーをかける融合体には使い難いし下級で殴り合いをする分にはそこまで裏目はないのだろうがその状況を想定するのはいくら何でもないと思う。
これが登場する手前にかなり使い勝手が良く上昇値がこのカードの2倍の数値を叩き出している幻想の《見習い魔術師》が登場しているため打点アップ目的で使うにもメインデッキのシャドールとミドラーシュに使う場合はあっちを使った方が良いのが現状。
「プルシャドールアイオーン」よりも「こんげんへのえいごうかいき」のほうが格好いい気がする。当然シャドールにする以上凝った名前は必須なのだが。
普通に使っても劣化《ライジング・エナジー》。手札から任意のシャドールを捨てられることと、効果を受けたシャドールが裏側守備になることが活路。
だがリバースを活かしたいシャドールが場に出てこのカードの支援を求めることは稀だろうし、一番打点補助が欲しいミドラーシュとこのカードの裏側守備化の相性は最悪。
このカードの主戦場とも言うべきシャドール下級でビートする状況などよっぽど苦しいときしかやらないだろう。カードとしても今ひとつパワー不足で、使い所は…
普通に使っても劣化《ライジング・エナジー》。手札から任意のシャドールを捨てられることと、効果を受けたシャドールが裏側守備になることが活路。
だがリバースを活かしたいシャドールが場に出てこのカードの支援を求めることは稀だろうし、一番打点補助が欲しいミドラーシュとこのカードの裏側守備化の相性は最悪。
このカードの主戦場とも言うべきシャドール下級でビートする状況などよっぽど苦しいときしかやらないだろう。カードとしても今ひとつパワー不足で、使い所は…
「ほーん、打点不足が欠点なのか。じゃあ打点強化な!ついでにリバース効果も再利用できるよ!」
こんな感じで、シャドールを使ったことのない人間が適当に考えた感溢れるカード。
これで手札でなくデッキから墓地に送るなら7点くらいは評価できたが、さすがにこの性能で手札コスト要求は…ねぇ。
こんな感じで、シャドールを使ったことのない人間が適当に考えた感溢れるカード。
これで手札でなくデッキから墓地に送るなら7点くらいは評価できたが、さすがにこの性能で手札コスト要求は…ねぇ。
9期の初期に出たテーマは今になって様々な専用サポートをもらえている。
このカードはシャドールのサポートなのだが、手札からシャドールを捨てて攻守1000アップはまだいい。
だが、エルシャドールにとっては裏側にしてしまうことがいただけないため、シャドールの融合体じゃないモンスターに使用してもう一度リバース狙えとのことだろうか?
せっかく裏側にしても相手はそのモンスターを把握してるのだから・・・
イラストアドはいいだけに・・・
このカードはシャドールのサポートなのだが、手札からシャドールを捨てて攻守1000アップはまだいい。
だが、エルシャドールにとっては裏側にしてしまうことがいただけないため、シャドールの融合体じゃないモンスターに使用してもう一度リバース狙えとのことだろうか?
せっかく裏側にしても相手はそのモンスターを把握してるのだから・・・
イラストアドはいいだけに・・・
手札からシャドールを切って、攻守が1000上がるんだってさ。ハハッ(笑)
カッコいい名前、イラストからは想像もつかない産廃っぷり。シャドールに余程の恨みでもあるのだろうか。
手札から切る時点でもうアレなのだが、それがあろうことかシャドール限定。デッキからならシャドール限定でもまだ分かるが。。。さらに強化するモンスターもシャドール限定。手札を減らすのだからその辺りの融通は利いて欲しい。あげく強化したモンスターはエンドフェイズに裏返ってしまう。……いったい何を考えているのか。
反転召喚したリザードなど下級シャドールに使えば裏返る効果も使えるかも知れないが、基本的にシャドールでは反転召喚したシャドールは相手ターンに接触でミドラなどに変えるためやはり使う意義がない。
総じてちぐはぐなカード。あまりにもお粗末すぎて、こんなものを強化とは呼びたくない。①デッキからシャドールモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のモンスター1体の攻守を1000アップする
とかにして出直して貰いたい
カッコいい名前、イラストからは想像もつかない産廃っぷり。シャドールに余程の恨みでもあるのだろうか。
手札から切る時点でもうアレなのだが、それがあろうことかシャドール限定。デッキからならシャドール限定でもまだ分かるが。。。さらに強化するモンスターもシャドール限定。手札を減らすのだからその辺りの融通は利いて欲しい。あげく強化したモンスターはエンドフェイズに裏返ってしまう。……いったい何を考えているのか。
反転召喚したリザードなど下級シャドールに使えば裏返る効果も使えるかも知れないが、基本的にシャドールでは反転召喚したシャドールは相手ターンに接触でミドラなどに変えるためやはり使う意義がない。
総じてちぐはぐなカード。あまりにもお粗末すぎて、こんなものを強化とは呼びたくない。①デッキからシャドールモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のモンスター1体の攻守を1000アップする
とかにして出直して貰いたい
シャドールに久々に訪れた強化、ではあるのだがこんなもの求めてないって・・・。
手札のシャドールの効果を発動させつつ1000打点アップさせるよっていうカード、打点アップなら見習いでいいし一番強化したいミドラーシュを最後に裏返してどうすんの・・・。
なら手札のシャドールを効果で墓地へ送れることに注目しろってか?そちらもディノミスクスという優秀な除去カードがありましてですね・・・。
打点が弱点のシャドールに打点強化のカード、間違ってはない気もするけど違う、そうじゃないんだ、こんな強化といえるかどうかも分からない強化()なんて求めてないってば。
もちろん採用の余地はない、見習いかディノミスクス採用したほうがマシです。ヘッジでサーチできる?だからなんだっていうんだ?
手札のシャドールの効果を発動させつつ1000打点アップさせるよっていうカード、打点アップなら見習いでいいし一番強化したいミドラーシュを最後に裏返してどうすんの・・・。
なら手札のシャドールを効果で墓地へ送れることに注目しろってか?そちらもディノミスクスという優秀な除去カードがありましてですね・・・。
打点が弱点のシャドールに打点強化のカード、間違ってはない気もするけど違う、そうじゃないんだ、こんな強化といえるかどうかも分からない強化()なんて求めてないってば。
もちろん採用の余地はない、見習いかディノミスクス採用したほうがマシです。ヘッジでサーチできる?だからなんだっていうんだ?
主に打点強化したいシャドールというとミドラーシュですが、裏側にする効果が噛み合っておらず、手札コストもあることから他の戦闘補助カードの方が良いですね。
うまく融合体でないシャドールに使えれば裏側化も使えて良いのですが、少し理想論の入るところとなってしまうでしょう。
もちろん手札コストに使ったシャドールは効果が使えるものの、このカードはコスト無しで使えてもおかしくないような性能ですし、そのような形で手札のシャドールを使うのでは効率の良い戦い方をしていると言えませんね。
名前にシャドールと付くことからサーチやサルベージができて、一応場合によっては役立つかもしれませんが・・・。
シャドールサポートを1枚だけこの性能で追加するとは、いったい何がしたかったのか・・・。
うまく融合体でないシャドールに使えれば裏側化も使えて良いのですが、少し理想論の入るところとなってしまうでしょう。
もちろん手札コストに使ったシャドールは効果が使えるものの、このカードはコスト無しで使えてもおかしくないような性能ですし、そのような形で手札のシャドールを使うのでは効率の良い戦い方をしていると言えませんね。
名前にシャドールと付くことからサーチやサルベージができて、一応場合によっては役立つかもしれませんが・・・。
シャドールサポートを1枚だけこの性能で追加するとは、いったい何がしたかったのか・・・。
同パック出身の竜星とテラナイトが前弾でそれぞれ痒い所に手が届く良強化(竜星に至っては壊れが二枚)を貰い期待が高まる中で登場した一枚。
さぞかし強力な新規融合体か新たな融合カードかはたまた最近流行りの万能カウンターかと思ったがまさかのただの打点補助。
しかもシャドール限定で手札コストまで必要な割にたったの1000しか上がらない。
打点不足はシャドールの弱点の一つなので決してとんちんかんな強化ではないが、先日登場した《見習い魔術師》が2000アップと破格の打点補助+奇襲性と速効性に優れた手札誘発でほとんどのシャドールを強化できるので既に下位互換的な立ち位置と言わざる得ない。
裏側にする効果もあるが一番守りたいミドラージュと相性が悪いのは痛い。
総じてシャドール使いとしては不満であり怒りすら感じる。優秀な強化を貰ったテーマとの落差と霊魂鳥の存在を見るにおそらく何も知らない社員が適当に考えたのではないかと疑っている。
さぞかし強力な新規融合体か新たな融合カードかはたまた最近流行りの万能カウンターかと思ったがまさかのただの打点補助。
しかもシャドール限定で手札コストまで必要な割にたったの1000しか上がらない。
打点不足はシャドールの弱点の一つなので決してとんちんかんな強化ではないが、先日登場した《見習い魔術師》が2000アップと破格の打点補助+奇襲性と速効性に優れた手札誘発でほとんどのシャドールを強化できるので既に下位互換的な立ち位置と言わざる得ない。
裏側にする効果もあるが一番守りたいミドラージュと相性が悪いのは痛い。
総じてシャドール使いとしては不満であり怒りすら感じる。優秀な強化を貰ったテーマとの落差と霊魂鳥の存在を見るにおそらく何も知らない社員が適当に考えたのではないかと疑っている。
DTストーリーもいよいよ大詰めという事で、現れたシャドールサポート。なんだか今更感もあり、逆に今まで無かったのが不思議な打点上昇効果である。シャドールモンスターでは対応できない高打点モンスターへの対抗手段としての役割がある。
しかしやはり罠という事もあり、即効性がなくミドラーシュやシェキナーガといった封殺、妨害を得意とするシャドールにとって打点上昇効果の需要は高くはない為、シャドールに新たな風を吹き込みにはやや不足気味な効果だと思われる。
しかしやはり罠という事もあり、即効性がなくミドラーシュやシェキナーガといった封殺、妨害を得意とするシャドールにとって打点上昇効果の需要は高くはない為、シャドールに新たな風を吹き込みにはやや不足気味な効果だと思われる。
更新情報 - NEW -
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