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魂源への影劫回帰のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
打点が弱点である【《シャドール》】における補強罠カード…だが、そうにしたってこうはならないと思う一枚。イラストから察するに、ストーリー性の方を優先してるのだろう。
通常罠であり、まず自分の《シャドール》モンスターを対象に効果を発動できる。手札から《シャドール》カード1枚を墓地に送る事によって攻守を1000上昇させる事ができ、エンドフェイズに裏守備になるものだ。…以上。
確かに《エルシャドール・ミドラーシュ》や《エルシャドール・ネフィリム》みたいに、高打点に対するカウンターとしては機能するだろう。しかし手札コストまで要求する激重っぷりであり、更に《シャドール》カードである事も必須になる。手札消費が非常に激しい当テーマにおいて、そこまでして打点補強したいとは到底思えない。裏守備にしてくれるので返しのターンにリバースしてほしい意図こそ読み取れるが、そもそも論リバースモンスターを出してる余裕すら今の【《シャドール》】にはない。あまりにもテーマへの理解が及んでいないのが伺える。
一応リバース効果の《シャドール・ヘッジホッグ》でサーチ可能とは言え、その枠に《影依の偽典》を持ってきた方が断然強い。そもそも自分が打開側でない限り、基本的にそこまで展開されてたら負け筋なのは言うまでもない。もう少しコストを緩くしてほしかったものだ。
通常罠であり、まず自分の《シャドール》モンスターを対象に効果を発動できる。手札から《シャドール》カード1枚を墓地に送る事によって攻守を1000上昇させる事ができ、エンドフェイズに裏守備になるものだ。…以上。
確かに《エルシャドール・ミドラーシュ》や《エルシャドール・ネフィリム》みたいに、高打点に対するカウンターとしては機能するだろう。しかし手札コストまで要求する激重っぷりであり、更に《シャドール》カードである事も必須になる。手札消費が非常に激しい当テーマにおいて、そこまでして打点補強したいとは到底思えない。裏守備にしてくれるので返しのターンにリバースしてほしい意図こそ読み取れるが、そもそも論リバースモンスターを出してる余裕すら今の【《シャドール》】にはない。あまりにもテーマへの理解が及んでいないのが伺える。
一応リバース効果の《シャドール・ヘッジホッグ》でサーチ可能とは言え、その枠に《影依の偽典》を持ってきた方が断然強い。そもそも自分が打開側でない限り、基本的にそこまで展開されてたら負け筋なのは言うまでもない。もう少しコストを緩くしてほしかったものだ。
何がしたいのかわからないカード。
攻守上げるだけで何で手札切らにゃならんのか。使った後に裏側守備になる効果も融合体と噛み合いが悪いし、だからってシャドールは下級で悠長に殴ってる暇もない。そもそも罠カードという時点で論外である。
名前とイラストはカッコイイんだけどな…
攻守上げるだけで何で手札切らにゃならんのか。使った後に裏側守備になる効果も融合体と噛み合いが悪いし、だからってシャドールは下級で悠長に殴ってる暇もない。そもそも罠カードという時点で論外である。
名前とイラストはカッコイイんだけどな…
強化はシャドールにとってありがたいっちゃありがたいですが、罠と遅いうえ手札コストまで要求される。
墓地発動効果で消費を抑えやすいとはいえ割に合うとは言い難い。
エンド時に裏側になりますが、メインのシャドールを表側で残すって事も少ないですし、融合体だと隙を作りかねない。
相手ターン中に発動しミドラ等、自分にも影響があるものを裏にして、その間に自分ターンで展開ってのもできなくないですが、除去が怖く正直盤面を固めた方がいい。
CROSから久しく登場したのにこんな性能なので、ガッカリカードって印象が強いです。
墓地発動効果で消費を抑えやすいとはいえ割に合うとは言い難い。
エンド時に裏側になりますが、メインのシャドールを表側で残すって事も少ないですし、融合体だと隙を作りかねない。
相手ターン中に発動しミドラ等、自分にも影響があるものを裏にして、その間に自分ターンで展開ってのもできなくないですが、除去が怖く正直盤面を固めた方がいい。
CROSから久しく登場したのにこんな性能なので、ガッカリカードって印象が強いです。
手札からシャドールを切って、攻守が1000上がるんだってさ。ハハッ(笑)
カッコいい名前、イラストからは想像もつかない産廃っぷり。シャドールに余程の恨みでもあるのだろうか。
手札から切る時点でもうアレなのだが、それがあろうことかシャドール限定。デッキからならシャドール限定でもまだ分かるが。。。さらに強化するモンスターもシャドール限定。手札を減らすのだからその辺りの融通は利いて欲しい。あげく強化したモンスターはエンドフェイズに裏返ってしまう。……いったい何を考えているのか。
反転召喚したリザードなど下級シャドールに使えば裏返る効果も使えるかも知れないが、基本的にシャドールでは反転召喚したシャドールは相手ターンに接触でミドラなどに変えるためやはり使う意義がない。
総じてちぐはぐなカード。あまりにもお粗末すぎて、こんなものを強化とは呼びたくない。①デッキからシャドールモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のモンスター1体の攻守を1000アップする
とかにして出直して貰いたい
カッコいい名前、イラストからは想像もつかない産廃っぷり。シャドールに余程の恨みでもあるのだろうか。
手札から切る時点でもうアレなのだが、それがあろうことかシャドール限定。デッキからならシャドール限定でもまだ分かるが。。。さらに強化するモンスターもシャドール限定。手札を減らすのだからその辺りの融通は利いて欲しい。あげく強化したモンスターはエンドフェイズに裏返ってしまう。……いったい何を考えているのか。
反転召喚したリザードなど下級シャドールに使えば裏返る効果も使えるかも知れないが、基本的にシャドールでは反転召喚したシャドールは相手ターンに接触でミドラなどに変えるためやはり使う意義がない。
総じてちぐはぐなカード。あまりにもお粗末すぎて、こんなものを強化とは呼びたくない。①デッキからシャドールモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のモンスター1体の攻守を1000アップする
とかにして出直して貰いたい
シャドールに久々に訪れた強化、ではあるのだがこんなもの求めてないって・・・。
手札のシャドールの効果を発動させつつ1000打点アップさせるよっていうカード、打点アップなら見習いでいいし一番強化したいミドラーシュを最後に裏返してどうすんの・・・。
なら手札のシャドールを効果で墓地へ送れることに注目しろってか?そちらもディノミスクスという優秀な除去カードがありましてですね・・・。
打点が弱点のシャドールに打点強化のカード、間違ってはない気もするけど違う、そうじゃないんだ、こんな強化といえるかどうかも分からない強化()なんて求めてないってば。
もちろん採用の余地はない、見習いかディノミスクス採用したほうがマシです。ヘッジでサーチできる?だからなんだっていうんだ?
手札のシャドールの効果を発動させつつ1000打点アップさせるよっていうカード、打点アップなら見習いでいいし一番強化したいミドラーシュを最後に裏返してどうすんの・・・。
なら手札のシャドールを効果で墓地へ送れることに注目しろってか?そちらもディノミスクスという優秀な除去カードがありましてですね・・・。
打点が弱点のシャドールに打点強化のカード、間違ってはない気もするけど違う、そうじゃないんだ、こんな強化といえるかどうかも分からない強化()なんて求めてないってば。
もちろん採用の余地はない、見習いかディノミスクス採用したほうがマシです。ヘッジでサーチできる?だからなんだっていうんだ?
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